每日练习4|设计师的自我蜕变
今天收到的作品蛮多的,质量也都比较高,实在不好选,没选上的朋友也别怪我哈,合适的明天依然会放出来。还有很多同学困惑于如何制作好看的作品,我提两个比较靠谱的建议吧。
1.找案例式教学,比这案例一模一样的做,当然案例本身不能太low了。
2.学到技术后找相关的参考图临摹。最简单的栗子,你学会了牛顿插件,好似很有用却不知道要做什么?那就去找排版好看简洁的静帧图,然后把静态的作品动起来便是你的作品。那么从哪里找这些参考呢?静态的、设计的就去behance就够了,动态的影像的就去vimeo就够了。不知道这两个网站自行搜索下。
以下是今天精选的十枚。关于每日练习活动看文章最后。
以下作品排序不分先后顺序,完全是下载的顺序排列。
关于作品的格式再声明下,图片大小为800*450 jpg格式,质量为7即可。动图GIF大小为320*240,大小不超过1.7M,太大公众号上传不了。把作品放在文件夹内压缩,压缩包命名格式为:日期-姓名-邮箱(非常重要),要不作品太乱实在没法统计。
作品命名规则:日期-姓名-作品名字
另外:建议附上一段100字左右的文字说明,主要介绍自己的感悟、收获、心得等,多谢配合。
上榜即送1G精品样片,明天推送前会发送至邮箱。
--------------------------------------------------------------------------
以下为上榜作品(点击图片可看大图):
1.林天乐
跟着国外的教程做的,对于英语渣来说,看起来比较吃力,用到的很多参数都不懂得这么做的原理是什么,只能一步步跟着做。多多练习,希望自己能坚持下去吧!
2.展三杯
是看了鹰神的教程,自己练习的C4D与AE的结合部分。做完互导,在AE里捏出PLXUSE小人,突然想到把以前鹰神讲的particular的知识点结合一下,就在C4D做了小人手和脚的选集,克隆灯光,灯光导入AE,作为particular的发射器。小人跑动中手和脚的运动就带出一些氛围粒子,感觉小人跑得有气势些了,哈哈。
3.张帅帅
你好,老鹰!感谢你为爱好这一行的同学们提供了这么好的教程,受益匪浅!上图是自己制作的一个片头的开头。渲染器是物理渲染的,单帧还好制作,但是要输出动画的话,景深就好把控了,因为焦点对象的距离不好控制。深度通道在后期调节的效果又不是很好,郁闷!先写这么多,以后多多交流。
4.iTan
昨晚看到老鹰的每天一练推送,刚好最近自己也在做C4D方面的练习,就发过来了,做了很久还是模仿不了原片的效果,还是要多多努力加油啊!
5.dk
第三天我再接再厉,我一开始以为只是做个日常练习,但是发现你们好拼命,做的好细致,我大受鼓舞,看来我也要好好的对待才行啊!今天的工作安排太早,为了做好作业我很早就起床了,做好模型调好材质放着渲染上班去。还是那句话,认真的男人最帅!可惜回来发现错过今天的发布时间了
6.卡大猪
赶个热点,最近《神奇宝贝》的游戏这么火,也来个极速渲染练习。vray渲染。精灵球自己建模的,很简单。草地是VRAY的一个预设。网上很容易找到。从开始做到最后合成大概只需要3个小时不到。景深直接C4D直出,很方便也不用后期做了。
7.EX浪客
8.代启庆
这张静帧是我改编一幅油画作品而作的。试验了次表面散色材质,光线运用,纹理贴图运用。提子本来想用BP来画纹理,但是我忘记了怎么拓印了。
9.爱吐槽的好直男
设计狗已经没时间睡觉了,我就不写感言了。
10.带鱼菌
11.老鹰
赶在最后一波交了作业哈哈哈,8点赶回来也没时间细调了。对于材质和布光的理解,我觉得最重要的就是参考现实。当你的金属、玻璃质感不对的时候,想一想现实中金属为什么金灿灿为什么灰突突?有时候并不怪材质和渲染,是环境和灯光出了问题。比如 我这里用到的环境就不太ok,先这样吧~~
推荐阅读:
(点击下面蓝色标题可直接阅读)
感谢您看到这里
如果喜欢,希望转发支持!