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GitChat,约吗?集合类游戏模块化与热更新
第一次在CSDN上开Chat,满60个名额即可开场,对集合类游戏的项目结构、资源管理、热更新、资源自动化同步有兴趣的同学不要错过!
同时公众号也在整理更多内容,死磕到底,目前已经整理了一些题目:
两个组件、两张图片实现一个飞刀游戏
Creator中定时器的几种用法
红点组件设计思路
开发一个全局音量调节组件
开发一个扑克牌控件
虚列表组件实现方案
转场动画的实现方案
看一个版本号组件的设计
基于Prefab的场景管理器:pop\push\run
界面逻辑与业务逻辑的一种分离方案:控制组件+预制体+控制器脚本
集合类项目模块化方案与探索
Creator资源类型:静态资源与动态资源
1.x与2.x构建资源的差异分析
PureMVC在Cocos Creator中的应用
基于Node + Grunt的前端自动化
网络编程系列:http + websocket + protobuf
模块之间数据交互
以上内容只是一个计划,有些标题还比较大需要拆分,Shawn会根据实际情况结合大家的反馈进行调整,更多的是还是想帮助初学者入门(基数大,增长关注,目前关注870+何年何用能到5000
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