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稻草人内部分享:参加完3780元的旅行,我完成了这份课件

曹将 曹将 2021-01-22


写在前面

上周六晚上,给稻草人内部做了一场分享,主题是关于体验设计的思考。主要探讨了三个问题:

1.个人如何完成「职场人」向「驴友」的角色转变?

2.通过何种形式,组织方可以得到他人的信任?

3.驴友之间如何才能从个体变成团体?


如果你也经常策划培训、活动,不妨可以看看整套逻辑,说不定下一次也可以用到。

下面是分享的逐字稿。

- 我是分割线 -

大家好,我是曹将,今天很高兴能与「稻草人」的小伙伴,分享关于一段关于旅程的思考。

首先还是简单地做一下自我介绍。


我是曹将,读书阶段写过一本书,叫做《PPT炼成记》,卖了 10 万册,这直接导致很多人以为我是专门做 PPT 的,但事实并非如此。我的履历很复杂,本科学的是统计和金融,研究生学的是营销,毕业后前四年是做企业战略研究相关的工作,现在则是做培训项目的设计。

好,我们直接进入今天的主题:这次旅行,给我带来了怎样的思考。

01 一次情感升级的体验



有了收入后,只要是假期,基本上都会参加旅行。而且,基本都会报团。

原因是:我真的很纠结。

如果自己去设计线路,就一定要细化到每天行程紧凑地密不透风。这很累,所以还是把这个纠结的过程交给旅行社吧。

那么,跟过 10 多次团后,我最大的感受就是:恩,我和目的地有了互动,也跟一两个小伙伴有了交流,最后留下了一些照片,发了朋友圈,还算是比较 OK 的旅程。

而这一次,我发现有了一些变化。

我是 8 月份参加的稻草人「梦幻甘南」的线路。在结束以后,我发现除了以前的团都有的那些内容外,还有三个差异点:

1.我竟然能记住 19 个团友和领队的昵称,和他们大概的画像。
2.我会因为在朋友圈里看到他们留言,而感觉亲切。
3.我会愿意去跟其他人推荐稻草人。

如果简单来说,那就是:我不仅有与景色的互动,也有与驴友的互动。

而这,正是让自己觉得开心的地方。

毕竟,风景在后期越来越平淡,感情在后期越来越浓厚,两者一并,让整个旅程有目的地的惊喜、也有人情间的温度。


所以,今天我主要就如何达成情感升级,来分享自己的观察和感受。

02 情感升级的多个维度



2.1 角色隔离:重塑新生


对大多数人来说,从工作的场景来到旅程中,最重要的一个环节就是实现角色的转换。

如果不完成这个步骤,人就很难把自己打开,继而难以跟他人和环境实现深层次的互动。

如何来完成这个转变呢?包括三个步骤:物理隔离、心理隔离和接纳固化。


我们一一来看。

/ 01 /  物理隔离



其实,物理隔离是旅游天然带来的。

人在原有场景下,有不同的角色,戴着不同的面具,久而久之,自然就会以标准化的表情面对他人。比如一个人做领导做久了,语气很容易就夹杂着命令口吻。

物理隔离的好处是,让人离开原有的舒适圈,松动了面具,有机会看到面具背后的其他模样。

其实在企业里也是如此。如果想要让一群人能投入到培训,或者要完成一个创新课题,第一步就是离开原来的工作岗位,去一个不一样的地方,这样才能放下一些既有身份和既有观点。

/ 02 /  心理隔离



当面具有所松动后,下一步就是从心理层面来将面具彻底脱掉。

这时候便可以借助两方面的力量:组织者的「引导力」和来自小伙伴的「同伴力」。

1. 引导力。

组织者通过设计一系列活动,让大家有意识地脱下原有的面具。

比如,在旅途刚开始,领队就让大家进行自我介绍,且强调只能使用「昵称」,这便从心理层面暗示大家,要使用新的身份开始旅程。

2. 同伴力。

如果只有组织者的号召,他人或许还会有抵触,或者部分会害羞。这时候,就需要借助同伴的力量。

在这里,我想加入一个观点:勇气会传染。

怎么说呢?举个案例:

某领导为了让几位老员工认识错误,组织了一场「自我批评会」。在会上,他先坦白自己的缺点,然后让其他人也一起坦白。在这之前,他已经与部分的员工沟通,保证他们现场会主动发言。于是,其他人看大家都做了自我批评,也不好意思不参与。

这就是同伴的力量。

而在这一次的旅程中,六日也采用了类似的方法。

做自我介绍时,她先开始,然后有意识地引出下一个团友。这个团友有意思了,他之前参加过稻草人的旅行,所以非常主动地接力,如此便创造了「勇气」。再往下便顺利了。

/ 03 /   接纳固化



当人刚脱下面具时,面具还在旁边,想拿回来轻而易举。

怎么避免?

最简单的方法就是「重复」。这是广告经常采用的招数,通过简单的重复,让大家对某个事物留下深刻印象。

比如:铂爵旅拍,想去哪拍就去哪拍!

铂爵旅拍!想去哪拍就去哪拍!

又比如:旅游之前,先上蚂蜂窝!

旅游之前,先上蚂蜂窝!

在本次稻草人旅行中,领队六日使用的破冰游戏便暗藏了这个方法。

游戏叫做:XX不会喝酒,请XXX喝酒。

在一轮里,每个人的昵称会出现两次:自己那和别人那。

而领队还玩了第二轮,最终每个人的昵称出现了四次。

最终通过重复,固化了旅行角色。

2.2 第一印象:突破阈值



刚刚谈的是「旧我」与「新我」之间的角色转换。

接下来就是领队和团员之间的连接深化。

这非常重要。因为如果团员对领队形成了「不专业」「不体贴」的印象,之后的旅程则更多是排斥和挑战,而非融入。

这里要提一个「聚光灯效应」:当感觉某个人很好时,会不断地找到论据来证明它好;反之,则会寻找论据证明它差。

所以,需要在前期创造接触点,保证他人能够感知到好的地方。


在传播学上,有一个概念是「阈值」,认为五感只有超过人的某个接受度后,才能被人发现。例如,在街头,普通路人不会被我们注意到,但如果他很帅或很美,则会被我们关注。因为他的长相超过了我们接受的阈值。

所以,如何才能创造更好的第一印象?


首先,物料上要尽可能有差异化。这种差异化,有三种情况:

1.更美。这个好理解,美在体验设计中是最重要的一环。例如衣服,好不好看能马上被辨别。

2.更有特点。这种特点,可以物理层面,比如锤子手机,在扁平化为趋势的当下,仍然坚持拟物化设计;也可以是情感层面,比如稻草人每个「放牌」,都有一个故事。

3.更多。如果说没有前两个特点,那就可以从数量上取胜。这是很多淘宝店的做法,一大堆赠品,很容易就吸引到他人的注意。

物料维度需要主办方来完成。


其次,情感上尽可能有差异化。人和人的接触,始终是情感导向。那么,旅程的开始,如何让人更容易被接受?


1.亲和动机要强。这是动机维度,也就是「意愿」维度。它看待的是这人愿不愿意与他人建立连接,是不是有很强的意愿去接纳他人并融入团体。

2.能够建立连接。这是能力维度。比如这人能够通过语音语调感染他人,比如他不惧怕当众表达,又比如他能发现他人情绪的变化。


人的维度需要建立「任职资格」,并通过「招聘」和「培训」来完善。

例如,领队在回酒店中,发现了一家水果店,便想到了买一个西瓜,分给大家吃。——这就是亲和动机。

然后在破冰的过程中,有人迟到,她能感知到其他人有点等得不耐烦,于是说 5 分钟后即使还有人没来,也正常开始。——这是能力维度。

2.3 从个人感到团队感:创造羁绊



刚才的内容,讨论的是「旧我」与「新我」,「个人」与「领队」之间的关系。

接下来,我们重点谈谈个人与团队之间的关系。

它其实对应了两个重要话题:

·   如何才能让人快速融入到新的环境?
·   如何让人与团队行程同心圆?


第一,需要有仪式感。



自我介绍肯定是其中一环,也就是把自己推向大家。

肯定有朋友会说,第一晚的游戏不就完成了这一项了吗?

但是,只记得「昵称」还远远不够。

人和人建立信任的重要前提是诚意,而诚意如何表达?

在给出答案前,我们类比一个更经常遇到的场景:和陌生人加微信。


1.如果他发来的好友申请写的是「我是三月的风」。你会加吗?

2.加了以后,如果他没有自我介绍,之后也没有更多的发言,你会觉得他有诚意吗?

3.如果你进入到他的朋友圈,发现把你屏蔽了,你会觉得他有诚意吗?


那什么是诚意?诚意是更多的信息。

我们做个类比:

1.他发来的好友申请是「稻草人-领队-六日」。

2.加完后,他发来的第一条信息是:你好,我是稻草人领队六日,负责本次旅程。如果有任何需要,请随时联系我,电话是……

3.然后她的头像就是自己的真实照片。

4.进入朋友圈,看到了她的日常,有照片,也有一些公司的宣传。


你看,差异是不是出来了?

所以,我们需要让团员互相呈现更多的信息。


在这次旅程中,六日的操作是,让大家第一天在车上进行自我介绍,但固定了版式:

1.昵称

2.职业

3.与这条线的缘分

4.在群里发自己的照片


其中,「在群里发自己的照片」这一个步非常有意思——因为它很有仪式感。

试想,我们在什么时候会愿意发自己的照片?

是特别的场合!比如办护照,比如报名,比如发朋友圈。

而将照片发给他人的时候,其实也是在暗示,这群人对我很重要。

而在第二天,稻草人还安排了一个「隐性」自我介绍,那就是:创建歌单。

每个人分享一首歌,最后组成专属于这个团的歌单。

它从侧面上,让每个人向他人呈现自己的「音乐喜好」。一旦某人发现另一个人与自己喜欢同一个歌手,便会天然地建立起好感。

这也是诚意!

六日也说过,之前有两位团员因为发送了同一首歌,互相产生了好感,并建立起特别的关系。——这也是一个论证。


第二,要有互动感,最好共同经历磨难。



好了,互相已经表达了诚意,下一步就是互动。

互动的方式有很多类:有的是点头,有的是并肩,有的是搀扶,有的是共创。

这也是网友与线下朋友最大的差别之处。

·  网友只有线上的互动交流。
·  线下朋友还有对视、互动、交心。


而线下的互动中,最能产生化学反应的是:磨难。

我喜欢将磨难比做妖怪,而我们是村民。一旦妖怪过来,村民们必须要拧成一股绳,同仇敌忾。在同患难的过程中,大家会不自然地忽视掉一些传统的束缚:比如身体接触,比如弄脏衣服,比如从来都没有的背起他人、负重前行。

这些对自我的突破,都是为了他人,为了集体。他人能感受到,自然加深了情谊。

例如在本次旅程中,有一段要爬坡。大家必须有人先上大路,有人在后面支撑,然后一个个人爬上去。在这样的接触中,大家认同了集体,融入了团队。


再举一个例子:某公司每年一定要组织高管去走戈壁。

对于创始人来说,需要与高管团队建立起足够的信任,这是制定决策的重要基础。在走戈壁的艰难困苦中,人和人一起经历磨难,互帮互助,能在更底层建立起牢固的羁绊。这层羁绊,会让他们在决策时,考虑到「战友情」,打破部门墙,抛弃掉本位意识。

第三,要有使命感,让团队有更高的目标。



使命的另一头是任务,前者站位更高,更加注重精神升华;后者则聚焦在具体的事务上,是完成使命的步骤。站在企业的角度,使命感对应的是企业愿景;站在团队的角度,使命感对应的是更高的目标。

可以说:有使命感的集体叫团队,没有使命感的集体叫团伙。

使命感其实也是凝聚团队的一种方式。

在旅程中,设计一些有使命感的事务,可以让大家产生更强的凝聚力。

比如在本次旅程中,大家一起做公益,一起为治沙建言献策,都是围绕一个更高的目标(不只是娱乐,而是做善事)而行动。

大家感觉自己的行动可以帮助到更多的人,自然会有骄傲感。而这件事是通过大家一起努力完成,也对互相产生了钦佩感。

第四,用故事刺激使命感。



但是,使命感并不是自然而然就来的,它需要被激发。

就如同一个人突然冲过来让我们支持希望小学,我们肯定会一脸懵逼。但是,当下面这张图出现时,想必大多数朋友的情绪还是会产生一点涟漪。

希望工程:大眼睛女孩

因为我们能从她的眼睛里读到很多信息,是渴望,是辛苦,是可能明天就上不了学,是可能今晚要挨饿……

它指向了一个重要的激发使命感的方法:故事。

通过软性的方式,让大家代入到一个个具体的情景中,然后产生共鸣和同情,继而触发行动的驱动力。

而故事是需要设计的,它有三个重要的技巧。

1.一个人的故事优于一群人的故事。


斯大林有句话很有道理:个体的死亡是一场悲剧,而100个人的死亡只是一个统计数字。

这符合我们的认知。因为面对一个具体的人时,我们会有代入;但面对一群人时,他们就只是「一群人」。

比如支付宝的品牌广告《看见生长》里,没有大篇幅丢数据,说支付宝如何改变他人的生活,而是切入到个体,说出他们与城市、与生长的故事。

《看见生长》-张大爷


30年里,他煮过很多碗葱油拌面。

每一碗,都是方圆几里街坊的共同记忆。

城市里,人来人往。

一碗葱油拌面,留住了城市的味道。


— —

《看见生长》-关女士


她努力做好每一件事,

希望照顾好所有的人。

她相信多一点付出,

总会越来越好。

而这里有千万个她和他,

渐渐成为这座城市的温柔。


— —

《看见生长》-小辉


这是他在剧团的第五年,

陪伴他的,

除了城市的灯火,

还有心里的不放弃。


正是这些典型个体的故事,让我们感受到心脏的微痛感,和他们一起产生情绪起伏。

在本次旅程中,最后的治沙研讨会上,放的纪录片和当地人的分享,都是聚焦在个人的故事上,这也符合这个原则。

2.故事一定要有起伏。


一般来说,故事有两种类型:AAA 模式和 ABT 模式。

·   AAA 模式,即 and , and ,and 。所有的内容平铺直叙,没有起伏。
·   ABT 模式,即 and , but , therefore 。在故事中找到转折点,并引导情绪的变化。


在分析研讨会上,其实有两个故事,一个是扎琼衣扎的分享,另一个是纪录片介绍他叔叔巴让的故事。

之后有跟团友讨论,哪个更打动人,答案多是后者。为什么?

因为衣扎的故事虽然感人,但是整个过程起伏较少。

而叔叔巴让的故事里,有过选择,有过挫折,也有基于梦想的坚定。同时在背景音乐的衬托下,个人的形象更加丰满。

3.重点挖掘两类角色:孩子和母亲。


这两类角色会天然地触及我们心中最柔软的地方。

·   孩子是可爱,是无助,是希望。
·   母亲是关爱,是伟大,是力量。

例如之前提到的「希望工程」大眼睛姑娘,如果我们换成一个成年男性,带来的冲击力大概率会小很多。

又比如在巴让的纪录片里,里面有关于他母亲也参与到治沙的片段。当看到如此年迈的母亲也参与进来,在草原上奔走,一起观看纪录片的女生眼眶多已湿润。

央视网《讲述》 20141019 牧人巴让

巴让母亲 

简单总结一下,讲故事的三个方法:

  1. 一个人的故事优于多个人的故事。

  2. 故事要有起伏。

  3. 重点挖掘两类人的故事:母亲和孩子。


第五,创造机会让团友交心。



使命感是比较高维度的关系建立方法,但有那么一两次就差不多了。

而在日常,我们还有一个方法让大家建立起羁绊,那就是:交心。

一旦一个人愿意与他人分享自己的人生经历,那么他与他人之间那扇门就彻底打开。

为了达成这个目标,比较硬性的方法是玩真心话的游戏,对应较好的场景是吃饭时,大家整体放松,通过游戏,发现对方较为隐秘的一面。

当然,更好的其实是组织一个小群体,大家讲述自己的故事。比较好的时间是晚上,有一点酒最好,主持人先分享自己的经历,一定要有波澜起伏,其他人则在感染下、在酒精的作用下,也陆续分享。

这一次六日还使用了「夸夸群」的做法。在最后回兰州的旅程中,对每位小伙伴分享她对其的观察,也表达了对大家的赞赏。接下来,每个人再分享自己旅程中的感受,也起到了类似的效果。

在这里多说两句。

其实在分享的过程中,有三个很容易引起共鸣的故事逻辑:


1.感情篇。比如初恋,比如遗失的美好等。这是最没有门槛的故事类型,每个人都会经历,也都容易在这里找到共鸣。

2.屌丝逆袭篇。比如经历了大的挫折,以为人生就要到绝境,但最后背水一战,终于走出低谷。这是大部分英雄电影的脚本,真的很容易让人热血沸腾。

3.困惑篇。任何人都有困惑,比如职场不得意,家庭不和谐。当把问题抛出来时,也意味着向他人伸出了友好的手,别人握上,给出建议,最后则有了交心的互动。

好了,到目前为止,介绍了情感升级的三个方面:


1.个体层面:角色隔离,完成身份转变。

2.领队层面:突破阈值,形成好的第一印象。

3.团队层面:通过仪式感的介绍、互动、做使命感的事和交心加强羁绊。



03 产品设计的维度



情感线的设计很有意思,所以花的篇幅更长。至于产品逻辑,基本的原理跟成人认识事务的逻辑一致:经历先行,输入在后,最后融为经验。


比如要让一个人理解什么是「管理」,最好的方式是先让他管理一个简单的项目,有了体验后,再给出「管理」的定义,这时候他便有了更深入的认识。

至于本次旅程的设计,有两条核心的主线:清真线和藏传佛教线。

两条线都有主打的内容。但是,在去对应的景点之前,都会安排去一个相对小一点的目的地。乍一看是没必要,但正是因为有了前期的初步感受,在后续的接触系统性知识时,反而不会太过突兀。

04  小感动撬动大满意



最后聊一个有意思的话题:小感动。

它其实对应了很多地方谈到的:如何用小成本带来大收益。

这里的小,主要是指的让人感觉暖心的举动。

「小」要想撬动「大」,支点必须是:意外。必须是让人想不到,这才能带来惊喜。

比如一个人去某机构办事,全流程走过来,窗口后的人都是板着个脸,但突然其中有一个对他微笑,那么他肯定会对此人留下很好的印象。

你看,这里的「小」仅仅是微笑,「大」则是可能花很多努力都带不来的「高满意度」,中间的支点就是:其他人的冷漠对比出来他的热情。

在本次旅程中,个人感受较深的小感动有:

1.某天回到酒店后,大家流了汗,淋了点雨,领队挨着给每个人发姜糖。

2.早上 7 点去拉卜楞寺前,领队给每人分发一个小面包填点肚子。

3.在登上山顶后,领队拿出了香槟庆祝大家的「胜利」。

4.在徒步到达目的地后,领队拿出了小火锅一起庆祝。



这些细节,都是意外,也都是惊喜。

我是小结

所以,最后总结一下,在体验设计中:

· 产品是基础,它保证了我们的旅程有一套逻辑,也就是先有体验再有输入。

· 情感是提升,它让个体打开自己,让个体认同领队,也让个体与个体组成了团体。



这背后,是一系列设计,基于对产品的理解,基于对人性的理解,最后让大家不虚此行。

好了,最后的最后,感谢大家能来听这场分享,谢谢大家!


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