VR/AR/MR产业链峰会:看看大佬们都说了些什么?
2016年10月18日,由环球资源主办“3R”(VR/AR/MR)产业链峰会在香港亚洲博览馆盛大召开。英特尔、微软、Nvidia、ARM、AMD、瑞星微、HTC、亿境EmdoorVR、兰亭数字、联络互动等VR/AR/MR产业链各个环节的世界巨头和中国本土的优秀公司代表参与了本次会议,为来自世界各地的买家全面地阐述了“3R”产业链的现状及未来展望。
英特尔:把更多黑科技带入到VR领域
在今年9月份的英特尔IDF峰会上,英特尔发布了首款VR原型机Alloy,它是一款采用英特尔i7处理器的VR一体机,上面挂有多个英特尔的摄像头,可以实现VR+AR。同时Alloy也是面向VR开发者的一个开发平台,在这块英特尔有和微软进行深度合作。
大家通常认为VR的性能似乎和GPU的关联度比较高,但事实上CPU在VR里也起到至关重要的作用,英特尔在IDF上展示了很多款针对CPU优化过的游戏,对VR的用户体验带来了质的变化。
△英特尔中国区技术销售总监高宇
英特尔中国区技术销售总监高宇还透露了英特尔未来在VR领域的一些规划,将更多的“黑科技”带入到VR领域:
1、英特尔很快推出基于全新技术的SSD,对VR应用的Loading和用户体验有更好的提升;
2、PC行业里的朋友应该都有听过英特尔的Thunderbolt,这是世界上最快的IO技术,一根线可以传输40G每秒的数据流,另外它的物理接口采用的USB TypeC的接口,可以把视频流、电源结合在一起,通过这个技术英特尔可以实现下一代的VR头盔采用一根线;
3、英特尔将会继续为客户提供参考设计,继续采用深圳产业链的交钥匙模式。
微软:将推出Windows Holographic计划
微软的Hololens可谓是目前的AR领域的代表性产品。所以微软的一举一动也吸引了众多VR/AR/MR产业的从业者。在本次会议上,微软负责人Gibson通过微软推出的Hololens讲述了微软的windows10 Holographic平台以及微软在“3R”领域所做的工作。同时宣布在12月8-9号WinHEC会议上会向合作伙伴推出Windows Holographic的计划。
据Gibson透露,微软相关工作会通过MR产品展开;微软不会靠硬件赚钱,还是希望把这个基于Win10的Holographic让更多业界合作伙伴去使用;第三Hololens的成功也说明微软的Holographic确实能够帮助合作伙伴推出好的产品。更多的详细信息我们将继续关注微软后续的WinHEC会议。
Nvidia:全方位布局VR领域
Nvidia在图形处理上的实力大家是有目共睹的,特别是在对于显卡性能要求较高的PC VR领域,Nvidia占据了很大一块市场。
此外,在今年4月份的GTC(GPU技术大会)上,Nvidia还公布了Iray VR。Iray VR会在场景中创建能渲染光场以及包含光传输信息的立体空间的光探针,然后基于用户视野位置来选择光探针并进行采样,计算出用户的视野场景。黄仁勋表示这可以给虚拟现实用户带来实时的超逼真画质。
Iray VR适用于PC端虚拟现实,同时英伟达还公布了轻量版的适用于移动端虚拟现实的Iray VR Lite,以插件形式提供。Iray VR和Iray VR Lite都在6月份开始对外提供。
在本次会议上,Nvidia的周总称图形、图像的处理技术及算法是“3R”领域的核心关键技术。Nvidia这两年在VR领域有非常大的突破,推出了麦斯威尔GPU,相比比前一代产品功耗降低了一倍,同时性能也升了一倍。
周先生还透露,Nvidia还将在声音、触感的体验,包括物理效果反馈等方面对VR效果做突破,在空间定位和追踪技术上,Nvidia也都有布局。
ARM:继续在CPU与Mali GPU上发力
“ARM是一个小而美的公司,即使说在过去的几年里ARM改变了整个人类的历史进程一点都不为过。现在手机保有量差不多30亿,根据预测2016年的手机差不多15亿,15亿是什么样的概念呢?15岁到26岁这样的人口,1/3的数量,这个数量是非常巨大的。”ARM王冬刚首先介绍了ARM公司目前的一些情况。
对于“3R”领域,ARM表示将继续在CPU与Mali GPU上发力。一个是多核的GPU;二是支持OpenGL;三是提升整个图像处理效率。此外还包括CPU性能的提升以及收购相关的IP和相关公司的技术等。
除此之外,王冬刚透露ARM也在研发一些新技术。“比如说我们模拟人眼看一个场景,当人眼对某个区域聚焦的时候一定是高分辨率的,根据你眼球的移动可以追你的眼球在看哪里,然后做图像的刷新,这个技术也是在研发过程当中。
AMD: VR将是下一代消费平台
得益于在PC显卡市场的积累,在PC VR市场,AMD也有着重要的一席之地。AMD也正在通过提升显卡的性能,为VR提供助力。此外AMD还在VR当中很重要的一个分支上开发了一个设备——360度全景相机。据透露,这款产品可以利用GPU做实时拼接,每个摄像头都是4K的分辨率。
“如果说今年是VR元年,那么今后至少还要有七八年的发展时间,这是一个漫长的道路,但也是在加速,需要圈子里面的同仁们为之共同努力,真正走到2C的市场。”AMD楚总认为:“现在大家主要还是通过PC、手机等移动终端在网上消费,未来随着VR的发展,将会成为下一代的消费平台。”
HTC:VR内容将爆炸式增长
虽然在手机市场,HTC还是在走下坡路,但是在VR领域,HTC目前已经成为了一个重要的领导者。
HTC VIVE应该是目前业内公认体验最好的VR设备。而好的设备也需要好的内容来支持。所以,HTC还做了一系列VR内容平台的建设。同时HTC也在推动VR产品在娱乐业、游乐园、教育、汽车等行业的用。
据HTC透露,HTC VIVE从今年年初推出到现,已经有800款不同的VR应用在平台上可以供大家下载及购买。冯总说到:“今年是VR元年,800款说多也不多,今后几年一定会是呈倍数上涨的。”
亿境:VR、AR、MR全线布局,争做深圳第一的解决方案提供商
亿境是亿道集团旗下子公司,主要做VR产品研发。而亿道在消费类电子这块是从平板开始起家的,所以亿道总经理石庆也是从平板硬件在短短几年里面的演变,来分享了一下对于VR的硬件演变的看法。
石庆认为现在整个VR产业还是在初期阶段,所以VR硬件还比较粗糙,性能体验还不是很好。不过随着技的发展,5年之后,VR硬件将会得到极大的提升:显示分辨率将会达到4K,AMOLED屏将会成为主流;CPU和GPU的性能将可能会提升几十倍;光学视场角将会提升到140°,镜片方面非球面、菲涅尔会成为主流;支持多焦点和变焦;头显将会支持更高要求的防尘甚至防水设计;在交互上将会有更多的方式、交互更自然;同时VR设备将会集成更多更好的传感器。 届时VR体验将会带来翻天覆地的改变。
石庆认为:“目前看VR产业过于乐观和过于悲观都是错误的,必须是在适合的时间、适合的地点、与适合的人做对的事情。”
乐观的地方:第一,有钱进来;第二VR的手机盒子有了很好的群众基础,如华强北的手机盒子出货量已达到了8kk,美国Walmart卖场已经开卖了;第三、VR专利快速成长;第四、一线品牌及深圳产业链开始爆发;第五标杆产品上市逐步增多;第六输入设备越来越丰富。这些已经为VR产业爆发创造了良好的环境。
不足之处:现实与期望有差距,产业链薄弱,市场推广力度不够,内容及应用不足,我们期待爆款的应用的出现:需要各类视频应用、爆款的游戏、VR社交、及VR在各行业领域的应用。这样市场才会的大爆发。
△我们来看看亿境VR产品的布局:分为移动VR产品、PC VR产品及未来主流VR产品三类。其中移动VR产品分为VR盒子、VR一体机;PC VR产品则有高端PC+高端头显、战术背包以及PC头显,亿境都已在这些产品上推出了各种各样的新品。
△亿境基于Intel cherrytrail芯片方案的分离式VR一体机
△亿境基于RK3288/RK3126芯片方案的高性价比VR一体机
△亿境基于高通820芯片方案的最强VR一体机
△亿境的第二代VR战术背包
△亿境研发的VR输入设备
除了VR产品线,亿境在AR/MR上面也开始了布局。
“2017年将是AR元年,我们已在路上。而在MR领域,微软一定是引领者,我们会一如既往的跟着微软的步伐,提供更加领先的解决方案。”石庆称:“VR、AR、MR将是亿道集团近三年投入最大的新方向,目前我们在移动VR、PC级VR、AR、MR的已全面布局。我认为这是一场长跑,不是冲刺,亿道集团将长期继续投入。相信我们会在解决方案提供上做到深圳第一。”
瑞芯微:明年年底海外市场会起量
瑞芯微是国内布局VR产业比较早的一批芯片公司。目前针对VR市场的已有RK3126、RK3288、RK3399等多款芯片方案,很多的方案已上市。在本次香港展上也可以看到许多其芯片方案的产品。
陈锋认为:“中国的VR领先于其它任何国家,这也是中国厂商的机遇。不过就市场而言,由于海外市场起的不那么快,所以OEM这块还没有起来。预计明年年底海外市场会起量。所以,国内的OEM厂商在明年年中应该会有比较多的订单。”
兰亭数字:“3R”将改变我们的娱乐、生活和生产方式
兰亭数字是专注于VR应用领域的公司,成立于2014年,到现在2年时间做了大量的VR内容的探索。“我们拍摄了国内第一部VR电影《活到最后》,获得釜山最佳电影奖。”兰亭数字孙总非常自豪的说到。
孙总表示:对于未来“3R”市场的发展我们非常看好,VR是娱乐,将带给人们全新娱乐体验升级,AR和MR是工具,能够改变人们的生活方式和生产方式,未来的十年是“3R”技术快速发展的阶段,“3R”将进入人们的生活,对商业、教育、工业、娱乐行业产生巨大的影响。并且孙总非常看好移动360度全景摄影设备的发展。
联络互动:OSVR将为行业的长远发展带来变革
今年8月13日,由雷蛇打造的“OSVR虚拟现实平台”落地中国区,国内领先的创新型科技公司联络互动就正式与雷蛇达成战略合作,全权负责OSVR在中国的运营和推广等业务线。
OSVR是全球唯一的也是最大的虚拟现实的开源平台。OSVR核心价值在于担当无数VR厂商的连接器。支持多个开发引擎,兼容Windows, Mac, Linux和Android操作系统,如此一来开发者通过OSVR这个开源的VR生态系统做一次适配,各自的VR内容就能运行在所有支持OSVR的头显设备上。
联络互动VR生态负责人居大功表示,OSVR在中国才刚刚起步,但它在全球已经吸纳了将近400家厂家。这足以证明OSVR具有极强的战略价值。联络互动作为OSVR的中国区掌门人,需要将OSVR的价值传递到尽可能多的业界开发者当中,让更多从业者看到OSVR能为行业的长远发展带来变革。
最后在高峰对话环节,ARM公司的王总、亿道的石总、英特尔的高总、英伟达的周总、Invensense的翟总和Nibiru的赖总,围绕2017年VR/RA/MR领域技术问题解决,行业的走势预测及产业相关人才的建设、培养问题进行了探讨。
编辑:芯智讯-浪客剑
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