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VR游戏Land's End“遗忘边际”的声音设计(上)

2016-05-31 Todd Baker LocationSound同期录音网

前言:

Land's End(遗忘边际)这款游戏可以算是VR游戏的阶段标志性作品,是目前市面上最为成熟的 VR 游戏之一,由大热手游《纪念碑谷》的独立游戏工作室 Ustwo 耗时 16 个月制作而成,登录 Gear VR 平台后,售价 7.99 美元,销量非常不错。这篇关于Land's End(遗忘边际)声音设计的文章在去年底引起了全球VR制作业内的巨大反响,包括国内一些重要的媒体也纷纷翻译转载,但是令人遗憾的是,没有一篇由专业的影视声音制作人来完成,所以有一些错误,也并不是能很好的让人理解(也可以看到VR声音制作对于国内影视声音工作者有多大的机会),这次我们参考其它的翻译的基础上重新翻译并校正,而且上传了全部相关视频让大家体验。请一定带耳机观看。


Land's End(遗忘边际)被称为一款“人人都可以玩的VR游戏”。Ustwo启动这个项目前对VR游戏互动与导航方法进行了一段时间的调查研究。接触过VR游戏的人都知道用户会有各种反应;很多人认为会投入游戏中无法自拔,而另一些人则会遭遇迷失、疲惫,甚至对VR游戏产生厌恶感(VR Sickness)。Land's End延续《纪念碑谷》注重极简主义和直观的交互方式,塑造身临其境、受欢迎的游戏环境—给玩家观察和呼吸的空间。要创造一个让玩家感到舒适的游戏场景,游戏世界的外观、感受和声音自然是至关重要的。


声音风格定位


在早期筹备及策划阶段这个游戏项目时,我们就明确了Land's End的画面风格,追求一种梦幻、平静、沉浸的超现实氛围,因此我们的声音也是在这个定位上进行创作,Land's End希望创造出一个玩家可以进入的世界,许多玩家形容这段体验是 “冥想式”的沉浸体验,我们的声音起了非常重要的作用

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“遗忘边际”开始关卡中的游戏设置的连续镜头


然而找到这种“平静且冥想”式的感觉并不容易,显然音乐很容易制作成像90年代New Age Music(新世纪音乐)的风格,但我们希望可以有更好的效果以及与众不同。


游戏中许多声音都在不同程度上进行了处理,模仿磁带风格的饱和与失真音的处理,在音乐和互动声音的声音元素中大量应用模拟黑胶唱片(vinyl)的噪音和其他静态噪音的元素。Uh-e Station是最受业内喜爱的插件工具(为达到饱和度效果,也为了制造磁带播放时延时/飘忽的感觉),Logic这款软件中附带的磁带延时(Tape Delay)也是即时增加类似风格的音高失真的好办法。Fabfilter这一音频插件中的Timeless和Saturn功能同样是对于增加过度纯净、干净的声音质感也很有用。

Land's End的整体声音场景中有一种明显的音调(tonal)特质的声音,这是一个处于声音设计与音乐编曲之间的创作,并且在两者之间划了一条故意模糊的界限(更多细节,之后详述)。这些音调声音源通常都是合成的或是处理过的吉他录音,往往加上颗粒感效果并且进行时间上的拉伸,但是着重创造出了更加自然的声音效果,与过度数字化、有瑕疵的人工声音截然相反。我多年一直在使用Vegas无损而快速的时间拉伸效果,但这次第一次使用Reaper作为主要声音设计的数字音频工作站(DAW)。在Reaper的另一个层面中使用类似的功能,这是一个很好的体验。关于时间拉伸的算法选项、基于区域的音高包络和拉伸量达到极限的能力,这些方面Reaper都有很大的创造空间。


VR游戏声音的挑战


很高兴听到很多开发师和玩家在讨论VR中声音的重要性。我不能说这比已有的3D游戏中的音频更重要,但很有趣的一点是,玩家肯定更能直接意识到声音的存在,而不是只在潜意识中感受到声音。在VR游戏中,人们更习惯于体验声音在环境中是否正确,如果声音体验不正确,他们同样会分心。Land's End是一款非常需要投入的游戏,声音创造了一种彻底的沉浸感觉,把玩家带到了游戏的世界——因此与环境完全一致的声音是这个VR体验的中心


声音的位置在VR中扮演了更大的角色。在很多3D游戏中,环境声音都使用无定位的"2D"素材(比如环境空气/风声的立体声或环绕声),并结合有特定位置感的"3D"声音素材(比如说燃起火堆产生的声音)。但是,VR的声音就不能这样来制作了,所以 Land's End所有环境声音都是3D的,即使画面中没有明显的物体(它的声音元素)指引玩家,环境声(风声或远处海洋的声音)总能够在VR体验中指示位置,这样玩家就能有方向感了:



上图,假如VR用户站在摄影机标志位置,海岸线的喇叭代表海浪的固定点声音,围绕摄影机4点喇叭标志代表四个方向的声音设置,其它包括空气环境声等,通过游戏用户的头部变换视角以及移动,声音也会不断地淡出淡入来变化。

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使用四方的氛围和点表现在游戏中(也在其他剪辑)


一个必须要考虑到VR声音创作(但也许容易忽视)的是,人们只会在耳机听到你混音后效果。只要可能,在制作阶段,要让更多的人用不同的耳机测听你的声音!


由于微信每篇文章只能上传3个视频,我们分成了两个部分,请看(下)

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