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了解这些,《剑与远征》的买量套路你可以复制

Celia​ DataEye 2022-06-07


《剑与远征》于2019年10月14日开始参与买量投放,从2020年1月6日开始迅速起量直至单日投放达1,189组素材,全网共投放去重素材量为6,253组。



|Celia

编辑|Jun

图&视频|ADX&网络

01

春节档整体买量投放水准上升,总榜前三名产品日投放量达上千组

DataEye-ADX买量总榜显示,近期TOP3的产品为《阳光养猪场》、《少年三国志2》、《剑与远征》;这3款产品参与买量的时间均为2019年年尾,且均在参与买量后2个月左右日投放量级达到上千组,目前《阳光养猪场》最高峰时期为2,219组投放素材量,《少年三国志2》最高峰时期为1,308组投放素材量,《剑与远征》最高峰时期为1,189组投放素材,买量市场整体投放水准上升明显。


(近7天买量总榜)


(《阳光养猪场》投放趋势图)


(《少年三国志2》投放趋势图)


(《剑与远征》投放趋势图)


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02

《剑与远征》各渠道首次投放时间紧凑,其中今日头条及西瓜视频投放指数最高

DataEye-ADX平台显示《剑与远征》买量投放媒体共28家,2019年10月16日-2019年10月30日新增首次投放媒体平台是最为密集的,其中投放指数最高为今日头条及西瓜视频,其次为天天快报、穿山甲联盟、腾讯视频、腾讯新闻及抖音。


(《剑与远征》每月新增投放媒体)

03

《剑与远征》广告素材抓住用户“痛点”、“爽点”、“痒点”

痛点:指尚未被满足的,而又被广泛渴望的需求,得不到满足还会让人恐惧或觉得有所欠缺,比如一个女生因为长得胖,老是被人嘲笑及嫌弃,在现实生活中找寻不到被认可被关注的感觉,想通过游戏来满足自己变美的需求以及被关爱的感觉。



这个广告素材表现了在其他游戏享受不到的玩法,但在这个游戏里面可以做到,加以趣味性,击中部分用户的“痛点”。


爽点:能被即时满足的需求,比如炎热的夏天做完户外运动,水分大量流失后,狂热不安的你想解渴,立马就能喝到一瓶冰镇汽水的爽感。



这个广告素材没有太多的台词及剧情,表现的就是玩游戏的一种悠闲自在的爽感。


痒点:对用户虚拟形象的描述去打动用户,下面这个广告素材以玩家的角度,当一个新手玩家跟着老大,老大踩坑后,新手玩家纠结了一下,选择了背叛老大,立马从1级升到76级。



广告受众分析—受众画像


《剑与远征》广告受众中男性占比82.36%,18-24岁的用户占到近五成,受众最多的省份为广东、浙江、江苏。



广告受众分析—受众偏好广告


《剑与远征》广告受众偏好广告中,TOP3的均为游戏广告,分别为《精灵新世代》、《剑灵世界》、《乱世妖域》




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