编剧必备技能丨如何快速整理故事创意
做一个名为“CLOSAT”的即兴创作游戏,把你记事本里的生活观察记录——也就是你用来写作的一堆创意——做成一张张卡片。为了便于检索,用“CLOSAT”的6个字母把这些创意卡片分类,每张卡片贴上一个或几个标签:
C=某个人物(Characters)以及对人物的描述。他/她有潜力成为某个故事的角色。
L=有趣的可视化地点(Location)。
O=让人好奇或者能够引起共鸣的物件(Object)。
S=充满矛盾或者揭示性的情境(Situation)。
A=不寻常或者揭示性的行动(Act)。
T=任何你感兴趣的主题(Theme)或者在你的生活中呈现的主题。
CLOSAT定义及示例
C(人物)是指其外表、言行举止、职业或从事的活动有潜力发展成某个故事角色的人。也许你会在街头偶遇一个人,过后对其念念不忘;也许你会坐下来,慢慢回想一个老熟人过往的点点滴滴。你收集来的人物会成为你的角色储备库。他们的潜力取决于你开始写作时与他们有多少共鸣。你可以决定他们是主角还是配角。也许有些人不同于你见过的任何人,但是大多数人可以归为某一类型。如果你对某个类型人物的描述能够引起听众的会心一笑,那么你的人物就是成功的。下面的示例是一些简要描述。
示例:
一个脸膛赤红的工厂维修工,总是带着一条小哈巴狗。
一个全神贯注读书、双唇微启的黑人小姑娘。
一对骑自行车的男女。男人和女人一样,也梳了相同的灰色马尾辫。
一位身着黄色跑步装束的女人,看起来像哑剧中的鸡。
L(地点)是预示着有事情发生的任何地点。通常人物和地点会同时出现,但是把事情重新洗牌会更有趣。比如让一个都市青年为了逃避法网躲进一家臭气熏天的养鸡场,或者把一个柔弱的银行职员放在一艘在劫难逃的俄罗斯渔船上,以证明自己并不软弱。
示例:
只有一个街灯的海港大桥。
破败的文具店。
一个阁楼,放着一张脏兮兮的还没做好的床。
一个乡村车库,在一捆风扇传动皮带旁边挂着一张泛黄的海报。
O(物件)是任何值得记录的东西。因为它让某一地点、时间、情境或者拥有者更具说服力。
示例:
储存小甜饼的陶瓷猪。
挂着红色、白色、蓝色缎带的破旧稻草帽。
播放着咿咿呀呀曲调的情人节卡片。
融化掉一半的塑料士兵。
落在公园长凳上的女人梳妆盒。
用鞋带挂在枯树树枝上来回摇摆的跑鞋。
S(情境)是同时发生的多种情况的结合,或是把角色推向一些特殊压力之下的困境。
示例:
穷人到富裕家庭做客。
晚上汽车抛锚,恰好停在凶恶的邻居家门外。
穿一件后背裂开的纸质长袍做X光透视。
在一家拥挤的电影院遇到邻居,发现他原来穷困潦倒,身上散发着刺鼻的味道。
邻居正在他的院子里挖掘一个坟墓状的坑穴,尺寸正好能容纳一个人。
A(行动)是任何可能含有意义或目的的行为或动作。
示例:
因为心烦意乱差点出车祸。
精心设计一个恶作剧,最终关头却放弃掉。
衣着整齐地跑进大海。
回避一位朋友。
劈柴。
临时做一张床,晚上睡觉用。
从一个自动取款机上取一大笔钱。
受到威胁时保持微笑。
T(主题)是故事的中心思想或者主要思想,但是很少直接表达出来,它是故事内容的基础,并且对故事内容进行评价。比如,如果要讲述一个无家可归的少年,故事的主题可能就是“关怀陌生人的重要性”。
示例:
打破界限。
复仇。
爱情克服一切。
嫉妒。
背叛。
手足竞争。
犯罪。
赎罪。
宽恕。
本文来源
《开发故事创意》(第2版)
作者:[美]迈克尔·拉毕格(Michael Rabiger)
译者:胡晓钰 / 毕侃明
丛书:后浪电影学院
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FIN
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