对话《梦三国2》姚少龙:用电竞向海外讲好中国故事
还有不到3个月时间,杭州亚运会就将拉开帷幕。届时,电竞会首次作为正式竞赛项目出现在亚运会赛场。
《梦三国2》作为入选杭州亚运会的7个电子竞技项目之一,拥有较为深厚玩家基础。而电魂网络作为《梦三国2》的版权方已深耕电竞领域10余年,有着完备的赛事体系以及管理制度。
为了让大众更加了解《梦三国2》项目,体育大生意特邀电魂网络研发VP兼梦三国2工作室负责人姚少龙一起谈谈《梦三国2》这款电竞项目。
《梦三国2》
中国文化作为游戏背景,《梦三国》孕育而生
《梦三国2》这款游戏由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的MOBA类竞技游戏,初代作品于2009年12月10日正式发行,游戏包含了RTS和RPG元素,该游戏同时借鉴了Dota的玩法,并将三国人物融入其中。
姚少龙介绍:“《梦三国2》至今超过10年的发展史,截止2021年12月,《梦三国2》累计注册用户达到1.7亿,最高同时在线人数为54万,日均活跃用户210万,单日最高充值流水达到5000万元,2020年突破历史最高充值记录。”
姚少龙表示:“《梦三国2》拥有强烈的中国特色,我们在角色设计中经过细致的文献考证,对国风元素进行还原和演绎。在三国文化背景下,英雄分为魏、蜀、吴和中立四个阵营,三顾茅庐、草船借箭、煮酒论英雄等三国经典故事被改编成地图,130名英雄人物完整还原了三国时期群雄逐鹿的场面。玩家与三国英雄并肩作战,不仅体验到竞技的乐趣,也提高玩家对中华文化精粹的认识。”
“在多数MOBA类游戏中,一方击溃另一方的大本营即可获得比赛的胜利。但在《梦三国2》游戏中,取胜方式有了更多选择。除了击溃对方大本营的方式外,玩家也可以根据击败对方英雄的次数来获得胜利。这让比赛充满不确定性,比赛中经常会出现一方大本营快要被击溃时,选手经过团队合作,对方英雄被击败次数达到了设定的数量,实现绝地翻盘的情况。这样的设置避免了劣势的一方只能被动防守的局面。”
同时《梦三国2》借助“国风电竞”的口号,培养了一批热爱三国文化和电子竞技的职业选手。
如今,电子竞技在国内逐渐步入正轨,各地政府开始推行和电竞相关的红利政策。在这个大环境下,杭州政府需要有代表性的游戏来拉近与民众的距离。而在此时,由杭州本土公司电魂网络开发的《梦三国2》就成为了再好不过的选择。
《梦三国2》拥有完整的电竞赛事体系
目前,《梦三国2》的电竞赛事全年分为两个完整的周期。每个赛事周期有着相似的赛事结构和举办顺序。在每个赛事周期里,当届MPL&MSPL转会开启的时间,也是整个赛事周期的起始点。对于《梦三国2》联赛赛事体系规模姚少龙表示:“从赛事体系上看,电魂网络围绕《梦三国2》搭建了大众联赛、次级职业联赛和职业联赛的三级赛事。”
“2009年《梦三国》上线后,电魂网络推出了“点将杯”和“无双杯”等大众赛事。2012年,推出“电魂娱乐星赛季(EESC)”电竞赛事嘉年华。2015年,《梦三国2》正式上线后推出了更高级别的赛事《梦三国2》职业联赛(MPL),赛事分为夏、秋两个赛季,每个赛季又分别设有常规赛、升降级赛和季后赛。各支战队通过两个赛季的较量,争夺娱乐星赛季邀请赛的参赛资格。另外,还构建了次级职业联赛(MSPL),为MPL职业赛事培养后备力量。“无双杯”和“SOLO精英挑战赛”则通过开放低门槛的全民选拔赛,优胜的队伍可以晋升到次级联赛,为《梦三国2》的赛事生态持续输血。”
“通过升降级通道的设计,电魂网络以《梦三国2》为核心,实现了大众赛事、次级联赛、职业联赛与娱乐星赛季邀请赛的多层级连通,让不同层级的选手找到了向上突破的道路。”
《梦三国2》拓展海外电竞市场
除了《梦三国2》自身的发展潜力,电魂网络也积极布局海外市场,从外部赋予《梦三国2》增长动力。背后的原因是,海外游戏市场依旧是一片蓝海。
一方面,电魂网络的游戏出海经验丰富,电魂网络旗下全资子公司游动网络早在2017年就着手布局出海业务,目前在海外多个地区都有产品进入苹果、谷歌双榜畅销的前20名。
另一方面,《梦三国2》是国风类游戏,完美符合政策倡导方向。《梦三国2》的游戏历史框架建立在《三国志》、《资治通鉴》等多部历史巨作上,国风文化属性明显,具有一定的优势。
此外,《梦三国2》更是成功入选2022年亚运会电子竞技比赛项目,亚运会作为一项全球性赛事,不仅大幅度提升国风IP影响力,同时也吸引了大量的海外潜在用户。
谈到为了能够成功入亚,《梦三国2》在前几年都做了哪些准备和努力,姚少龙表示:“从2018年,电竞作为雅加达亚运会观赏项目起,电魂网络开始关注推动《梦三国2》入亚的机会。2020年年底,电魂网络成立了一个10人团队跟进亚运会申报相关的事宜,到2021年初,团队规模达到了50人。”
在诸多优势的加持下,电魂网络有望凭借着《梦三国2》成功打开海外电竞市场空间,拓宽业务发展边界。从这个角度说,《梦三国2》也将成为电魂网络的增长新动力。
借力杭州亚运会,《梦三国2》让中国文化走向全球
《梦三国2》成为正式比赛项目登上国际舞台,不光能够借助此次杭州亚运会能得到大量发展和曝光的机会,也让其承担了更多的责任。
“据前期与海外国家的沟通情况,杭州亚运会上预计有20多个国家和地区的代表队参赛,参赛选手人数预计在150人左右。届时,来自亚洲国家和地区的选手将通过竞技,向玩家展示这款国风游戏的魅力。”
姚少龙表示:“亚运会不仅仅是杭州的盛事,也是具有国际影响力的体育赛事。亚运会为《梦三国2》搭建了平台,让我们能更多地参与到这场盛会中去,受益于亚运会的助力,对于《梦三国2》发展有非常大的推进作用。希望能够借助亚运会这个机会吸引更多的海内外年轻人了解《梦三国2》,感受国风电竞的强大魅力。”
“同时,《梦三国2》入亚对国产游戏的自研自发,有很大的支持和激励作用,让我们能在电竞赛道上持续发力,希望电竞也能像传统体育竞技一样,打通上下游产业链,共同探索新发展模式,带动全行业的发展。”
角色设计
《梦三国2》可以成为一种传播中国传统文化的全新载体,在游戏中感受中华文化的魅力,进一步提升中华民族的文化自信,就像姚少龙所说:“用电子竞技的独特方式讲好中国故事,让世界共享中国故事。”
注:本文所用图片来自电魂网络