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【三言·区块链+游戏】如何打造全民级长周期区块链游戏——万明炬谈区块链+游戏落地前景 (下)

三言编辑组 三言财经 2018-08-05

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出品|三言财经


三言财经专题栏目“区块链+X”在不断地探索区块链技术落地方向的同时,对接行业大咖,通过直播形式和业内人士一起探讨区块链技术在各行各业的应用前景。本次直播我们探讨的主题是“区块链+游戏”,从产业的角度出发,探讨区块链技术对目前游戏业的影响以及对未来的展望。


这次参与直播探讨的嘉宾是StarKings的创始人、前腾讯游戏战略总监万明炬:



万明炬:我是30年的足球迷,30年的游戏迷,20年的网龄。我有10年是在外企管理咨询公司渡过的,也是一个6年的互联网老兵,当然我在互联网的职业生涯的全部是有幸在鹅厂——腾讯度过。


欢迎点击文末“阅读全文”收听本次直播实录,也可以点以下链接查看上篇内容:

如何打造全民级长周期区块链游戏——万明炬谈区块链+游戏落地前景 (上)


以下是本次直播文字内容,Enjoy:


和“八十年”的真爱在区块链生个孩子


三言财经:万总目前也在做基于区块链技术的游戏开发,目前我们正好也是世界杯阶段,万总的游戏可能也跟世界杯有关,能给三言财经读者朋友们简单介绍一下您的游戏吗?您做游戏的初衷是什么?


万明炬:区块链对我来说是一个全新的领域,我过去的从业经历都是互联网领域。我谈过自己个人的经历是30年的球迷、30年的游龄和20年的网龄。我的初衷很简单,和自己80年的真爱“生个孩子”。


我们这款游戏的定位是一款梦幻足球经理游戏,目前有三种玩法。首先来谈过去足彩或者竞猜类足球游戏的玩法,只有猜比赛的胜负,结果和过程等玩法。


这些玩法的门槛特别高,主要体现在两个方面:


1、专业。


2、运气。


专业门槛主要体现在什么地方?玩家必须是多年的球迷,还要对球队,以及玩家看好的球队教练、球员了如指掌;甚至要掌握他们过去的从业生涯和上岗前的状态,玩家要做出合理的评估才能得出结果。


第二是运气。玩家作为一个竞猜者,还必须考虑到场外因素,包括裁判因素、东道主因素、FIFA因素、赞助商因素还有包括全球球迷因素等。把所有的因素权衡起来会发现,要猜中一场比赛,除非拥有过去章鱼帝的5万个脑神经元,或者拥有未来巨大的、强大的人工智能。


但即使拥有这一切之后,如果玩家喜欢的球队要是被贝利看上了怎么办(编者注:贝利“乌鸦嘴”)?所以传统猜比赛的玩法,必须是专业球迷,“尽人事,安天命”。


我们当然也有这样的玩法,但是我们通过对于球迷的洞察之后,希望把这一款游戏的门槛从专业性和运气的角度都降到最低。


首先是专业门槛。无论是一个10年的老球迷还是今年第一次看世界杯的新球迷,只要有喜欢的偶像、追随的明星和欣赏的足球风格,只需要根据玩家个人喜好来追随偶像就好了。


玩家其实是没有任何专业性门槛限制。比方说,如果葡萄牙对阵阿根廷,玩家可能会选出一个C·罗对梅西的竞猜结果,玩家只需要猜这两位球员;或者玩家的偶像在比赛之后只需要把所有的时间和精力关注在一个球员上,预测该球员的一场两个小时之内的比赛表现就可以,将专业的门槛降到了最低。


我们还提供“足球经理”玩法,从这个角度来说,我们把运气的成分完全降到最低。这种玩法游戏玩家需要分饰三种角色:


1、足球俱乐部的董事长,决定俱乐部的工资帽或者预算。


2、足球总监,根据董事长决定的工资帽的上限或者预算来买卖球员


3、足球主教练,根据足球总监为你选出的这些球员,做出上场球员的排兵布阵,目前我们有8vs8,未来会上线11vs11、5vs5等玩法。


这是一款区块链游戏,并且这款游戏充分利用了区块链技术的长处同时避免了区块链技术的短处,也就是扬长避短。


什么叫扬长?区块链第一个落地场景是信任,所以区块链对游戏的第一个赋能领域是智能合约使得游戏更公平。公平性在竞猜类游戏上面,将是一个更大的助力,所以我们是一款利用智能合约进行竞猜的游戏。


第二方面,避短,这是一款不挑TPS的游戏。我们这是一款异步的竞猜,包含有策略、经营、养成,无论是赛前的押注和还是赛后结果的释放。


第三,提高游戏的可玩性。我们的理想是做一款全民级、长周期游戏,而不是一款留存率仅有一个月的游戏。


我分享一下自己对于这个游戏玩法的分析。2012年,那个贫瘠的手游时代产生了一款手游,到现在为止长盛不衰,每年的收入翻一番。它身上体现了几个特征:


第一,全民IP。


第二,策略类的游戏。


第三,异步游戏,包含养成和经营。


同样,目前我们用世界杯这个全民IP,也是一个异步类的竞猜游戏,竞猜本身就是一个PVP。它其实比较像足球游戏领域的德州,而不是斗地主,不需要很多的思考。比如策略本身还有很深的可玩性。包括养成,球员可以有素质的成长、经营、和买卖。所以我们希望它是一款好玩而且是长盛不衰的一款游戏。


把游戏还给玩家


接着来谈一谈这款游戏的未来。很大程度上我们都不得不因为目前区块链性能的“贫瘠的沙漠”苟且,然后做出妥协。但我们仍然可以去展望一下诗和远方,这个诗和远方其实和《头号玩家》电影的观察是一致的。我们做一款游戏终究是为什么?答案是我的游戏我作主,把游戏还给玩家。它将从以下3个方面进行大胆的探索和创新:


1、我的玩法我作主。


我们现在其实是中心化的团队,做的也是一款PGC (Professional Generate Content)的中心化游戏。但从下一个版本开始,将会由社区投票来决定采取什么新的玩法,将会过度到SGC (Society Generate Content)游戏。


最终将由游戏玩家个体选择或者创造自己喜欢的游戏玩法。用户不将只是中心化网游规则被动的服从者,这种玩法可以无上限的扩张。


2、我的IP我作主。


目前我们是一个世界杯的竞猜型游戏。世界杯结束之后,经由社区、用户投票同意,我们会推出欧洲五大联赛,欧冠,甚至包括NBA等赛事。


举个例子,如果印度的朋友想玩板球,只要他们投票通过,我们也会为他们提供这一类竞猜玩法。玩家将不再只是局限于少数制作者的审美观,或者他们的预设条件下,而是可以玩任何自己喜欢的IP。


3、我的资产我作主。


如果实现用户可以创造自己的CP甚至IP之后,这些都是用户的资产,那么玩家将可交易自己的游戏道具、交易自己的游戏CP、甚至是IP。如果道具有足够多的人购买,那么道具可以成为Token,Token可以与外界的主流token互相交易,而且我们游戏支持交易功能。游戏玩家不再是中心化游戏中道具的纯消费者。


总结一下,我们起点是一款全民竞猜世界杯的足球游戏,实际上我们是一款异步竞技游戏。长远角度来说我们其实是一款区块链竞技游戏平台。


三言财经:StarKings是如何避免像其他区块链游戏一样生命周期很短的问题,以及它的运营策略是什么样子的?


万明炬:我们的定位是币民玩家,我们做一款游戏使得币民玩家能比长期在交易所炒币赚钱更轻松。


第二点,我们是一款真正好玩的游戏,这款游戏的可玩性、生命周期和运动可以同时做。


关于运营策略方面,这款游戏产生时候我们意识到,原来这款游戏其实同我们的合作伙伴有三点契合。第一,它是一款不挑TPS的游戏,当然高TPS更好,是倍增器。


第二,我们是全民IP,可以做爆款引流。


第三,不得不承认,它是一款高UP值变现的游戏。


目前,非常有幸我们被接入了EOS上第一个APP Store,OracleChain的PocketEOS中。目前正在紧急的连调中,很快玩家就能体验到。


无论是PocketEOS选择我们,还是我们选择PocketEOS,双方都对彼此优势互补的领域非常清楚。双方首先是产品哲学非常一致——我们要做精品。他们在用户的体验和开发者的体验上面,均极大程度的降低了门槛。在EOS上面第一个APP Store,给开发者提供了一站式的解决方案或者开发工具,降低了我们的开发门槛。


对用户来说,也有一个可以提供和获取优质内容的APP Store,这是我们和PocketEOS之间的结合最关键的点。


也非常感谢Aurora极光链和我们的发行方XFuture对我们的大力支持,我们同步也接入了Aurora。我们相互之间选择的逻辑其实也很简单,对于我们来说,Aurora是一个拥有百人级开发的团队,技术非常扎实,有百万级的用户。


在区块链上面,除了比特币和以太坊之外,拥有百万级币民或者用户量的有多少,这是非常少见的价值币、价值链。我们在短期之内就可以触达到这样级别的用户做内测,这也是我们非常荣幸的地方。


我们是一个专注于游戏而不是发币的务实的游戏公司,这也和我们团队背景有关。我们团队的构成基本上都来自于腾讯这样的一线游戏大厂,技术团队也拥有来自于前百度和阿里的分布式计算专家,以及美国名校密码学的博士后。我们希望做一个有产品、有用户、有业绩、有数据、有口碑的一款产品。另外Aurora是非常了解如何做一条开发者体验和用户体验都很优的生态级公链,而且从技术角度来说,可能是TPS无上限,而且gas费会非常低。所以我相信Starkings和Aurora之间的价值观是完全契合的,我们希望能够长期合作。


这是我们现阶段的运营策略,我们非常欢迎有同样产品哲学的公链朋友,或者是生态级的建设者,可以一起参与提高改善游戏玩家的玩法体验、币民的支付转账体验、开发者门槛体验和社区节点的互动体验,我们一起创造更美好的未来。


做好技术性价比匹配市场需求的事情


三言财经:现在有很多从业者,都在做将区块链游戏行业,或者区块链行业结合起来的事情。您对他们有什么建议或者是告诫么?


万明炬:我们非常希望有更多的懂区块链、也懂游戏的同行一起来把这区块链这张饼做的更大。据我多年对于科技行业的观察来说,其实科技行业就在做一件事情。


行业在做把科学技术的性价比匹配主流的市场需求这件事,这是我对我自己的提醒,也是对于同行的建议。


做区块链的创业或者区块链游戏的创业,需要能够从技术的角度能够实现将技术的性价比体现到目前的主流需求的科学家。也就是如何对区块链技术进行扬长和避短。


我坚信在贫瘠的沙漠里面,不仅仅只应该有拉斯维加斯,也应该有绿洲。我相信《头号玩家》这个绿洲游戏迟早会出现在我们现实的区块链生活里面,让我们拭目以待,谢谢!



区块链+游戏应用存在较高门槛


三言财经:谢谢万总今天的分享,今天的分享非常精彩,让我们对游戏和区块链又有了更深的理解,游戏是从产业方面,对游戏有了更深的理解。今天我们还请到链塔智库的于睿总,他非常善于从宏观的角度来对区块链的各个行业应用进行分析,包括一些大数据的分析。下面我们请于总来讲一下他对我们今天的主题“区块链+游戏”的理解。


于睿:区块链对游戏行业的应用有三个方向,首先是通过打通游戏价值链来提升游戏的可玩性。


区块链可以构建游戏内的经济体系,会大幅的增加玩家的互动感。之前的这些区块链上简单的小游戏都是这样的思路,即使可玩性非常低的小游戏加上区块链技术,其玩家的互动性和参与感都会大大的提升。因此,普通游戏加区块链技术会是怎样的改变。


第二个方向,共创游戏模式是通过区块链将游戏的各个工作节点打散做成一个共创分布式的游戏开发过程。我们之前提到的概念可能更多的是做运维去中心化,但目前没有看到一个对游戏行业有实质性的提升,那它未来的应用发展也比较模糊。


第三个方向,是一个更高维度的方式。分布式游戏的整体生态,其实是把整个游戏产业,通过同等经济放到链上。比如之前做游戏引擎的白鹭和Cocos在这方面的尝试。万总以及他的团队在做一个非常勇敢的尝试,为什么?之前做游戏的团队都不是游戏团队,而是区块链技术团队,他们只能够通过他们对于区块链的理解和现有的智能合约,去把产品做成游戏的样子。这样的产品无法在游戏的主题、可玩性,还有更专业性游戏方面的领域深度探索。实际上,游戏团队涉足区块链领域是有一定技术门槛和比较高的开发成本。但是一旦迈过门槛,那么区块链加游戏还是可以发挥很大的价值,也借这个机会来祝福一下万总和他的团队。


传送门


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