查看原文
其他

《我功夫特牛》挤进买量总榜TOP10,休闲游戏未来将是今日头条主战场

Celia DataEye 2022-06-07


休闲游戏的本质就是流量生意,从商业本质上看非常符合今日头条的调性,休闲游戏必然会成为今日头条的主战场之一。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

头条独代游戏《我功夫特牛》近7天排名上升74名,挤进买量总榜TOP10

 从DataEye-ADX买量总榜可以看到,近7天《我功夫特牛》排名快速上升,总投放素材量达到1240组,最高峰当天投放素材376组,已成为买量总榜第9名,排名在其前列的除了《阳光养猪场》之外,其余全为重度游戏。



点击进入“爆量助手”小程序,查看完整游戏买量榜单:

02

头条独代游戏产品在买量市场表现抢眼,买量高峰期均在2个月左右

据DataEye-ADX不完全统计,头条代理的休闲游戏中在买量市场表现较为出色的有:《我飞刀玩的贼6》、《全民漂移》、《音跃球球》、《僵尸榨汁机》、《我的小家》及《我功夫特牛》;除开刚上线没多久的《我功夫特牛》之外,其余在投放的产品,买量高峰期均在2个月左右。


《我飞刀玩得贼6》起量时间为今年的3月-5月,最高每日投放302组素材;《全民漂移》起量时间为5月-8月中旬,最高每日投放1130组素材;《音跃球球》起量时间为9月-11月初,最高每日投放288组素材。



《僵尸榨汁机》起量时间为今年的8月底-10月初,最高每日投放246组素材;《我的小家》起量时间为今年的8月初-10月中旬,最高每日投放398组素材。


03

穿山甲联盟已成长为头条系内部仅次于抖音的第二大广告媒体

综合这6款游戏在投放渠道的买量比例分配上,抖音在单个游戏投放中占比均不低于20%,其中,《音跃球球》在抖音上的投放占比37.06%,《我功夫特牛》在抖音上的投放占比39.13%;另外穿山甲联盟的投放占比仅次于抖音,其中,《我飞刀玩的贼6》在穿山甲联盟的投放占比为24.14%,《全民漂移》在穿山甲联盟的投放占比为23.84%,《音跃球球》在穿山甲联盟的投放占比为18.10%,《我的小家》在穿山甲联盟的投放占比为26.83%,虽然投放渠道上绝大部份都为头条自身的渠道,我们不乏看见头条代理产品有对腾讯系渠道有做少量投放。


04

头条代理休闲游戏主力投放均为iOS平台

我们从DataEye-ADX平台可以看到,这6款游戏买量的主要目标群体均为iOS用户,Android平台的投放占据极少的份额。


05

休闲类游戏广告素材脱离大量体现“减压”感素材,增加剧情感素材

以往的休闲游戏广告素材投放中,体现“减压”感一直是主旋律,但最近我们从《我功夫特牛》投放素材中发现剧情感广告素材越来越多,并且很受玩家喜好,点赞量过万。


下面这个素材以第一人称的叙述手法开始,加入“穿越”的剧情,选择秘笈学习武功后获得了小小的成功,而后经不住诱惑导致武功尽失。



这个素材则选用古惑仔电影里面的BGM,对比“人家玩我功夫特牛”及“你玩我功夫特牛”形成一定的趣味性,到最后真的砸手机。



“你自幼习武多年,如今师傅让你下山历练,经过一番历练,你来到峨眉山脚下,前方正在举办武林大会,偶遇武林秘籍辟邪剑谱,因自宫学习成为半个女儿身,被强盗看上,因不肯以身相许惹怒强盗双拳难敌四手,游戏失败”。



小结:


头条近两年来积极布局游戏领域,休闲游戏则是最适合头条发力的方向,但休闲游戏不可避免的会存在生命周期较短,易被模仿的硬伤,快速有效的流量经营是可以弥补;广告素材这块也在经历着质的变化,原本剧情感不强烈的游戏产品,广告素材也会更多植入剧情元素,未来,广告素材的制作将成为剧情策划的比拼赛场。


立即体验,请点“试用”
关联阅读投放仅1天,播放量超3W,传奇类游戏已无"大哥"可挖,跨界明星代言风刮起
"鲲"元素素材席卷重来,休闲游戏大放异彩
游戏买量“怀旧牌”还能打多久?


您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存