《Beep》的声音背后—一个关于游戏声音的纪录片
原文来自:A SOUND EFFECT,作者:Asbjoern Andersen,编译:同期录音网—小武
游戏音频纪录片《Beep》——Karen Collin记录的游戏音频故事终于完成了。
在过去的两年里,这个项目已经采访了超过100名在游戏声音领域有影响的人,226个小时的原始素材,两小个时的纪录片,附加一本两册的书。
在这篇文章中她回顾了这个巨大的项目历程,这个项目超出了所有人的预期。下面就是这个关于游戏声音的纪录片《Beep》背后的故事。
两年前,《Beep》刚开始只是作为一个不起眼的小项目。最初我以为我只会采访大约二十个人,然后将采访的内容辑录成书,讲述一个关于游戏音频的故事。
2014年8月,我们在Kickstarter平台上发起了一次众筹活动,在这个为期六周的众筹活动中,参与者很容易被这个项目激动的氛围所感染。我们是这个项目众筹活动的主要负责人,主要出版科技类的书,比如像Engadget和C|net的书。我一天做3到4个采访,和来自世界各地游戏声音社区里的人取得了联系,并成功融入成为了他们的一分子。
这个项目所涵盖的范围大大超出了预期,这个项目有别人的签名、志愿者排队、并且在这个活动结束之后我看到了一个令人眼花缭乱的名单,大约一百多个人表示可以接受采访。2014年十月,我和我的摄影师Matt已经兴致勃勃地来到洛杉矶开始我们的采访了。
在未来大约一年的时间里,Matt和我周游世界去拍摄采访的人。洛杉矶、多伦多、马里兰州、伦敦、旧金山、西雅图、日本、蒙特利尔和温哥华。它可能听起来很迷人,但这是我们坐出租车到当地去拍摄采访仅有的一次机会,然后再到下一个地方。让Matt失望的是,在伦敦时,尽管去白金汉宫(一个Matt没有去过的地方)只有步行五分钟的路程,但我们没有时间去只好错过了。许多天我都是早上5点起床开始准备,直到午夜才睡觉。
我们也有一些快乐的时光。(毫不夸张地说)有一天我们跑去东京周边拍空镜;在从伦敦到利物浦的火车上记录厕所里幽默的旁白;或者只是我们在好莱坞标牌的路上开始我们的第一次拍摄,然后说:“Matt,我们在洛杉矶拍一部电影吧!”。
我们觉得我们在制定的时间表上不断地从一个采访的地方跑到下一个采访的地方。当我们停下来喘口气的时候——哪怕只有一分钟,当我们在去拍摄采访的电梯里,我们会用一个愚蠢的笑容看着对方并且重复这句话:“嘿,我们在伦敦拍摄电影!”,“我们在日本拍摄电影!”,在这种巨大的压力下,我们要设法保持清醒,我们所做的一切是多么酷。
钱用完了
我们很快用完了众筹活动的钱——加元兑美元迅速贬值,并且我们在AirBnB里损失了一部分。我们又回去众筹,并且提出更多的预算资金。
在这一年结束时,包括我们使用的两台(可能是三台)相机,有226个小时的镜头,226小时的长途跋涉,226小时的素材去编辑一些有关联的东西。我开始剪辑。剪,剪,剪。
大概经过了三个月的时间,我完成了我的第一次剪辑,我想把我看到的都放进影片里。它大概有十一个半小时的时间。wo,这才是真正的纪录片电影。
我必须变得无情,我必须剪掉一些很好的内容,我真的很喜欢这些内容,但它只是不适合故事剧情。这可能是我做过的最难的工作了,要把所有的画面素材剪到只有两小时。我一直编辑到二月份,总是剪掉,每一次剪掉就好像在剪掉自己身上的一块肉一样。
三月份为GDC全体剧组人员放映了我们已经做好的电影。这可能是我一生中最美好的一天:屋子里坐满了人,我就像一个孩子一样听着这些音乐,和他们一个屋里看着屏幕,我和他们成为了朋友。总之在所有的工作压力下是难以形容的,我和Matt在看这部电影的上半部分的时候我们都哭了。
最后,我们有一个小题词献给Brad Fuller(他在今年的一月份去世)。大多数群众都知道Brad Fuller,他们都发出叹息,然后给我们鼓掌,我和Matt又哭了。我为此哭了大约一个星期。
从那时起,我们在有选择性的节日放映《BEEP》,我们对影片重新加工,添加上了字幕(另一个我们大大低估的任务!),建立DVD菜单,把这些所有艺术作品做成多个格式。在这个项目还有其他更好的改进办法之前,我可以把它放一放。大约一半的网站已经发布了在线观看,并且在我们的 Vimeo页面上也可以观看。
今年夏天编辑的这本书显示出这个项目似乎夸张的数据:410000个字。从某个角度来看,一本普通的书可能就是75000个字。打字、编辑,并且这两册书的审稿本身就是一项艰巨的任务,但我还是在上个月出版了这本电子书,它目前在打印机上。我把它放在众筹的商品中邮寄出去,我每天都花一个小时左右的时间在邮局里,我慢慢地完成了这一切。但现在,我感觉每走一步都举步维艰。每走一步都在安排表上打个勾:发布电子书、看着DVD拷贝、发布配乐、邮寄物品,并且慢慢地制作花絮和发布。
如果让我总结我过去两年的生活,我会用一个简单的词语来形容,“不堪重负”。从项目众筹到规划和背景研究,然后到拍摄、剪辑、成片、转录、设计、编辑,再到网站和新闻采访和电影节的提交以及管理所有的电子邮件和社交媒体....我低估了每一个任务所要花的时间。
我之前做过大项目,但这是一个与其他类别完全不一样的项目。你永远看不到影片幕后会有多少工作,一周七天,我每天都工作12—16小时,在过去两年里我把这些都连在了一起。
我认为一个大的教训是你要召集一个你信任的团队,前提是你信任的,你们已经在一些小的项目上合作过并且知道他们不会对你食言。在《Beep》这部片子里很多人自愿去工作,但也有一些人是本来是他要完成这项工作,但他离开了。有几次我尝试去招聘一些人来承担任务,但到最后都是我重新来完成自己的工作。对他们的结果感到失望。没有人能像你一样是自己投资的项目去做,最终这工作还是落在你自己的肩膀上。所以,除非你已经事先准备好自己做完所有的工作,然后你需要筹集足够的资金去聘请专业人士。我能筹集这么多的钱吗?明显不可能。
回顾过去两年,我不禁感到疲惫,从身体上、财务上、情感上。从这个项目中我需要很长的时间才能恢复过来。人们都在问《Beep2》什么时候出,我只是摇摇头。但我很高兴我完成了。当DVD放在我手上和每天看这么多邮件并且急于得到这本书我都感到头昏眼花。我经常提醒我自己这个项目有多重要。
在四月份的时候我们错过了Jory Prum的采访。我不想在这一点上改变我们原有的题词,但Jory是一个很好的朋友,我一直的想法是我们完成了这个项目。这部电影官方宣布是献给 Brad的,但实际上也献给Jory。
这是献给所有使我爱上游戏的人,给我的生活带来音乐的人。无名英雄一直默默无闻地做着伟大的音乐,常常以为没有人会关心他们。我们关心,我希望通过这个项目告诉你,你对我们所有人是多么重要。谢谢你:那些是这个项目一部分的人,感谢我们没有采访到的人。并感谢那些所有帮助或支持我的人——无论是支持这个项目还是只是发几句鼓励的话。
非常感谢Karen Collins分享《Beep》这个巨大的项目背后的故事。
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