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AR说丨电竞火了,VR热了,VR电竞还会远吗?

ARC转转 X增强现实 2023-01-18

刚刚结束的S8总决赛,获得冠军的IG让无数人激动了一把,但说到电子竞技,很多人未必了解,电竞以往被认为是电子游戏分支的电竞,如今也开始登上大雅之堂,甚至入选了各种顶级的体育赛事。而另一个方面,作为有着天然游戏基因的VR,发展地也如火如荼,不过我们发现了一个很有趣的问题,为何我们还没看到二者的结合?其实有很多VR公司已经在悄悄试水,只不过目前发展并不理想,还存在许多阻碍因素,因此VR电竞没能成功向大众推广。今天ARinChina就请到了这么一家公司,他们是山西百城幻境科技有限公司,他们一直在不断克服各种阻碍,并积极探寻VR在电竞领域发展的可能性。接下来我们就一起和山西百城幻境科技有限公司的两位创始人程之益和冀鸣聊一聊VR电竞~


公司全称

山西百城幻境科技有限公司

创始人&CEO

程之益;冀鸣

融资现状

未融资

公司规模

50人

成立时间

2018年3月

业务&产品方向

动作识别交互及行业虚拟现实解决方案

注:受访人承诺文中数据无误,为内容真实性负责。ARC作客观真实记录,已备份原始记录


ARC: 咱们公司主要从事VR/AR应用开发以及电子竞技赛事,咱们在电竞方面主要做哪块?同时发展两个非同类型的行业,那ARVR和电竞之间有什么共通之处吗?

程之益百城幻境在电竞领域将电子竞技业务作为主营业务之一,主要是依托股东方在中国第二届青年运动会举办方面的独特资源和契机,主要专注于电子竞技赛事平台搭建,从电竞赛事统筹、策划与执行和电竞产业衍生项目切入,深度挖掘电竞受众、职业选手与市场的结合转化 交互关系和赛事平台。通过赛事、受众结合与线下社交等方式全面提升赛事品牌竞争力,围绕整个电竞产业进行发展涵盖:赛事、直播、产品研发发行、外设硬件等产业链展开。目前已经在开展2018SEC山西电子竞技大赛。

冀鸣关于VR/AR与电竞从业态上看,似乎是两个行业,事实上紧密关联。VRAR在竞技游戏内容的应用上是最为广泛的,而且从体验角度,VRAR提供了全新的视听感体验,是非常适合竞技游戏内容的体验增益的;从竞技游戏内容质量来讲,以VRAR技术实现会更为细腻,交互更自然,比如我们百城幻境自主研发全球首家量产的动作捕捉与交互套件应用在竞技游戏上,可以让选手技能有了得心应用的施展可能;从观众的角度,VR/AR也可以令观众能够有新的方式来和自己喜欢的感观体验游戏互动,其临场代入感将会更强。因此,尽管目前VR游戏本身就处于初级阶段,硬件质量、游戏体验还有待提高。随着VR行业不断向前发展,VR硬件和内容不断丰富和完善,“VR+电竞”将会逐步发展起来,而竞技游戏作为支撑VR发展的重要板块,也将带动整个VR行业不断向前发展。从商业价值上看,二者结合的共通之处是显性的,也是自然的,必将由趋势逐步成为现实。

ARC: IG夺冠的热度还没散去,这个消息直接引发了很多人对电竞的关注,那您能跟我们聊一下国内电竞行业现状吗?

程之益:任何一个行业都会有起步、探索、发展、爆发等这么一个过程,电竞也一样,从2000年至今起起落落,但已经逐步被市场、政策、资本认可,产业链上的相关厂家也都逐步找到自己更加准确的定位和更加可行的商业模式。我们更多地想从虚拟现实技术与VR的结合方面简单谈一下,由于技术的迅猛发展,虚拟现实(VR/AR/MR)技术与电竞应用的融合,让电竞更好地在体育属性及文化传承创新上有了突破与全新发展态势,加之用户市场娱乐方式与态度的嬗变,资本市场逐步关注加持,相信也是电竞行业即将爆发的前夕。

(图片来源于网络)

ARC: 现在VR游戏已经被很多所熟知了,那比较热门的电竞游戏像魔兽、DOTA有可能会出现VR版本吗?

冀鸣:有这个可能。当然任何形式的游戏内容,都会根据用户的喜好而创作或者迭代,你提到的两款经典电竞游戏是八零、九零的记忆,未来将会有其他更为经典游戏内容被用户所追求,这是必然的,用户或观众对内容的新鲜感需求是无限的。所以作为电竞和VR的从业者,我们也在思考,我们百城幻境正探索将影视制作广泛应用的动作捕捉、手势识别以及虚拟现实(VR/AR/MR)等技术融合到电竞游戏内容、硬件外设以及平台上,创新电竞的多种形态与价值。事实上,内容的形式与用户喜好是变化多样的,而行业的发展依然需要以技术为核心驱动。这也是我们百城幻境一直在研究探索的方向。

ARC: 公司背靠国企,没有创业企业的经济压力,那应该会在研发上有更多时间和精力,能给我介绍一下目前公司比较受关注的成绩吗?

程之益:当然,百城幻境依托国企是有更多资源整合的便利条件,而资本也是企业发展的加速关键,技术研发更是我们在行业创新上立足的核心。目前,百城幻境比较受关注的是,我们有国内领先水平的研发团队及率先量产的如NullTouch、Handy等动作捕捉与虚拟现实自然交互系列产品,经验丰富的赛事运营团队,以及先进技术结合体育竞技的创新意识与能力。公司才成立半年就荣获第七届中国创新创业大赛山西赛区决赛电子信息行业一等奖,并将代表山西省参加2018第七届中国创新创业大赛国赛。另外,公司获得中国第二届青年运动会系列活动SEC首届山西电子竞技大赛与VR+体育竞技创意体验中心的官方独家授权,将借助中国第二届青年运动会举办,在虚拟现实与电子竞技的产业风口下成为华北区域乃至全国的明星企业。

ARC: 看介绍咱们准备做针对体育竞技的VR体验,这个日本有做过,国内还没有,所以是准备从何入手?做了哪些准备?

冀鸣:我们前期做过大量的观察与研究,从技术业态来看,我们认为虚拟现实是未来各行业一种全新的关键技术支撑,而先进科技应用在呈现形式、观赏效果、训练方法等多方面对体育竞技一直以来发挥着非常重要作用。百城幻境恰好拥有高新技术研发丰富经验与虚拟现实技术行业应用推广的背景,我们清晰地看到,在五年内,随着技术的发展,市场成熟,行业生态形成,VR与体育竞技的爆发期会给用户与市场带来巨大震撼与价值。

(图片来源于网络)

在VR+体育竞技方面,目前百城幻境经调研发现国内尚无专门针对体育竞技细分领域的VR体验馆及主题乐园项目,因此主要还是依托山西即将举办的中国第二届青年运动会这个契机,结合我们在动作捕捉与自然姿势交互方面的技术与产品积累,策划了VR+体育竞技创意体验中心项目,将在“二青会”主场馆及10个城市场馆各划出专门的场地,构建专门的VR+体育竞技体验馆,包含大型VR娱乐设备运动体验区、VR竞技游戏体验区、大空间多人互动特色体育VR体验区、VR衍生产品销售区、VR及电竞产业路演区。在此基础上,深挖电竞、VR/AR、泛娱乐、产业园区细分产业延展项目, 带动商业模式和专业应用双创新。

ARC: 您对体育竞技的未来有哪些期待?

程之益这是个非常大的话题,我只能从企业经营的角度来阐述一些观点。随着经济的发展、技术的创新、商业模式的探索以及人们对体育竞技的关注将会越来越重视,这是必然趋势。在我看来,我当然期待整个行业生态更快更健康地发展起来,在这个过程中,我们所面对的一些问题,会迎刃而解,许多持观望立场的人会大量参与进来,而且通过技术创新及应用,国家政策的支持,以及我们的电竞行业在体育竞技与文化传播方面的扩展性将发挥更重要的作用。在电竞及传统体育竞技领域,我们要做的可以做的非常非常多,期待越来越多的人关注电竞,越来越先进的技术助推行业发展,越来越大的机遇与市场与你我不期而遇。


END

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