打造VR生态圈,HTC要做VR界的NO.1
继2015年12月在北京举办首届Vive开发者大会之后,3月10日,HTC将第二场开发者大会的举办地点选在了深圳。天公不作美,气温骤降的深圳,却没抵挡住HTC的殷切和开发者的热情。
“你没来是对的,排队等待体验的人太多了!”——芯智讯前方编辑@小伟 在9日下午开放的体验现场给我发了这样一条消息。于是,第二天参加HTC Vive 开发者峰会姗姗来迟的笔者不得不在走道中见证这火爆的盛会。
如果说去年12月北京站HTC Vive开发大会是“盛大”、“瞩目”的话,那么10日的深圳开发者大会HTC则更“专注”和“务实”。
▎全世界最好的VR设备
“HTC Vive是全世界最好的VR设备,它不仅拥有最好的硬件,同时还拥有最好的平台和内容。”鲍永哲自信满满的表示。
在今年的CES上,HTC Vive拿了14个奖项,另在在MWC还斩获23个奖项。这也足以说明这款VR产品确实是非常的出色。
而在2月29号的全球预售中,根据HTC Vive官方人士@Shen Ye在推特透露的消息,HTC Vive在开售后10分钟内便收到超过15000台订单!要知道,这款VR设备售价高达到799美元,国行售价6888元。不过,当被问到具体销量情况时,HTC官方高层仅表示“超出预期”。
而无论是国外Engadget、The Verge等权威科技媒体,还是国内资深媒体人、玩家,都给予HTC Vive高度的评价,认为它是当前综合体验最佳的VR设备。从编者实际体验感受来看,HTC Vive带来的沉浸感强,同时几乎不会给玩家造成眩晕问题,整个体验下来之后,给人意犹未尽的感觉。
当然,Vive依然还是会有一些小问题,比如“拖线”问题会在一定程度上影响体验。不过HTC也表示,这个会是“优先级最高的关注点”,会想办法去解决。
至于新的移动VR产品,HTC表示,目前不管是交互还是沉浸,移动VR都达不到HTC想要的水准。未来如果能够研究出一个满足自己内部标准的产品,才会真的去踏入这个部分。
▎开发者是关键
去年12月北京站的开发者峰会时,Vive只有为数不多的内容应用。可以看到现在Vive已经有了更多的应用。而HTC还力图通过Vive打造一个内容平台,吸引更多的VR内容开发者加入进来。丰富的VR内容应用将会成为Vive吸引消费者的一个关键。
但是,内容更多的还是要靠开发者来产出,所以HTC对于开发者也极为重视。正如鲍永哲所说,“内容才是VR设备的关键”,而“开发者则是整个VR生态最重要的一环”。
游戏大咖站台布道
一如去年12月的北京站峰会。深圳站峰会上,HTC依旧邀请到全球知名游戏大咖站台,为开发者讲述VR游戏中的经验之谈、心得以及解决办法等。
▲《吉他英雄》、RedOctane联合创始人、Indigo7创始人 黄忠彦
“做过多年的端游之后,其实自己已没有多少动力去出新的游戏,但直到遇到了VR(产品)”,黄忠彦感慨道。会上,他还透露了HTC为何进军VR的缘故:正是在他的牵头下,王雪红和当时的HTC CEO周永明感受到Valve的VR产品带来的震撼,才有了后来的HTC Vive。
黄忠彦还从游戏开发者的角度,讲述了为何看好VR原因:玩家可以真实地感受到VR带来的视觉大小冲击;游戏中,玩家能真正体会到3D用户界面,3D的效果也因VR如鱼得水;沉浸式的触觉感受,让玩家犹如身临其境。
不仅是大咖对VR前景的憧憬和期待,激发现场开发者投身VR内容的热情。来自日本的、专注社交游戏领域的专家Eiji Arak就VR游戏开发过程中的一些难点和心得分享了诸多经验。
▲社交游戏领域专家、日本聚逸株式会社高级副总裁Eiji Arak
通过对于VR游戏《毒蛇王冠》的开发,Eiji Arak总结了几点经验:VR游戏要针对更广的受众,社交功能的加入会让游戏变得更有趣;关于游戏角色声音,如果使用的是非玩家的声音,则会影响沉浸感,使用玩家原声会更好;动作追踪加入,会使得玩家更有沉浸感,同时增强了互动性;关卡设计中,玩家语音关乎社交互动,是非常重要的一环;引导新玩家一步一步接受并进入VR游戏很关键;
Eiji Arak还透露,未来还将为HTC Vive开发一款独占游戏。
Vive平台VR内容制作“教程”
而具体到Vive平台,HTC VR内容全球副经理Joel Breton针对游戏开发者就分享了详细的“VR内容制作教程”。
HTC VR内容全球副经理Joel Breton表示,VR内容有多个大分类,包括游戏、影片、活动视频、零售、房地产、教育、医疗与保健、工程与企业营业。开发者在正式着手前,需要考虑自己开发的内容属于其中的哪一类,找准定位。
根据Joel Breton分享的调研数据显示,消费者普遍对电影、游戏、音乐视频、教育以及运动等VR内容拥有浓厚的兴趣。而从年龄分析来看,Gen Z(10-17)人群兴趣占比79%、Millennials(18-24)人群兴趣占比为73%、Gen X(35-50)人群兴趣占比70%、Baby boomers(51-69)人群兴趣占比64%。可见不论是老少对于VR都有着非常高的兴趣。
关于后期的VR内容开发,HTC还给出了提纲性的目录和意见,并结合Vive平台特点给出了具体流程指导。最后,还给出了关于VR内容的十个小提醒:
无论如何,尽力将帧数维持到90FPS;
在设计移动上,不要设计加速;
了解如何利用Room-scale;
用动作控制器—这个在HTC Vive上真的很棒;
当游戏人物在走或者跑时,不要把相机上下晃动;
切记在VR里面,利用沉浸感技术,用户不再只是在电影里面看蜘蛛人了;
利用强而有力的引擎,如Unity、Unreal、Crytek、Lumber、Stingray等,最大化你的效率;
用SDK与Frameworks 如Viveport SDK、SteamVR SDK,在内容中快速加入新功能;
从如Unity Store等地方取得frameworks,genre引擎及美术资源;
创造你想要体验的内容,如果你对你想创造的内容有热情;
显然,这些建议,对于VR应用开发者来说,可以更好的在初期找准开发方向,发挥自身团队特点和优势,开发出更好的VR应用。
首个VR内容大奖赛开启
如果HTC的“诚意”仅限于以上编者提到的内容,对于方兴未艾的VR行业来说,似乎还欠缺点火候。于是,峰会上HTC宣布启动“全球首个VR内容大奖赛”。
据悉,首届VR内容大奖赛覆盖游戏、垂直领域和视频三大类,将于3月15日正式启动,4月15日截止,开发者可通过htcvive.com/cn提交作品。在经过审核及业内权威评审的层层筛选后,获奖结果将在4月26日公布。
至于奖励,HTC官方表示,每个品类的优胜团队均将获得由HTC提供的10万元奖金,其作品有机会被放入VivePort重点推荐,并与HTC Vive消费者版绑定销售。
▎内容平台VivePort
“Port是人们通往世界的港口/舱门,人们可以通过VivePort平台探索一个未知的世界”,鲍永哲解释到。事实上,VivePort是HTC建立的类似App Store的VR内容平台,HTC希望通过搭建VivePort桥梁,连接消费者和开发者。
在长达半个多小时的详细讲解中,编者感受到HTC对Viveport的重视。主讲的HTC虚拟现实服务专案经理林顺杰表示,VivePort平台将提供包括游戏、视频和垂直领域的应用,这还是一个B2B2C平台。另外,VivePort主要面向的是对SteamVR平台可能有限制的国家,比如中国。
根据HTC官方的规划,VivePort开发者控制平台将在3月发布,4月份开始试营业消费者付费内容。“不过,具体的分润取款功能需要等到5月份才会开启,这里要对开发者说声抱歉”,林顺杰略带歉意说到。据悉,游戏收入分成采取37原则。
需要提醒一点的是,开发者在今年4月前在HTC VIVE官网完成注册是完全免费的,而后期注册则需要收取一定费用。
在手机业务上,HTC更多的是扮演着一家硬件厂商的角色,根本不需要去考虑内容、生态、开发者之类的事情。但是在VR这件事上,HTC正试图改变纯硬件厂商的角色。
“在我们看来,VR硬件产品并不是最重要的,我们认开发者是整个VR生态中最重要的一环,因为内容才是VR设备的关键。 ”HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲说到。而在去年12月的北京站活动上,HTC软件部门执行副总裁王志华表达了相同的看法。
所以,我们可以看到,HTC现在不仅和很多的VR内容制作商来合作, 同时还开始自己来举办开发者大会,举办开发大赛,搭建内容平台VivePort。这一切都是在力图打造自己的VR生态圈。
在本次峰会上,HTC也正式宣布推出“硬件+平台+内容”+商业应用组成的VR产业生态圈。
从前面的诸多介绍中,我们不难看出HTC的这个VR生态圈,有些类似苹果的手机生态圈。而苹果正是凭借其独特的生态系统,成为了手机市场的NO.1。显然HTC是要赶在苹果正式进入VR市场之前,建立起自己的“护城河”,而一旦HTC的VR生态建立和完善起来,这将成为HTC克敌制胜的法宝,使得HTC未来在VR市场的竞争当中能够立于不败之地。
此次HTC还设立了Vive体验区。HTC提供了8个官方Demo,包括知名的《空间画刷》、《蓝色世界》、《亚利桑那阳光》等。除此之外,另外还有多款来自中国区内容生态圈游戏,《罗布泊丧尸》、《虚拟样板间》以及《危机四伏》这几款游戏效果震撼,在深圳的朋友不妨前去体验下。
HTC Vive体验时间从3月11日持续到18日,地点则是在深圳市威盛科技大厦。
在去年12月份的开发者大会上,HTC表示与顺网的合作计划,目前还在尝试中。除了与顺网合作的体验点,据悉Vive还会发展线下零售店。进一步推动VR市场。或许在不久的将来,各类VR设备将会真正融入我们的生活,给我们带来全新的体验。
人类生活可能会因为VR而改变。我们可以通过VR来做原来不能做的事情,这也会让我们发现自己内心真正的兴趣所在,激发我们的探索欲望。
“我从台湾到MWC参加展会,飞了近三十多个小时,身心疲惫,如果有了VR是不是就可以让我仅用几十秒的时间到达呢?”对于VR能够想象的应用场景,鲍永哲憧憬到。
作者:芯智讯 - 小超 / 浪客剑
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