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长期霸占买量榜首,网赚红包还能发多久?

Kai DataEye 2022-06-07
ADX头条 第128期 | 2021/05/13

导语:买量榜上如火如荼的网赚模式还能走多远?

01

网赚游戏从何而来?

网赚游戏实际上是从2018年才开始兴起的游戏模式,从2019年开始,国内的网赚游戏产品大火了起来,这其中以《阳光养猪场》为代表。
网赚游戏的发展主要得益于穿山甲联盟的出现:穿山甲联盟为一些游戏提供广告和收入来源,于是游戏厂商利用提现领红包等噱头,吸引大家去下载游戏,观看其中的广告,从而赚取平台提供的广告费用。网赚游戏实际是流量的“二道贩子”,利用高低价的流量作为中间商赚取差价。

02

头部买量榜占据8成,网赚游戏买量势头猛

据DataEye-ADX数据显示,近7天头部买量产品TOP5中,除《万国觉醒》外,其余4款均为网赚游戏。从头部网赚游戏的题材玩法来看,目前的网赚游戏集中分布在超休闲品类,玩家门槛低,简单易玩好上手:如《阿伟消消乐》的核心玩法为三消,《全民来找茬》主要玩法为寻找图片不同。

近90天的买量素材榜TOP5同样被网赚游戏占据,且5款游戏均为投放持续天数不足200天的新品。排行第一的《阿伟消消乐》投放的去重素材数84,807组,其余4款游戏也都在买量上有着不小的投入,投放素材数均超过3W组。而一向以大手笔买量闻名的《万国觉醒》,近90天的投放的去重素材数也不过2.6W组,排行第7。

03

主投穿山甲联盟及快手平台,目标瞄准下沉市场人群

从头部网赚产品的主投渠道来看,网赚游戏最主要的投放渠道为穿山甲联盟及快手平台。以买量榜头部的三款游戏为例:
《全民大丰收》主投穿山甲联盟(73.54%)及快手(18.84%)
《全民来找茬》投放平台相对多样,穿山甲联盟(44.66%)、今日头条(4.91%)、抖音火山版(3.59%)、抖音(3.32%)在内的头条系平台占比超过5成,快手(29%)平台投放近3成,腾讯视频(9.18%)和天天快报(4.52%)为主的腾讯系平台投放占比超过1成。
《答题大赢家》则主攻头条系平台,穿山甲联盟(91.39%)、今日头条(2.96%)、抖音火山版(2.13%)、抖音(1.98%)、西瓜视频(1.05%)等头条系平台的投放占比超过99%。

可以看到,有着广告变现模式的穿山甲联盟依然是网赚游戏最频繁的投放平台,而有着较多下沉市场人群的快手、抖音火山版、西瓜视频等视频平台也同样深受网赚游戏的青睐。

04

真人素材占比激增,但素材同质化严重

据DataEye-Tidea添羿中台数据分析, 网赚游戏在素材方面大量采用真人素材,用真人领红包、微信提现等画面刺激用户下载。

真人素材确实有着更好的展示效果和互动率。据DataEye-Tidea添羿中台数据分析,网赚游戏投放的超过9分的素材中,有超过90%为真人拍摄的网赚素材。一方面,相比平面2D素材,真人素材更容易让用户产生代入感,素材中真人互动讨论,提现等操作真实性强,更容易让人产生信任感,从而被“现金刺激”吸引,下载体验游戏,另一方面,真人素材中超过70%为真人美女素材,广告创意中有一项广为人知的3B原则:Beauty美女、Beast动物、Baby婴儿。真人网赚素材充分利用了Beauty性感美女作为其中的元素,来吸引受众关注,争夺眼球。

但问题也同样存在,网赚游戏的素材创意多为批量制作,用同样的素材剪辑复制粘贴而来,可以称之为“自动化创意”,内容同质化相当严重。
从DataEye-ADX素材数据来看,有不少中重度游戏也开始加入网赚游戏的模式,比如传奇以及仙侠品类。传奇品类一向是游戏中的热门品类,以玩家付费意愿高而闻名。但被红包提现吸引而来的玩家真的是传奇游戏的目标用户,会被游戏吸引进而产生付费冲动吗?这仍然是一个值得商榷的问题。
贾冰代言《传奇》主推提现领红包

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网赚游戏还能火多久?

尽管长期占据着买量榜头部榜单,网赚游戏势头凶猛,但DataEye数据研究院认为,网赚游戏模式仍然难以持续。
其一,目前网赚游戏主要依靠红包提现等模式吸引玩家下载,用户都是为了红包下载游戏,并非真正被游戏内容吸引,不会关注游戏内容,在拿到红包后就会卸载游戏,自然留存度也不会太高。
其二,网赚模式的成功,让大量游戏厂商看到商机,网赚游戏的焦点在于套路,一旦发现基于游戏本身的创意素材不敌网赚套路,其他的游戏厂商也会被迫加入战场,转而用红包提现等手段吸引客户,长此以往,厂商将竞争重点放在了衍生的手段上,忽略了对于游戏本质内容的把控,舍本逐末,带来恶性竞争。目前的超休闲品类游戏在网赚模式影响下,生态在不断恶化,而传奇、仙侠等品类游戏也在陆续加入,网赚模式或许可以帮助游戏短时间大量获取新玩家,但长期而言对于游戏发展并非益事。
其三,越来越多的公司加入,游戏市场上的“网赚套路”愈加泛滥,导致买量成本日益上升,诱导式的广告观看拉低了广告投放的转化率及eCPM价格。当用户意识到网赚游戏的“现金刺激”并不能给自己带来多少收益,后续想再吸引他们就会变得更难,毕竟抛开“红包提现”这一手段,网赚游戏本身对用户的吸引力始终有限。
其四,在网赚游戏内投放的广告,确实可以起到一定的曝光,但并不能真正吸引到玩家的关注(毕竟大家都只是为了红包才去看广告),广告主一旦发现这种模式转化效率并不高,势必会减少投放,网赚游戏的广告主质量也会随之下滑。
买量榜上如火如荼的网赚模式还能走多远?未来究竟将何去何从?已经成为摆在行业面前不容逃避的问题。

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