做独立游戏太难了,你为什么坚持下去?
有关独立游戏的讨论经常围绕一个“难”字。《独立游戏大电影》展示了几年前国外独立开发者的处境,《菲斯》的制作人经常陷入情绪崩溃的边缘,《超级肉肉哥》发售后赢得好评才让团队延续下去。
如今独立游戏开发者依然面对很多难处,大多数团队都是“肉体痛苦,精神快乐”。团队规模小,制作人通常掌握编剧、编程、美术等多项技能,一个人顶十个人,也依然觉得力不从心。
如今只靠PPT演讲很难拉来投资,众筹虽然是一个出路,但也没法彻底解决问题,资金来源是困扰独立开发者的问题之一。
游戏做出来只是第一步,发行、销量、后续更新……这些都是独立开发者需要面对的难关。
虽然困难重重,但我们也能看到无数开发者投身于独立游戏行业。独立游戏行业有哪些迷人之处?为什么独立开发者们会坚持下去?
以下是部分游戏人的看法(不代表GWB观点):
分享者:幽池
理由很简单,因为兴趣使然,可能大多数进入游戏行业的人也跟我一样吧。我从小就喜欢玩游戏,也爱看冒险小说,试过自己写故事,但最终觉得游戏才是更好的,更艺术化的表达方式。
做独立游戏真的很开心,你不需要写个详细的策划案,因为那些创意就在自己的脑海里。你的想法、看过的书和电影,都能以某种方式融入到游戏里,成为彩蛋一样的内容,假如某个玩家能看出来,肯定会相视一笑。
当然这些都是理想化的情况,现实情况肯定充满坎坷。
分享者:冰经
我觉得大公司的氛围很难接受,所以才选择独立游戏。大公司的团队气氛很重,内部竞争压力也大。我不喜欢社交,团队的“人情味”反而带来很多压力。最重要的是,之前的工作是手游策划,我见过很多游戏只注重诱导消费、不注重玩法设计,所以越来越没有兴趣。
后来进到独立游戏开发领域,小团队一共才3个人,而且都是知根知底的朋友,社交压力少了很多。独立游戏的开发压力反而更大,经验不足、技术不足,很多地方要从头学起,休息时间更少了。虽然辛苦,但我们能思考到底要做什么样的游戏,有机会开发自己喜欢的游戏,这就很满足了。
分享者:西风思远
做个好玩的游戏非常难,因为难就要放弃?我不认同。很多人都说做独立游戏肯定赔钱,其实赔钱是正常的,因为独立游戏注重创意,创意意味着高风险。反而3A游戏为了确保赚钱,尽量避免创新,让所有元素都贴近大众口味,但这样的游戏玩多了有什么意思?
我身边的朋友有很多人从事独立游戏开发,他们之中回本的很少,很多人都退出独立游戏行业。我也有过一两个失败的项目,不同的是我没打算轻易放弃。不继续坚持下去,谁知道下一个项目会不会做出成绩来?
与此同时,也欢迎大家在评论区留言,聊聊你“坚持做独立游戏的理由”。小编将在10月27日前,抽取5位送出鹅厂周边礼品。