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英雄有英雄战斗的舞台!从0开始架构英雄射击体系
编者按 随着传统射击赛道富营养化趋势愈演愈烈,英雄射击逐渐崛起并成为市场上极其受玩家青睐的细分射击品类。而作为构成英雄射击体系的决定性因素,能否设计好技能体系往往是英雄射击游戏的安身立命之本。本文旨在从市场上热门英雄射击游戏的技能体系设计切入,尝试性还原在架构英雄射击体系时沉淀下来的【PS4R】思考体系。
作者:Nicolas
腾讯互动娱乐 游戏策划
高防御力特性的区域布防角色:我们就会一下子想到亚当重锤,因为其昵称因子、职业因子及类似大型猛兽的剪影。
侦查类型角色:我们就会想到T-BUG,因为其作为骇客的职业因子、种族及作为所有物因子的“小平头”机器人。
决斗类型角色:我们就会想到强尼银手,因为恐怖分子职业、作为其所有物因子的左轮手枪、及赛博义眼等超能力因子。
被动:能够周期性地在身边随机生成全息投影,以干扰敌人视野。
主动技能:运用赛博义眼对房间进行红外扫描,扫描到敌人后将获得短暂的移速提升。
终极技能:进入摇滚巨星状态,伴随音乐的播放并获得短时间的抗性/生命值增加,同时武器强制切换为自带的低射速左轮手枪,能够锁定多个敌人完成高伤害轮番射击。
被动:当短时间内只与一个敌人交战时获得10%的移速与射速加成。
主动技能:扫描某个持续暴露视野内的敌人,在1.5秒之后对其进行透视式位置锁定,为期5秒。
终极技能:进入摇滚巨星状态,周期性地在身边随机生成全息投影,并获得短时间的抗性/生命值增加,同时武器强制切换为自带的低射速左轮手枪,低射速高伤害。