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从一个「尴尬事」讲什么是聪明的设计

2017-08-24 张辉 辉哥奇谭

(注:今日文章图片皆来自网络,一些案例没有放照片,比如卫生间的标语的原因是因为这些照片的配图和文字不雅,容易降低本文的逼格。)

我们今天来从一个生活中常见的场景(男生每天都见,女生很少见到),来谈谈什么是好的设计。

这件事情谈起来略显尴尬,但我觉得当我们能堂堂正正的讨论这些「尴尬事」时,才是社会的真正进步。这些年很多中国人去日本旅行,总是会顺手买一个「马桶盖」,因为在日本酒店体验过那种能用温热水冲屁屁,然后又能吹干的人,都会对这种体验念念不忘。为了这种念念不忘,所以会花很大力气从日本带回一个。我们的国民电器制造商小米(此处缺广告费)也是顺应大家想法,做了一个不到1000块钱的马桶盖,还是为了这种「尴尬事」。今天不讨论冲屁屁和马桶盖,今天讨论的是另外一件尴尬事:

如何让男生在如厕(小解)时不「射偏」。具体现场请大家要么回顾,要么脑补。总之,卫生间的设计者和维护者为了这个目的费尽了心机。我在若干年的观察中,发现了不同的手段,大多数更加尴尬且用处不大,少数高明。我们今天就来对比一下,借此说明一个产品设计人员应该具备怎样的敏感性和品位:

第0层 什么也不做

那我们也没啥好说

第1层:骂

引发羞耻感,但好像大家在公众场合被各种标语骂惯了,也没有啥更多的作用。这属于多次刺激引发的疲劳,无效。

第2层:赞

引发荣誉心,国内空头的赞誉也太多了,所以效果也不是很明显。

第3层次:发一个诱人的内容

很多高速公路服务区的卫生间会放一个笑话,有一些会放一个美女图案,外加一些诱人的信息(可能是擦边球的广告的二维码)。但这种广告因为会触发男人拿出手机扫码,所以有时反而是分心的诱因。

第4层次:放一个「苍蝇」图案

新加坡樟宜机场的卫生间小便池都有一个苍蝇图案,北京酒仙桥颐堤港的卫生间会有一个「小旗」。据说这些小小的图案都是刺激男性在如厕时「瞄准」的手段,具体效果如何,缺少评估。

第5层次:放一个「球门」

前两天去一九一一主题餐厅吃饭,在搜狐大厦一楼的卫生间看到这个设计,实在是太有趣了,球门之间挂了一个小球,如果你射准了这个球会小幅转动。可想而知,大家对于这种极为简单的「射门」游戏会非常感兴趣,尤其是初次体验的「用户」,不知道这座大楼里的常住用户体验如何。总而言之,这是我见过的最妙的如厕瞄准激励措施,这个设计者应该被授奖!Ta应该是一个极为有创意的设计师!

第6层次:提供其他激励

在此基础上,能否做出更加有激励性的设计,比如通过声、光、电、烟雾等来鼓励射准的行为。当然,前提是不增加系统的复杂度,成本少许提高,便于维护。如果大家有看到更妙的设计,不妨告诉我。

从「如厕」这个细节看,虽然是同一个目的:「防止如厕射偏,保持卫生间清洁」,但是有不同层次的手段。让我们不断提高自己的层次和段位,尽量用更加优雅,简洁,有效,有趣和低成本的设计去把每日的生活变得更美好。


没错,我在挑战自己能否做到连续100天,每天发一篇原创文章(有时会是一段话),这是9/100,一起加油吧!

也可以邀请更多的朋友一起围观。

参考文章:为什么「朋友圈三天可见」是一个愚蠢的设计

前一篇文章:怎样才能从一次答辩中脱颖而出?


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