基于各方数据,DataEye独家公布微信小游戏数据,定期发布月度微信小游戏观察。(以下数据为DataEye独家获取,非微信官方,经核实误差不超过1%)点此回顾6月报告
一、7月微信小游戏各品类消耗占比
从各品类投放消耗金额占比来看,7月消耗格局环比变化明显:
消耗第一梯队,放置(含开箱)类一枝独秀。进入7月,放置(含开箱)类消耗占比持续稳定,占比约为24%,与6月基本持平。三七《寻道大千》依然强势,《无名之辈》仍处于月度消耗榜前十。另外,4399旗下的放置+开箱like产品《小小英雄》在本月消耗表现突出,助力放置(含开箱)赛道消耗占比持续强势。
值得注意的是,角色卡牌赛道的消耗占比进一步下滑,7月占比10%,环比6月下降了2个百分点。从6月开始赛道消耗大户《咸鱼之王》就已经跌出了消耗榜前20,引发赛道消耗下滑。7月虽有多款卡牌小游戏进入消耗排名TOP20(如《巨神军师》)但也未挽回赛道颓势。
消耗第二梯队,仙侠RPG消耗占比连续提升。从7月品类消耗来看,仙侠RPG消耗占比升至13%,头部产品《青云诀之伏魔》继续稳坐消耗榜前5,带动赛道热度,新品《不灭轮回》进入月度消耗增长榜TOP20。其次,模拟经营品类和战争策略品类环比6月同样呈现上涨,均为1个百分点。前者是因为品类头部产品投放强势的情况下,多款新品消耗均有提升,例如《四季物语》升至月度消耗榜第12名,同时在消耗增长榜中也有多款品类新品;后者因为头部产品消耗稳中提升,共有4款产品进入畅销榜TOP20。传奇RPG消耗占比由老产品《原始传奇》带动,消耗占比约为11%。而塔防品类消耗占比与6月持平,维持在8%左右。二、7月微信小游戏消耗榜
(一)买量投放消耗榜
消耗榜头部:消耗三巨头表现稳定,4399产品空降TOP5。头部消耗产品格局相对稳固,《寻道大千》依然排名月度消耗榜第一的位置,而第2、第3名则依然是《无尽冬日》和《向僵尸开炮》。4399《小小英雄》在7月实现空降,目前排名月度消耗榜第4名。《青云诀之伏魔》对比6月提升了1个位置,进入榜单TOP5。消耗榜肩部:部分老产品消耗排名稳定,多款新品进入月度消耗榜TOP20。消耗榜肩部的老产品呈现出稳定的消耗态势,《无名之辈》《百炼英雄》两款产品排名没有发生变化,分别排名第8和第9名。《次神:光之觉醒》排名在7月有所下滑,位居第10名。11-20排名中,《口袋奇兵》《原始传奇》等老产品排名变化不明显。对比来看,7月消耗榜TOP20中,模拟经营持续发力,《四季物语》在7月提升5名升至第12名。头部产品《这城有良田》排名月消耗榜第6名。7月有5款新品进入消耗榜TOP20,分别是排名第10 的《巨神军师》,排名第16的《境界》,排名第17的《文明曙光》以及第19、20名的《帝国与魔法》和《部落大乱斗》。从产品模式来看,7月月度消耗榜排名中,TOP10有9款是混合变现小游戏。头部消耗产品以混合变现产品为主。
(二)买量投放消耗增长榜
从消耗增长榜来看,多款产品消耗提升突出。《小小英雄》登顶7月消耗增长榜榜首,并且空降消耗榜第4名;排名第2的《巨神军师》则排名月度消耗榜第10名。魔幻MMO《王者征途》排名7月消耗增长榜第6名,以至于重回月度消耗榜TOP20。
另外有不少老产品在7月消耗增长明显,《向僵尸开炮》排名第3,《青云诀之伏魔》排名第7,《无名之辈》排名第15。
从品类来看,7月消耗增长榜TOP20产品的题材&画风愈发多元。除了传统品类如模拟经营、卡牌、仙侠RPG之外,自走棋品类《世界守卫军》排名第5,肉鸽割草《手机反恐特别行动》排名第9,以及宫斗+经营RPG为主的《杜拉拉升职记》排名第10。
DataEye研究院认为,一方面体现出市场仍在不断洗牌,市场高速发展态势持续;另一方面来看,消耗榜TOP20乃至消耗增长榜TOP20的产品品类多元,意味着小游戏市场仍呈现持续扩大的趋势,能够让小游戏多款不同品类的产品同时跑出,不存在固化情况。从画风来看,AI美术风产品受到了越来越多开发者的青睐,或许会成为小游戏赛道上的一大发展趋势。三、7月买量素材趋势
(一)微信小游戏参投素材量、参投游戏数
素材量方面,DataEye-ADX投放数据显示,7月微信小游戏投放量(图片+视频)日均为21.6万,环比6月日均投放量有明显增长,主要是国内进入暑期档营销节点,全面进入买量时代的小游戏愈发侧重核心营销节点,利于产品抢量。
投放游戏数方面,7月日均参与投放的微信小游戏环比6月有增长。参投小游戏今年以来依然保持平稳增长,但增速不快。从目前的市场情况来看,小游戏市场快速变化影响,产品换血频率快,项目组会将部分老产品减少、停止投放为新品、次新品让路,一增一减带动下,日均参投小游戏总量增缓慢。
(二)游戏数环比情况
DataEye-ADX数据显示,7月参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、益智、消除占比位列前三,而且均有相对明显的投放数量增长。题材TOP10分类中,现代题材占比最高,其他题材排名第二,魔幻题材排名第三。总体来说,头部品类基本维持不变。
7月末日题材增长明显,环比6月增长接近50款产品,总量升至题材投放游戏数第4,可能是《无尽冬日》持续强劲表现,冰雪末日题材市场机会逐渐被挖掘,吸引越来越多开发者投入。
仙侠、武侠题材投放游戏数环比下降,这些品类买量流价格门槛已经很高,部分中小厂商或已经遭遇洗牌。
四、7月微信小游戏素材曝光量TOP
案例一:《无名之辈》 ↓
曝光量:50W(行业前25%);曝光转化率:2.81%从吸睛点来看:该创意素材以平面动画的方式,展现角色格斗画面,并且展现技能连招的连贯性,协同BGM进行踩点,符合目标用户对武侠格斗的【长期兴趣】。从转化点来看:素材持续展示角色格斗画面,核心是为了突出游戏内容细节出色与打击感强劲,提升玩家的认可度,从而形成【产生利益】转化点。案例二:《百炼英雄》↓
曝光量:600W(行业前25%);曝光转化率:1.03%从吸睛点来看:该素材以对比方式切入,玩家不走寻常路,以“小怪物”的形式进行开局,形成了【矛盾/对比】吸睛点,增加观点对后续发展的兴趣。从转化点来看:素材后半部部分围绕角色扮演的“小怪物”升级进行描写,通过消灭敌人完成快速升级,降低培养难度,给玩家带来“轻松感”,形成形成【产生利益】转化点。最后素材让玩家担任最终boss,消灭挑战者,通过反常规思维增加玩家尝试心理【好奇尝试】。案例三:《巨神军师》↓
曝光量:100W(行业前25%);曝光转化率:5.36%从吸睛点来看:该素材主要展示游戏角色立绘和角色经典语录,符合题材玩家的【长期兴趣】。从转化点来看:素材内容持续对游戏角色进行突出,展现立绘的精致程度,凸显产品的品质出色,令玩家形成认可【产生利益】。五、海外市场中轻度新游观察
DataEye研究院整理了海外主流市场的中轻度新游动向,包括日韩市场、东南亚市场以及欧美市场,希望小游戏从业者可以参考。收入下载预估数据来自点点数据(收入已扣除渠道分成)。
(一)日韩TOP
获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins2、游戏名:《타코 튜스데이! : 타코 식당 타이쿤》4、游戏名:《HIGHSPEED Étoile パズルレーシング!》
获量渠道:FaceBook、AudienceNetork、Messenger、Ins、Youtube2、游戏名:《Regal Island(เศรษฐีเกาะ)》
3、游戏名:《3Q Tốc Biến - Open Hôm Nay》4、游戏名:《Đại Chiến Tiệm Lẩu》获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins5、游戏名:《Simple Exciting Star Fighter》获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins3、游戏名:《Highway Overtake - Car Racing》获量渠道:FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins4、游戏名:《Vita Mahjong》
获量渠道:Unity3D、FaceBook、AudienceNetwork、Messenger、Ins5、游戏名:《Screw Pin Jam Puzzle》