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美术丨遭遇瓶颈期?揭秘老司机才知道的作画小诀窍

2017-10-19 Gad-腾讯游戏开发者平台

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矮人


作者:Sean Lee



鸦在黑夜 专家点评:


画面纯度有点高。所以显得画面颜色有点乱。亮部与暗部区分不大,虽然刻画花了功夫,虽然每个地方都刻画得很细致,但是画面是通过虚实对比反而会显得更加完整。


应该加强明暗的虚实对比,不需要面面俱到。胡子毛发和水晶和金属刺的的质感也处理比较平均。


二十八星宿之角木蛟


作者:Sean Lee



鸦在黑夜 专家点评:


把背光高光处理成亮边。这是画逆光的常见问题。绘画眼光还没从形体上去考虑,人体的形体不是简单的圆柱体,而是复杂穿插变化,可多参考类似的插图,以UP的素描刻画功底,相信能进步很大。


手绘贴图


作者:NY



Lillian 专家点评:


整体完成度比较高。木头、石头、金属质感区分不明显,颜色整体饱和度都在同一个饱和度下,注意主次区分。颜色不要过杂,手绘贴图要多注意整体效果。


不清楚你是否是按照原画比例来做的,如果单就模型来说,模型一些地方可以夸张一点。



极光下的舰队


作者:溦 



zhuangzq 专家点评:


极光很讨巧的设计。


1.第一感觉画面比较平,视平线刚好卡在画面中间,然后所有内容都是平放。稍微改变一些飞船角度,做点视觉延伸,结合下前后飞船航线方向。

2.画面太黑了,黑的没有层次感。分清前中后明度,假如都是黑色也会被空气距离雾产生一些明度纯度变化。

3.营造气氛,让每个东西都能融入画面。提高画面完成度。
a.光影关系,战舰顶部受极光影响,侧面受夕阳影响,整块地面会被天空照亮。
b.半空小战舰搭配,地面战舰配套设施呼应,起飞跑道,接驳车等等。


厚涂


作者:K、



鸦在黑夜 专家点评:


相当完整的作品。虽然并不每个地方都很完善,确实还有细化的空间,但是给人画面轻松,角色神韵也出彩。有一种收放自如的轻松,给人感觉作者并不止这样的水平,还留有余力的感觉。


公主与小鸟


作者:溦



鸦在黑夜 专家点评:


有点用力过猛,刻画得非常严谨。相反也显得僵硬,一些机理也显得脏了。如果用一些软喷枪笔刷渲染一下空气感和观感。会让画面轻松很多。布条是非常好的表现空间和拉开和人物质感软硬的物件。可以参考一下其他画法。


瓦哈哈哈 专家点评:


肌肤和铠甲不要使用同样的肌理笔刷,人体比例尚可,就是细节处理不太到位,如果转折处能更加细致一些就好了,布带也需要在材质上和别的物质拉开差距,现在这样处理会让整个图产生比较强烈的粗糙感觉,并不是沧桑,而是真正的粗糙。


人设图


作者:Ding先生 



zhuangzq 专家点评:


哇,非常霸气。参考图,设计思路还比较明确。建议先列几个关键点,然后围绕关键点展开设计,会让画面更有看点。

1.延续深究设计思路,拆每块细节反复思考。
a服饰方面,服饰年代,服饰剪裁工艺,文明程度。
b角色方面,情景环境状态,会直接影响到肤色、气质。

2.气氛表现可以找一些参考,给一些灯光表现。突出想表现的区域。
a头部受光或加特效(目前头被一圈细节包围反而抢了脸部的表现)
b整体压暗后很容易去提亮一些亮部精彩的点,如特效,金属高光等。


纯AE小练习


作者:蝴蝶效应 



koth 专家点评:


纯表演类的话还是蛮有意思的呢。不过如果是游戏的话,这个特效给人感觉判定比较模糊。总体来说,节奏和动态把握的不错,期待更多优秀的作品。


蓝尾妖狐


作者:猎奇 



鸦在黑夜 专家点评:


细节刻画能力凸显,形体动态也生动。略微刻画过猛,显得有点平面,如果做一下前后虚实处理画面会显得更加有灵气。


可以多一些气氛渲染,背景别用全黑处理,效果应该更加。UP处于爆发的阶段,只要再稍微掌握绘画方法,将会出现非常出彩作品。


以上就是本期的美术作品点评啦!在PC端登录GAD官网的作品点评页面(http://gad.qq.com/gallery/art),或者点击阅读原文,选择提交作品,会有导师来帮你点评哦!


系列回顾:

作品点评第一弹(点此查看)

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