怀旧|Evil Is Good - 英雄必须死
Evil Is Good——恶即是善,是牛蛙公司出品的地下城守护者的副标题。
1997年出品的这部作品,划时代地颠覆了龙与地下城类游戏中英雄永远是主角的设定。该作与1999年出品的续作,富有人情味地将舞台让给了“邪恶领主”——玩游戏的你,以及领主手下的小鬼和恶魔们。
英雄当然永远是被时代所需要的,不过在本作中,英雄是用来被打败的。当全副武装的英雄们躺倒在地,不需要鲜花和掌声,怪物们纷纷涌向金库领取自己的奖赏。
游戏的类型虽然挂上了RTS(Real time strategy,即时战略)的招牌,但是机制和牛蛙公司赖以成名的主题公园之类一样,还是着重在地下城管理的方面。
作为地下城领主的你,基本上啥也干不了,只有一只看得见的小手,指挥着你唯一忠实的仆人——小鬼Imp,执行着你的一系列指令。
虽然是最忠实的仆人,但是也并不像一般即时战略中的小兵那样,指哪打哪。可以通过小手给它们派任务,但是他们也会有情绪,会恐惧,会逃跑,虽然可以用手“鞭策”他们,但是那样也会造成失去生命力的后果。
小鬼们首先最重要的劳动,就是挖金矿,搜集财宝。有了钱财,才可以造各种各样的地下城设施。有了钱财,才可以造出喂饱劳动的小鬼们的养鸡场。
有了食物,再造上不同的怪物休憩场所。源源不断的怪物们,才会来到你的地下城中,领着固定日发放的薪水、吃着小鸡、享受着各色设施的服务,等待着挑战的到来。
不同的怪物有些互相看不顺眼的可能会抱怨甚至打起来,如果小鸡不够吃了、发薪日没有领到足够的薪水或者只是因为你嫌它们动作慢了些遭到了小手“鞭策”,都有可能导致它们不高兴的离开、搞破坏甚至叛变。
不过英雄总是会适时地出现的。
这时的怪物们,才会像闻到了花香的蜜蜂,从各自的巢穴一涌而出,和胆敢侵入我们温馨的地下城、想要抢夺我们珍贵的财宝的英雄们展开恶战。
英雄是必须死的(Hero Must Die)——假如你有好好的训练怪物们的话,否则作为领主的你就Game Over了。当英雄们轰然倒下后,两只小鬼大概会产生这样的对话:
“诶,有点可怜哟。前赴后继的怎么有这么多赶鸭子上架的草包英雄来呢?”
“外面那些给我们贴上邪恶标签的人总是需要一些英雄来过活的呀。英雄们要准备侵入我们地下城的话能养着多少供给的后勤和报道私生活的狗仔呢,入侵我们成功抢夺的财宝又可以供养多少形形色色的人呢,最差失败了,他们还有趁着我们睡觉时来偷取英雄的物件回去做纪念品贩卖的营生的呢。”
“咦,来偷物件的我们不管的吗?”
“不管呀,隔壁拉图的老伯说过:凡是偷盗对吾无用物件的,不要脏了自己的小手。”
“不过英雄必须死的,不然我们可遭殃了。”
“对的,而且他们永远不会缺少下一波英雄的嘛。”
两代地下城守护者激发了无数同类游戏的灵感,虽然牛蛙倒下了,没能成功开发出备受瞩目的第三代,但是许多的精神续作站了起来。
当一群装备精良的英雄,冲入你精心修筑的地下城,将你细心养护,悠闲的吃着鸡,训着练,等着发薪水的白胖怪物们,打了个落花流水,把你满屋的财宝哄抢一空的时候,你是不是会有点怀疑人生——你这个兢兢业业的地下城领主和这群来路不明的英雄,到底谁正谁邪傻傻分不清楚呢?你或许才能深深地体会到游戏的良苦用心:做一个地下城领主管理一个喏大的地下城,和作为一个经常面临奇怪病症的医院负责人,都是多么的不容易啊——不幸的是还被预先贴上了邪恶的标签。
所以,是不是有了永远伟大光荣正确的名号,一切就会变得容易起来呢?请看后篇,牛蛙公司的上帝也疯狂。
*花絮:Hero Must Die 勇者死す,是2007年一部有趣的,以一个在击败大魔王后自己也重伤不治的英雄,被女神复活给予了五天最后生命为背景的日式角色扮演游戏(JRPG)。续作Hero Must Die. Again.《英雄啊再死一次吧》,将在2020年2月发布。
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