AR说 | 一群90后如何为沉浸式计算世界做好准备?
2015年起到2016年年中,算是国产VR/AR行业的黄金时代,不少贴着VR或是AR标签的团队频频获得资本的青睐。而镜匙科技——团队均为90后,平均年龄小于93年,却成了行业里一支“年轻的老牌团队”,独获宠爱。那这群年轻的“菜鸟”是如何成为一支“年轻的老牌团队”的呢?今天,ARinChina就请到了镜匙(上海)网络科技有限公司的创始人&COO邓超先生,来说说他们的成功之道~
公司全称 | 镜匙(上海)网络科技有限公司 |
创始人&COO | 邓超 |
融资现状 | 天使轮 |
公司规模 | <30人 |
成立时间 | 2016年3月11日 |
业务&产品方向 | AR/VR内容研发 |
注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录
VR/AR研发不外漏?
ARC:公司成立之前,您就在VR行业里学习吗?还是在研究其他领域?您是因为什么而进入VR领域的?
邓超:在高中的时候,我就梦想着搭建一个虚拟的世界,我们戴上设备就可以在这个虚拟的世界中生活。在读大学的时候,我遇到了几个志同道合的同学,其中王星杰(现任镜匙CEO)当时已经成立了镜子科技,而且我们都对虚拟现实感兴趣。毕业之后我们便一起创业拿到投资之后来到上海,之后成立了现在的镜匙(上海)网络科技有限公司,在UCCVR孵化器孵化。 我们公司应该算是大学生创业。
ARC:公司开发过的VR项目和AR项目中,哪个让您的印象最深刻?能跟我们分享一下吗?
邓超:VR项目中,对我们印象深刻的是《ElectroBeats》,这款游戏整体来说,这是一款音乐类跑酷游戏,玩家戴上GearVR 头盔进入游戏后,通过头部转动调节自己视口中的飞行器,移动飞行器撞击迎面而来的音符,当遇到紫色音符时则需要玩家根据节拍进行点头。但是这款游戏我们从最开始的想法到最终版改了不下20次,我们想要Get到人们听到音乐之后不由自主的抖腿点头的快感。
随着ARCore和ARkit的发布,对于沉寂已久的行业来说无疑是一枚重磅的炸弹,我们公司已经开始有了更新更大胆的尝试。从ARCore到ARkit我们都有研究,并且初步尝试有一些成果。AR数字化沙盘、AR搭房子、RocketGO,尽管很少对外界进行披露,但实际上在AR领域我们已经完成了展览展示、游戏等多个方向的尝试。
其中印象比较深刻的是AR数字化沙盘,这个项目是在昆山德国工业园开园的时候,用ARKit技术研发的AR项目,我们可以预见这种叠加数字化信息的展示形式会越来越受欢迎。 AR数字化沙盘-智慧工厂可以展示沙盘上企业的很多信息,不止可以放相应的图片还可以加入音频、视频等元素,根据需求在特定的空间展示所需要的内容。
玩游戏很累?
ARC: 公司VR跑酷类案例:音乐(移动端)+像素(移动端)+镜像(PC端)。它们都是用VR 头显控制方向,选中需要选中的物体。整个娱乐的过程都是依靠头部点击左右控制方向,这个过程头部难免会容易累。那么,这些游戏玩家们的反馈怎么样?
邓超:去年,在移动VR整体市场情况不乐观的情况下,我们公司凭借两款移动VR作品让不少人记住了我们这个年轻的团队。
首先这几款游戏都是以轻体验娱乐为主要目的。其中两款游戏登陆Gear VR后,免费游戏《CubeRun》评分稳定4.6,下载量超过25万。而需要付费下载的《ElectroBeats》作为VRCORE获奖作品,不少业内人都不陌生。刚刚在去年年底达到了10万次下载的里程碑,并两次登上Oculus Home(GearVR)的官方推荐首榜。而在两款游戏的玩家评价中,我们没有看到玩家抱怨通过头部进行交互造成的疲惫感,相反在许多玩家评论中我们看到了这样交互带来的优点--避免操作VR带来的晕眩感。玩家现在亲切的称呼我们的游戏为摇头丸系列。
VR交互的快感?
ARC:公司的VR房产项目:《 Lebanese ClubVR》和VR展览馆项目:《YOGO机器人 VR交互》。均可以实现场景漫游和与场景中的物体交互的功能,那么,这种功能类似的项目,它们在开发上是不是使用同一方法?有什么区别吗?
邓超:这两个项目的侧重点是不一样的。《 Lebanese ClubVR》是我们与黎巴嫩的一家高端房产机构合作,真实还原了当地正在搭建的一个山间会所,整个VR场景光照自然,玩家可以在会所广场上自由移动,这个项目侧重点是在美术效果,市面上做VR房产的有很多公司,但是VR房产最难做的是室外的自然光照,而从这个项目上就可以看到我们公司的美术功底。《YOGO机器人 VR交互》是为YOGO ROBOT(上海有个机器人有限公司)开发一款机器人VR交互的体验项目,这个项目侧重点是在交互上面,虽然场景也很有未来科技感,但是这个项目主要是想在展会上让人们体验VR交互的快感。
ARC:了解到,关于公司的AR 搭房子项目目前只是一个 DEMO,那么这个项目的开发的初衷?当时希望达成的预期效果?能否和我们透露下这个项目以后涉及到的功能?
邓超:ARKit发布之日,我们公司便进行头脑风暴,想到了很多适合AR的游戏,其中AR搭房子只是其中的一款游戏,它的完成度还不高,我们本来是想继续完成的,可是市面上已经有了同类游戏(Stack AR),于是这个项目就暂时搁置了。我们本来想完成一个比较大型的模拟经营类AR游戏,在这款游戏中用户可以在原有的现实场景中搭建属于自己的房子,别的玩家也可以利用道具进行侵占或者共同搭建的一款大型模拟经营类AR游戏。
《ARdemo》
ARC:对你们来说,最大的优势是什么?
邓超:我们是国内极少数拥有UnrealEngine 4在移动VR端开发能力的团队,而且在移动VR领域拥有大量的优化经验,致力于将VR轻便、可移动化。
而且我们在移动VR端的作品拥有极为高质量的画质与游戏性,是目前国内在移动VR端内容开发的佼佼者。
在AR领域我们已经完成了展览展示、旅游、AR实景交互娱乐体验、游戏等多个方向的尝试。我们希望AR可以给传统行业注入一些新鲜的空气,让AR不在成为宣传噱头,而是给企业带来真正的帮助。
ARC:公司以后在VR/AR领域内发展的规划?
邓超:我们专注于VR/AR内容的开发,在接下来的一段时间内,公司会把重心放在AR的线下实景交互上,我们希望能在AR方面有更多的探索和技术沉淀。当然对于VR,公司仍会继续和其他企业合作,制作更多的优质的B端项目。
END
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