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3倍于美国的付费能力:日本中重度手游发行详解

random 出海斯基 2021-06-06

日本人口是美国人口数的1/3,但是手游收入规模非常接近,可见日本游戏用户的付费能力之强。那么,在日本市场发行游戏的流程是怎样?有哪些获取用户的渠道?以及有哪些需要注意的问题呢?


9月25日,罗斯基联合量江湖、热云数据等共同举办的“走进日本游戏市场”活动在杭州举办。在本次活动上,6waves的VP,张伟带来了《中重度手游在日本市场的发行策略》主题分享。其根据自身多款重度游戏的发行经验,详细介绍了一款游戏在日本市场发行的流程。

全球第三大手游市场;卡牌、PRG依旧主流

日本是仅次于中国和美国的全球第三大手游市场,收入占全球17.5%。虽然日本收入规模低于美国,但是从人口数量和市场规模来看,美国有3亿多人,日本只有1亿多人,可见日本用户的付费能力相当高。



2018年日本市场Top50的手游中,50%的产品是2015年及以前上线的。可见,日本手游市场对于新产品来说是一个挑战。



日本市场流水Top50的产品中,卡牌和RPG依旧是主流品类。



下图为2018年日本手游市场收入Top50的分类,可见,卡牌和RPG遥遥领先。其中,中国游戏在卡牌类、模拟经营类、策略类以及设计类有所收获。例如《阴阳师》、《崩坏3》,以及当官题材养成类游戏。另外,策略类游戏虽然有盈利空间,但是门槛较高。射击类是《荒野行动》为主的战术竞技类游戏。


日本手游市场特点:高留存;强付费;更挑剔;重视法律

下图是《三国霸王战纪》的真实留存数据。游戏上线后次留达52%,七留达32%,月留存20%,180日留存达10%。高留存的重点在于精准的买量,通过准确购买核心用户,达到相当优秀的留存数据。



日本玩家付费能力非常强,首日新增付费率10%左右,ARPPU达到35美元左右。

 


但是日本用户非常挑剔,对游戏品质的要求高,而且应用商店评分对于游戏的推广影响很大。

 


同样,设备适配同样是一大挑战,很多日本本土手机厂商的性能弱于国内厂商,高品质游戏的适配,优化,都是厂商需要克服的问题。

 


Facebook在日本的渗透率较低,无法使用Facebook广告快速触达用户,所以需要了解本土广告投放方式,有针对性性的获取用户。

 


在日本发行游戏,有以下几点需要注意

1、法律法规:日本法律非常严格,包括但不限于IP,题材,素材等。在游戏上线之前,一定要对产品进行全面的审查,确保不会有侵权的风险。

2、税务:消费税、源泉税、离境税。

3、Android权限:日本对隐私要求非常高,在保证游戏运行的情况下,尽量不要使用安卓权限。

4、长线运营能力:日本买量成本较高,所以各家公司都会使用长线运营的方式。

日本市场发行推广流程

新游上线前45天至2个月的时间,会开启游戏预约。通常做到8-10万用户的预约量,这就是游戏的第一批种子用户。日本用户预约转化率大约30%左右,在世界范围内算比较高的。上线之后开始做效果广告,最大化提升下载量和收入。上线3-5个月后,会开始投放电视广告和线下广告,最大化提升知名度和认可度,获得更多的自然新增。


预约

游戏准备阶段可以向Google申请预注册功能,预注册用户的转化率非常高,可以达到50%以上。Google预注册相当于免费的量,对于游戏初期可以起到很大的帮助。

 


同时可以在社交媒体做预热宣传,进一步扩大潜在用户。

 

效果买量

以三国题材游戏为例,初期买量的目标一定的三国游戏用户,其中三国题材策略类用户是核心目标。当买量成本到达一定门槛后,会扩大目标用户群体,例如战略类游戏用户等。后续循环这个流程,一步步扩大买量范围。

 


三国、战国类游戏用户以30-40岁男性为主,付费能力强。

 


买量渠道方面,Facebook可以买量一定数量的用户,Twitter和YouTube买量效果较好,另外LINE,Yoohoo以及本土广告媒体也可以尝试。

 


通过买量数据,挑选适合产品的买量渠道。

 


广告素材方面,需要制作多种不同素材,测试转化效果,找到效果最好,成本最低的素材进行投放。



素材选择方面,可以着重描述世界观、战略要素或者养成效果的广告素材。

 


在制作宣传图的时候,需要注意本土化的问题,并且注意素材是否有侵权的风险。在日本出现侵权,不仅是游戏下线,还会面临用户赔偿的问题。

 

电视广告

电视广告在日本拥有最高的覆盖率。电视广告可以在指定时期集中营销,以提升品牌及产品知名度;可以基于预算,混合搭配区域、电视台、时段、时区;可以吸引电视播放时段前后的节目观众;高收视点的电视节目,可以帮助产品分发。

 


电视广告通常为15秒,可以自主选择区域性、季节性、以及时间。根据预算标准,可分为晚间+周末;早晚间+周末;早中晚+周末,三种投放时间段。

 


产品认知度对电视广告的效果有很大影响。IP产品,轻度IP相对吸量效果更好。

 


通过我们投放电视广告的经验总结,1800收视点是性价比最高的。



投放电视广告大多选择关东、关西、以及中部地区。其中关东地区人口最多,可以根据自身情况选择。

 


6Waves拥有专业的电视广告制作团队,提供多种创意性广告方案。

 


线下广告

线下广告的一个问题在于效果监控困难。更大的作用在于提升游戏品牌。

 


游戏展可以有效宣传公司和游戏



日本玩家还有看游戏杂志的习惯,所以游戏预约的时候,都会在游戏杂志宣传,帮助提升游戏预注册的玩家数量




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