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《刺客信条》女作曲家创作访谈(续)

2016-12-05 於菟 LocationSound同期录音网




Winifred  Phillips


你认为游戏音乐作曲创作中最特别的挑战是什么?

Winifred:游戏音乐的创作必须是一个动态的、可编辑的过程,只有这样才能更好应对游戏剧情、画面的随机变化。有很多不同的方法可以实现这种即时的互动。例如,游戏《小小大星球》(Little Big Planet)的一大亮点是开放性的内容创设,玩家也可以根据不同的关卡设置使用已有的素材来随意调配音乐,从而搭配自己创意布设的关卡场景。我喜欢看到《小小大星球》的玩家们用我谱写的音乐来进行即时的随心创作,也想看一看他们的创作能力可以达到怎样的水准。


你怎样看待游戏与影视剧在音乐作曲创作上的区别?

Winifred:无论是游戏还是影视剧,它们的音乐作曲标准与质量都是大体相当的。不同的是,游戏音乐创作对于作曲家在技术方面的要求更高,而影视剧的配乐没有互动的要求,运行时也不需要单独的驱动程序。


技术上的硬性要求迫使游戏音乐作曲家以不同于传统作曲家的思维方式思考,我个人认为这是一个推动创新和创造力发展的好方法。

我们知道,你曾汇编自己的经验集结成了《A Composer’s Guide to Game Music》一书。你是出于什么样的动机才萌发了这样的想法?又是怎样决定以何种方式来编撰它的?

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Winifred:是Winnie Waldron建议我写这本书的,我在完成了《小小大星球Vita》的音乐作曲后才开始着手这项事宜。我先后曾参与了许多游戏的制作项目,而Winnie认为我在这些过程中积累下来的经验以及某些个人观点或许会对那些有志于游戏音乐创作的作曲家有帮助。考虑了一段时间之后,我开始愉快地将这个想法付诸实践,与其他人一起分享自己这些年来习得的知识和经验。值得庆幸的是,麻省理工学院出版社(The MIT Press)对我的这个想法很感兴趣,在他们的协助下我编撰完成了《A Composer’s Guide to Game Music》一书。Winnie是这本书的联合主编,编撰的过程中她给予了我很大的帮助与支持,我非常感谢她。
在这本书的开篇,你罗列出了一些要点,比如要热爱游戏、渴望站在创意前沿等。你认为这些要素在重要性上有差异吗?还是说它们彼此都是并列的?
Winifred:如果必须从中挑出一项我认为非常重要的作曲家必备的个人特质,那么我可能会选“热爱音乐作曲”这一项。对于任何一个作曲家来说这都是促使其投身该行业的内在动力,这一点无可置疑。然而,音乐创作中如果仅是情感上的联结,还不足以使一个作曲家投身游戏音乐作曲这个行业。因此,在这里我不得不同样强调这个清单中列出的第一项,也即“热爱游戏”。只有热爱游戏,我们才可能会为它花费心思来进行音乐创作。我个人认为这两点是同样重要的,没有显著性的区别。https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?width=500&height=375&auto=0&vid=a03523e5cvx
Winifred  Phillips谈新书的写作
众所周知,游戏产业几乎完全由男性主导,很少有女性涉足该领域。在职业生涯中你曾因性别差异而遭遇过歧视吗?你是怎样应对这一问题的?

Winifred:到目前为止,我还未遇到过歧视对待的情况。我是独立游戏开发者协会游戏发展特殊利益集团(Game Development Special Interest Group of The Independent Game Developers Association)女性成员中的一员,我们致力于提高大众对此类问题的关注度,并且为她们提供一个探讨问题和解决方法的平台。我认为近些年来游戏行业中女性从业者对这一问题的关注意识不断提高,尤其是当她们与电脑游戏和Wii控制台发生某种联结时。像Gamer’s Intuition这样的网站走得就是一条不同寻常的发展道路,它致力于促进女性群体的自我意识觉醒。虽然目前游戏发展协会尚不能完全了解女性真正的需求,但是我们通过希望女性从业者的涌入可以促使游戏开发行业拥有更大的包容性。Winnie和我一直以来都致力于此,希望能够贡献自己的一份力量。


对于那些想要成为一名游戏音乐作曲家的人来说,你有什么好的建议吗?
Winifred:我将这些都写在了《A Composer’s Guide to Game Music》(《游戏音乐作曲家指南》)这本书里,在书中我就一个有抱负的作曲家应当怎样寻找学习与实践的机会这一问题做了大量详实的细节阐述。寻找工作时,要备有自己制作的出色的音乐小样,除此之外还要具备和游戏开发人员协同合作的良好沟通能力以及尊重彼此的个人基本素质。听起来可能很复杂,关于这一话题我在书中做了深入探讨,如果对此感兴趣的话,你可以自己翻阅一下。


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