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GitChat,约吗?集合类游戏模块化与热更新

张晓衡 Creator星球游戏开发社区 2021-08-09




第一次在CSDN上开Chat,满60个名额即可开场,对集合类游戏的项目结构、资源管理、热更新、资源自动化同步有兴趣的同学不要错过!


同时公众号也在整理更多内容,死磕到底,目前已经整理了一些题目:

  • 两个组件、两张图片实现一个飞刀游戏

  • Creator中定时器的几种用法

  • 红点组件设计思路

  • 开发一个全局音量调节组件

  • 开发一个扑克牌控件

  • 虚列表组件实现方案

  • 转场动画的实现方案

  • 看一个版本号组件的设计

  • 基于Prefab的场景管理器:pop\push\run

  • 界面逻辑与业务逻辑的一种分离方案:控制组件+预制体+控制器脚本

  • 集合类项目模块化方案与探索

  • Creator资源类型:静态资源与动态资源

  • 1.x与2.x构建资源的差异分析

  • PureMVC在Cocos Creator中的应用

  • 基于Node + Grunt的前端自动化

  • 网络编程系列:http + websocket + protobuf

  • 模块之间数据交互


以上内容只是一个计划,有些标题还比较大需要拆分,Shawn会根据实际情况结合大家的反馈进行调整,更多的是还是想帮助初学者入门(基数大,增长关注,目前关注870+何年何用能到5000),同时能与有经验的朋友交流学习,期待大家能向公众号提供教程,感谢大家的支持!




如果公众号上的文章对你或你的朋友有所帮助,请记得分享给大家,愿我们一起成长!


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