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羊了个羊:羊群效应与人群效应

Editor's Note

这是目前关于羊的文章中写得最人间清醒的,龙虾对于小游戏行业和人性的理解,对开发团队的熟悉,对流量的认知,对心理学的喜爱,对羊的研究,对整个事件解读之全面,超越了 99.9999% 蹭流量自媒体。

The following article is from 龙虾游戏推荐 Author 别叫我虾哥

充评论

本文为转载,原文标题:羊了个羊赛前赛后,我眼中的羊。龙虾游戏推荐是很认真的小游戏自媒体,欢迎关注。


由于是转载,我有机会把部分有价值的评论整理进来。真正的经验应该流淌起来,而不是随着热度消逝而流失。





虾哥:

判断简游这个团队是否厉害,以及羊事件我们能从这个团队身上学到什么。我觉得是引爆后的判断和执行力,以及对当时热点,争议的态度,对一些“坏消息”的价值上的理解,大火后的投放判断,版本优化上的执行这些。他们基本都做对了。(当然,一定也有一些他们没做好的事)。这里最好的比喻,是我们之前以《苹果蛇》这款小游戏爆火后,团队的后续跟进,同时归纳到游戏爆火的原因里。当时对这个例子,做了一些思考。而文中没把这个写到这次羊的火爆的因素里,确实是我漏掉了。

还有文章中我们提到了,为什么会有异样的声音。文内我们提到了,对待异样的声音,要保持理性客观。但其实答案会非常简单,对待一项事物的看法,就像看人一样,我们去观察之前的产品,如果是从业者,就会明显的感觉到,羊是真善美初衷的,也是正能量的。(当然,可能夹杂着一些玩法上的套路和设计。)这才是本文的判断依据。还有就是认知的偏差和不同,思考的不同带来的对待事物不同的看法。(就像行业内的人和行业外的人,游戏玩家和素人玩家,对这款游戏的不同说法。) 以及,起决定性因素的还包括你是不是属于第一批潮流、热点的用户。如果你是后来者,那你一定会对潮流先抛出一个问号“这都能火?傻逼吧”,我觉得这很正常。

文内我们提到了一些有趣的,比如“羊真正引爆的原因是否是时运”,以及为什么就算他是时运加持,有些知道的人还是装不知道呢?比如团队负责人,文内我们用“怕下面员工摸鱼不敢说”,而且,尽凭运气是无法做团队的。我们用俏皮的方式写了出来。而另外,还有一些人真以为是营销买量引爆的,那我们从他们的利益点出发去思考,再比如有些老板可能是知道,但是朋友圈或者公司群,还是发了营销复盘。那很简单,他希望市场或者投放的组员学习参考。所以,我们甚至无法从行为本身上判断这件事是否是正确的。但有一个窍门是啥呢?是看人,这也是为什么我会在文章里写到,从这个团队的作品,佳旭的为人,才能真正理性的判断这是否是一款营销的产品。而这,也解答了前面说的到底某些团队的负责人懂不懂产品。(如果他平时一直是看似敏感但不务实的,不受人尊重的,那他一定是不知道真实情况的。)

秋在念:

虾哥分析很到位啊,我还有个疑问,就是它出圈前是哪项数据支撑它足以出圈的呢?是它的第二关难度嘛,那是什么促使用户一定要通关呢[捂脸]我不玩还不行嘛

虾回复:
支撑的数据一定是综合数据。然后难度这个要结合最早的dy话题(那时已有一批种子用户)然后省份竞技,这两个驱动裂变的。游戏难度上,第二关前几层其实是好消除的。整体上来说,羊的第二关像苹果蛇的第三关。质变。当然,要把很多因素结合起来。羊没出圈前,流失率一定也高的。(个人感觉哈)

金老师:

其实吧,游戏从业者,不要盲目跟风。复制不了辉煌的,脚踏实地,做自己的游戏。

以下为正文




今天我们聊羊。

趁着热度稍微褪去一点,大家都稍微冷静了一点。

我们能更加客观的去看待《羊了个羊》这款小游戏。


关于羊,目前主流媒体都已经做过复盘、分析、吐槽。而上周也陆续看到很多非游戏行业媒体对这款作品的报道和吐槽。其实无论出于哪种目的,都写的挺好的。

恰好身边也有朋友想听听我是怎么看待这款产品的,那我们今天就专门做一篇《羊了个羊》的补充,算是赛后的复盘,与大家聊聊我心中的羊。


注.本文仅代表虾某个人的看法与观点分享。


赛前

赛前须知:


↓这些我以为大家都知道了,但还是有朋友问,那我再就写一下。


《羊了个羊》的研发团队是北京简游,简游确实有雷霆的投资,而团队负责人也确实如媒体说的:之前为《海盗来了》的制作人之一。


然后,我要做一点其他媒体没有的补充:


研发团队我认识,并且与负责人张佳旭线下交流过。

这个团队不神秘不高冷,如果联系不上,是因为他们最近实在太忙了,负责人佳旭更不是那种铜钱臭的人。(实话实说。如果你见过他,看他的头发和眼睛就知道了,头发稀疏,眼睛清澈有光。是那种完全无法将他跟奢靡两个字关联起来的人,每每聊及开发者时,我喜欢用一个词就是闷骚,但佳旭不是,他只有闷……总是一本正经,闷闷不乐的样子。)

以及简游这个团队不是那种商业运作的团队,就是一个小团队。而且,是那种老实的小团队。(从之前的作品也能感受到)


这两点我要写出来,方便大家更好的理解产品与文章。同时,也因为这两个前提,网上一些谣言都能不攻自破。(当然,我也会在下文做其他的补充)


回到游戏,羊这个游戏第一个版本8月初就上线了(也可能是7月),在抖音上过新游榜,并一直有在任务台小额买量,9月上线微信小游戏,然后开始小规模发酵。

游戏较高的分享率(非诱导),以及魔性的玩法,成了裂变的关键。当时就有不错的数据表现。

以中秋为羊的时间节点,羊在中秋前(9月初),已经是一款有引起头部团队关注的产品。

而真正引爆的时间节点在中秋(12号,13号)。

数据蹭蹭的上,以至于,节后第一天(13号),我们看到这款游戏上了新浪热搜第一。

然后,又因为服务器崩溃,羊了个羊 BUG等关键词再次登上热搜。(13号晚,14号)

这时候,媒体入局了。在各大平台和媒体的助推下,真正产生了破圈效应。(15号、16号),当时朋友圈已经被羊刷屏!

几乎所有的小游戏平台都给了这款产品最好的资源位做推荐曝光!(16、17号)

破圈,是现象及的。但凡想得到的,几乎所有的主流社交媒体都被羊刷爆!

然后,也开始频繁出现各种羊相关的视频、文章、图片……再一次为这款游戏做了扩散。(16、17号)当然,有褒义也有贬义的。

这个周末,尽管羊在我们小游戏开发者眼里,已经不是啥新鲜事了。但是,周末的羊,依然保持着较高的热度。我认为是带有“潮流”属性的羊,从一二线城市再往三四线城市的一种扩圈。以及,周末本来的游戏玩家就多。(17、18号)


即使在今天,我们仍然能在一些社群看到关于羊的最新的分享卡片。




举个例子,羊的爆火,就像《二舅治好了我的精神内耗》一般……

具体的羊的热度,和起量时间节点,我们参考微信指数:



这里,关于羊是如何破圈的,每个人心中都有自己的想法。


我们一个一个来,聊聊我认为羊的破圈↓


先说中秋前的,第一波裂变:

从游戏本身角度分析,这是前因:

1、游戏有着极其易上手的玩法,这个玩法还很经典。

比如,微信小游戏平台上,《三个块块》已经验证过了这种消除玩法的可行性。



(其实就去年,有比块块更早的同类型玩法产品上线,那时候我玩起来觉得还挺有意思的。但那时候包括发行和我,对这样玩法的产品是觉得不好搞的。那时候流行的是偏中度玩法的产品。但是这里有个重点:任何第一次接触这个玩法的人,都会觉得这个玩法很休闲解压。)


2、比起激励视频,羊更看重“分享换取奖励”,而非“观看广告换取奖励”。分享,其实在今年,因为恶意分享裂变的控制,多数开发者是不太看重,或者说抛弃了的。羊的游戏设计,在这点上,与99%的开发者选了一条不同的路。


3、省份竞技。这个设计,说很惊艳,也并没有很惊艳。但是在羊这款游戏里,这个设计就是惊艳的。起码,他在初期能为几个达人提供视频创意灵感,在中期,起到了一定的重复挑战欲望。而在后期,他成了裂变话题中重要的一环。(我为浙江羊队争光,诸如此类的文案)


4、游戏难度。这是最被津津乐道的。

心理学。

这里再插播一个有趣的截图,在制作人佳旭早期跟我的聊天中,他提到过:



“我就喜欢心理学游戏”,或许也是游戏得以成为爆款的关键。

是的,每个团队都有他们擅长的,喜欢的游戏类型,而往往只有做那些喜欢的事,才有可能在内卷的时代脱颖而出。

当然,羊不纯粹是心理学。

第二关的难度设计,是在破圈后才反哺到游戏的。

这并不能用传统的心理学,大众心理去理解。

我们能捕捉的心理学,反而只有上面提到的省份竞技玩法,分享欲这些。

而在游戏中,心理学也体现在游戏的UI美术,以及用户头像名字这些地方。

喜欢研究用户心理,其实有被污名化,因为在用户的角度,有被PUA的感觉。就像厚黑学一样。然,事实是,没那么好掌控。以及行为本身是一个中性词。

所以,我们要对“研究心理”这个词,正确看待。文内写出来,去污一下。


5、其他,比如羊的美术,羊这个题材,羊的名字。


一个好的美术,是游戏成功的关键。而羊这个题材,我认为也是极好的。

我们甚至能联系上外号叫“羊”的朋友,还能跟魔羯座,白羊座等星座做结合。甚至羊本身就是恶魔、淫欲,甚至是温顺等等的代名词。(生活中,很多梗,都来自羊,比如虎扑经典“我干过羊”。)

甚至包括羊了个羊这个名字,在它成名前,一文不值。但是在它成名后,朗朗上口的名字说白了也能帮助它的破圈。(甚至还有些梗,比如阳了个阳。)

无论是题材还是游戏名字,一定是有优点的,不信的话,可以看这两天的新产品,都是希望:要么跟羊扯上关系,要么跟这个名字扯上关系。(后者因为玩法雷同,正被平台处理,而前者,比如我有看到一些羊题材,但是玩法不同的游戏,比如最强大冒险那种三只小羊过桥的解谜玩法。)

而这些,我更愿意理解为“运气成分”,是后期的加分项。

而这些加在一起,间接的带来了游戏的裂变。


这里我再提一点我个人认为比较诙谐的,也比较离谱的,当时我还发了个朋友圈。

我认为羊的第一波裂变,跟这个压抑的时代,小游戏能撬动社交关系有关。

大多数时候,我们都是被动的。(情感上)

当代以虾某为代表的空巢青年,是找不到任何话题去主动私聊一个异性朋友。

那,什么可以帮助我们在打招呼的同时能避免尴尬而不失礼貌呢?

作为一个直男,我就觉得《羊了个羊》这个小游戏可以。



我觉得离谱的地方在于,我们中国名字里带“yang”,或者外号“羊”的朋友有很多。这里我的理解,就是羊作为一款小游戏,很好的为我们提供了搭讪的需求。(其他很多小游戏则不行,因为莫名其妙发一个小游戏给异性,还是怪尴尬的。)

而作为一个微信小游戏,它也确实有一些基于微信本身的特殊性在,比如社交关系链、排行榜等。这也解释了,为什么我会认为羊的裂变真正起始,是跟这款游戏上线微信小游戏有关。

同时也解释了,召唤神龙,合成大西瓜,它作为H5游戏,即使易传播,但是不易分享到私聊,即使分享到私聊,看着像个不明所以的网站这个缺点。

当然,这个猜想是比较离谱的。当作题外话与大家分享交流。


游戏的关卡设计,也是非常有趣巧妙的(难度、系统部分):


这里我们需要针对高难度第二关补一嘴。

当时有个朋友还私聊我,说:羊这个开发者真牛逼,他是怎么设计牌,让用户一开始能消掉,后面消不掉的?

我当时的答案是:纯随机。


如果存在消不了牌,那羊的本质,就是纸牌和接龙

我们最初玩纸牌接龙的时候,不是经常卡关吗?

只不过,纸牌因为牌数的问题,不太容易频繁卡关。

也可能是那时候比较笨吧……


当然,当时这个想法还不确定,得亏知乎有大神:



很多玩家消到最后发现牌沉底,怎么消都消不掉,也是证明了“纯随机”的设计。
所以,这么看起来,反而是我们多数人把这款作品的牌序和设计想复杂了。
很多人把羊和《3 tiles》比,我认为是不对的。后者是有序的设计了牌序和逻辑,使得每个关卡都能消除。但是羊不是。
那,很多朋友可能会问:那羊,更依赖随机性,像是BOSS一开战就决定了掉落,这样的设定,不就是“开局就已经确定这局无法胜利”吗?为什么还会有无数玩家着迷?
我的理解是:羊的乐趣正来自这种,开局就决定胜利。它的本身通关乐趣,就在于极高的难度,因为这个难度是需要天胡+细心的消除。大多数玩家是不知道的,但是更高的境界应该是即使知道了,也乐此不疲。
不要觉得玩家是抖M,一些早发现的玩家,没有M属性的玩家,其实已经不玩了。
但这种“赌牌局”的设定,我们也聊过了。它就像进副本那一霎那,BOSS的掉落就已经决定了这个设计。但,玩家更愿意相信“黑手”的说法,从而乐此不疲的决定谁来摸BOSS尸体。
所以,不要觉得自己很聪明。看透了羊的“根本无法消除”,“纯随机”就觉得看透了一切,再补上一嘴“这种垃圾游戏,无法通关的游戏都有人玩”。
是的,总有人比你早看出来。(我都看出来了不是吗?)

赛中

我们针对这次羊的出圈,做一些我个人的分享。

羊是怎么起的量?怎么破圈,上热搜的?

然后,针对这里的破圈,以及大家交流中提到的“这款产品是资本运作,买量爆的”。这个不可否认,但我认为买量、买热搜(这个我认为是没买的),都是后话了。是在羊中秋后上了热搜后的一些运作。并不是量变带来质变的关键。

参考的文章:
热搜第一背后“推手”浮现!《羊了个羊》如何操作的?杨幂、鹿晗、虞书欣、周冬雨等一众明星躺枪!

包括今天流传的一张“出圈复盘图”



(↑其实总结的挺好的。也确实把几个维度涉及的都写进去了)

而包括文章中以及图中的微博营销,成了大家关注的点。特别是在羊上热搜的第一天,有一些朋友就开始关注到“微博游戏营销”这个新词,非常之敏感。

但如果就我个人的看法,对羊的“破圈”,我一定会认为是“时运”的加持,有很大很大的运气成分。

不给大家浇灌鸡汤。我并不认为有团队能再次复刻这种“奇迹”。哪怕是简游自己。

如果无“时运“加持,即使在非常精通微博运营推广,这种大爆款的套路可以如此轻易复刻,那微伞(召唤神龙、合成大西瓜的团队)的一大堆新产品早就爆了,以及简游自己之前的《月之村》也应早早的成为爆款。


产品到达一个阈值后,才是真正引爆的关键,才是后面资本流入的关键。

但大多数产品,他要先到达那个阈值,这个值是多少,包括做产品的我们,都无法得知。


当然,这里不是否定简游作为羊的研发团队,自身的努力。包括很多开发者因为羊的爆火,去学习和了解微博的用户群,也并不是没有价值的。(我感觉我说了一句废话)

其实吧,网上其他会有关于这款游戏的复盘,仿佛在用三言两语暗示你”看完你也可以像羊一样优秀“。看起来就像啥呢?就像拆解”疯狂小杨哥的账号是怎么做起来”似的。(这里我们提到了小杨哥这个素人网红,那大家觉得小杨哥一开始是资本助推出圈的吗?资本是后面加入的啊。)

这些营销复盘,有用,但不是真的有用。这其实也就是我们几乎会看扁所有营销复盘案例,但还是无法去做出一个爆款一样。

一个产品,先要到达他引爆的阈值,是前提。

“时运”对产品的加持,才是把这个值放大的关键!


是,我有证词:

文章开头我们说了,简游是一个小团队,他们没钱。创始人佳旭是制作人出身,不是什么市场营销出身。

他们搞不来这些花里胡哨的东西,他们没有钱去买这些营销买那些营销。

他们能想到的最远的推广思路,只不过就是:



是一些博主,是一些博主啊各位!不是什么找了微博那边管游戏的,不是什么几百个几千个博主啊各位!不是什么中秋搞个大事情啊!

《羊了个羊》一开始花的营销费用是多少呢?就几万块。

这是一款自然量,靠自来水,自传播上热搜的产品!

而后,才是引爆后团队发现可以加注,再开始买量破圈。于是才有了后面的达人营销,以及提到的,在抖音达人、发行人计划几百万的营销费用。

再再后面。则是真正出圈后,媒体、平台的助推。带来了新一轮的指数上的裂变。

我知道,在这个营销年代,没有营销,没有买量是不可能做爆款的年代。羊的这个火爆程度和这几万块钱,看上去是根本不可能的。

但,事实就是存在的。反而是屏幕前的大家,啥事都觉得是资本炒作,是营销,是买量。这个固化思维,得改改。传统的互联网思维,得改改。

总是看了一些水文,就觉得整个世界是资本在运作的。真TM土。

人性的真善美,哪里去了?还要陷进去多久啊!


针对赛中,还需要补充的是:


特殊原因:

这里有个特殊的时间点,我认为值得说道说道。

什么时间点呢?八卦。

是的,中秋那几天,正是“李易峰塌方”的时间点。

这么大一个瓜出来,引发了全民吃瓜。于是也有了无数新的娱乐圈的瓜出来。

↑比如最破圈的王嘉尔的床照这个瓜,其实是来自他的一次写真……


说到八卦,如果我们回忆《合成大西瓜》,《召唤神龙》,我印象里。这两款产品的出圈前,也是有娱乐圈大瓜放出的。我都懒得翻百度快照了,等有心人自己翻。

为什么娱乐圈出大瓜,休闲游戏会获益呢?

这里有一个吃瓜的心态。我认为吃瓜后,是很空虚的。

特别是一个大瓜,会加深这种空虚的心情。

很简单,如果不是大瓜,我觉得大多数朋友,对那些“莫名其妙的爆料”,是没兴趣的。但是,如果你一旦点进去看过LYF的瓜,你一定会不自觉的点到某个其他瓜里面。这是人性,是行为习惯,无法解释。不吃还好,一吃上脑。

然后,就很闲啊。很空虚啊。

空虚的时候适合干啥,不就适合玩玩一些不烧脑的休闲小游戏吗?

不是说想玩小游戏。而是你一空虚的时候,有个小游戏,你就会无聊的点进去看一下。不空虚的时候不会,就是这么回事!

所以我会认为,每次娱乐圈出大瓜的时间点,就是休闲游戏最有可能裂变的时间点。以后,一定要关注这种娱乐圈大瓜。

一些说法:

比如,娱乐圈的经纪公司要压热搜啦,要转移话题焦点啦什么的。

当然,也不排除这种可能。

但这不是关键因素。这里对羊起到的帮助,是帮助他成为焦点。

说白了,就是如果买热搜,其他人帮你一起买,买起来便宜点。

但是上面的,吃瓜后的空虚感,这种用户的行为习惯才是关键。它让羊的每一次分享卡片的点击欲,都是高高的。(而整个微信小游戏,当时重视分享率的,只有羊)


还有要补充的是:

dataeye文章中的两个点“微博游戏营销”,以及“娱乐八卦视频”营销。前者我认为比较有必要。但可能需要时间等。后者“口播视频”是当下抖音发行的版本答案之一。(过两天展开聊为什么我会这么认为)

先说微博:


↑我会认为,微博这次配合羊,做游戏分享活动。是一个非常关键的时间节点。

因为今年上半年,微信IAP游戏和抖音IAA游戏确实出圈。微博作为这么大体量的一个平台,经过这几年小游戏赛道的沉淀和之前的积累。正跃跃欲试着。

而这个“幸运儿”,就是《羊了个羊》。

换句话说,又因为这次《羊了个羊》太出圈。会加快他们在小游戏上的布局。没准,真的。(不是说微博做小游戏中心,而是另一种联运的模式?可能,大概。)

所以,我觉得羊火爆后,去了解微博这块游戏营销的朋友,是比较敏感的。

因为,羊就算不是因为微博营销而火(这句话的意思是,不是微博搞的,套路学过来也没用,无法复刻),但是那个热度下,微博也会因为“竟然可以这么搞”而去布局这块。(这句话的意思是,就算不是微博搞的,但是他们会关注和布局这个领域,去了解下有用)

所以,我认为微博游戏营销这块知识,我也需要补充补充。


后者提到的“抖音八卦类口播视频”过几天我再写。正如上面特殊原因里提到的,是有八卦内容加持的特殊原因。但这不是关键。

论点是:如果八卦视频是羊起量的关键,那《纸牌塔》早比羊先一步出圈了。

做抖音小游戏的都知道:口播视频是时下潮流,但羊不是最早玩口播视频的。口播视频也不是什么新鲜的玩法了。



最后,《羊了个羊》的出圈。如果你问我,我一定会回答你:这是一款“时运加持”的产品。有朋友会说三分实力,七分运气。之前小规模出圈,这个说法比较准。现在出圈的状况,我认为是十分运气。是的,就是中彩票了。

但是,文章里我又不敢太强调时运这个词,因为这个词讲多了,容易成为一些朋友懒惰的借口。“他们运气好啦”,“运气啦”之类的,我不希望这样。

我觉得这也是很多团队负责人想在心里鼓励团队,但是又不好直面跟大家说的事。负责人当着你们面说这游戏是运气好。然后团队一听,有道理,然后上班全摸鱼。反正游戏火不火靠运气嘛,老板说的。(这时该体会老板的苦衷了吧)


而后,要补充的是数据,网传的数据如下:
羊了个羊的数据情况(不一定准确)
1、DAU
9.12-500W
9.13-800W
9.14-2000W+
2、收入9.14 日收入约600W(分成前)
3、次留活跃次留70%+新进次留60%+
4、新进来源95%+来源为搜索与分享无买量投入

包括之前网传的假图



这也是网上流传最多的数据。但遗憾的是,是假的。

甚至还惊动了小马哥……

真实数据以及营收部分,我没了解到。我也没去问佳旭,免得给人家带来困扰。(摆明了人家现在忙,或者现在不方面分享嘛)

是啊,知道数据后,又如何呢?数据,不就取决于我对小游戏的态度吗?


有朋友吐槽到:


因为官方可能觉得之前的推送,容易被不法之人PS……


关于羊的收入部分,有个up主的分析:

https://www.bilibili.com/video/BV1bB4y1n7rT?share_source=copy_web

这种推算,还是相对比较有依据的。


当然,我可以透露一些我了解到的:

羊的真实数据,比网传的数据相差十万八千里。

虽然也是废话……

有朋友可能要问:高还是低啊?

这个,取决于大家自己是怎么想的。

你觉得小游戏有可能,那收入就比网传的要高。

你觉得不会有这种暴富,还是需要踏实,那数据就比网传的低。


赛中部分文章参考:

屠榜热搜的《羊了个羊》能爆火,靠的就是「离谱」

《羊了个羊》空降微博热搜榜第一,这款消除游戏有什么不一样?

热搜第一背后“推手”浮现!《羊了个羊》如何操作的?杨幂、鹿晗、虞书欣、周冬雨等一众明星躺枪!

奇葩游戏《羊了个羊》火爆全网,同类游戏海外月收入竟超7000万?

单日收入100万,与某游戏玩法相似,为何是《羊了个羊》火爆全网?

不要去玩羊了个羊,除非你想上班摸鱼

↑还有很多很多关于羊的文章,所有,注意,是几乎所有的游戏媒体,都做了这款游戏的文章。这里随便挑几篇。

为什么多数行业媒体对羊的分析都比较浅薄?因为很简单啊。它真的没有值得详细分析的地方,也正因为它的系统是如此的简单,你拆解都拆解不出什么,更别提细细去从游戏性上解析它爆火原因。而这,也更证明了这款游戏,有着很大的“时运加持”。

别问为什么不在最火的时候做分析。

因为,我就是我,是不一样的焰火~,嘿,我就等过气了做,显得标新立异。

但我觉得我自己这篇写的最好。(耶)


赛后

然后,是赛后关于羊的补充。

羊的出圈,照我的说法,我会觉得它已经从一个游戏,变成了一个“潮流”。就是属性变了。它不再是羊,而是时下的一种“文化”。

就像“鱿鱼游戏”,当时我说这个没意思。但后来的故事我们知道了。鱿鱼游戏的破圈带来的“潮流符号”,以及热度,还是持续了很久。

这就是我们说的,属性的转变。它已经不是一个电视剧,而是一个大大大大热点,是一种“潮流”。


而正因为这种属性的转变,我们看到了。许许多多游戏行业之外的人,也都在抢占这个热点,瓜分这块流量蛋糕。而这,也让羊这款游戏的热度又迎来了新一层的高度。

这才是真正夸张的地方。

这里,也有朋友会问:为什么当时神龙、躺平、西瓜这些就没有呢?

这么说吧,正因为西瓜、神龙这些没有,于是媒体、平台从业者们才决定,这一波羊,他们一定要搞事,加入这场狂欢。


羊这块流量蛋糕,有多少人在切割呢?


这里的羊这块蛋糕,特指潮流属性的羊,而这些,本身就不全部属于羊,也不属于简游这个团队。这点大家还是要知道的。没必要觉得国内互联网凑热闹的人太多。哪一天你成为网红明星了,你一定要清晰的认识到这点。


先说一些游戏行业之外的媒体,UP主。

比如毕导:

羊了个羊到底咋通关啊!狂玩100局后,我斗胆提出了一些分析

比如量子位:

不要玩羊,会变得不幸

甚至昨天人民日报都蹭了羊:

警方发布“羊了个羊”秘籍

包括其他一些地方警方:

“羊了个羊”,警方紧急提醒!



再比如,一些有趣的搞笑图:


(剧本杀群里经常发这张图)



像一些电商网站:



还有直播行业:

↑当时羊的直播热度都还可以。

我觉得最有意思的是视频创作者的一些脑洞:



一些特别搞笑的还有:



尼玛……流量主都还没结算收益呢,拿头买哈哈哈哈!


这里,大家会觉得他们是在分走羊的流量蛋糕吗?

我觉得充其量算是蹭热度吧。但或许,连蹭热度都不算,充其量觉得这个有趣,有话题性,做了而已。就拿大家最想吐槽的,赚钱买房这个视频。真的是太搞了。但确实也赢得了一些热度。(摊手,有啥办法呢哈哈哈哈)


再包括,羊也会带来一些争议,比如:

这些个视频,我看着挺幼稚的。但他们赢得了流量。

客观去看待,我觉得这种黑羊,或者说以自身的认知以及是非观的判断,去评价《羊了个羊》,也是正常不过的一件事。(因为创作者本意是善良的,他只不过觉得大家都被羊骗了而已。)


所以,以上针对羊的是非舆论,以及网络上出现的不好的商业行为。我不做个人引导评价,大家自己用自己的思考去看,去想,就好。但是不要觉得全是“蹭流量”,这个说法其实不准。

出发点是盈利和流量为目的,是蹭。出发点是觉得好玩的,那不叫蹭。


羊在游戏行业的舆论和影响:


然后,终于回到游戏行业了。

作为一款小游戏出圈,自然是游戏行业的大事情。

而游戏行业也是真正出来了很多争议,包括让人无语,让人无法理解的事。同上面的,对以下游戏行业蹭热点事情,我说的也可能不对。还请大家更客观的去看待。


羊的爆火,我甚至觉得就像小游戏积蓄了两年,一下子全发射完了感觉……太太太太太出圈了!

把这两年的小游戏压抑的,全释放了……(有点黄)


总结就是:《羊了个羊》的爆火,带动了“羊经济”。


首先应该是大家会关注到的:


以应用(非游戏)属性冲上免费榜的《3 tiles》

还有国区的游戏免费榜:


目前已经有两款冲上榜单了。皆不是正版。

这事怪我,当时我以为羊的热度不会这么夸张……所以我与一些朋友聊天的时候,聊到APP肯定会被人抢先搞的,不如先搞好小游戏,优先考虑海外之类。(所以,我的判断经常不准……)


而后,是重度游戏用羊这个素材买量的。

火的当天,就开始了。速度真快……


再然后,就是修改器、外挂的出现了:



看看这销量……


哦对,还忘了这个……羊NFT!

这个也是绝!


再后面,是大家可能关注的小游戏新品:

我观察了几个大的小游戏平台,休闲游戏平台,有羊的几乎都在推羊。

比如手Q几乎给了全资源推羊。

比如oppo上,羊的热度碾压常年冠军贪吃蛇。

微信、抖音小游戏更不用说。

其他的一些手游平台,也是榜单必有羊的盛况:

摸摸鱼:

好游快爆:

好游快爆这里这个UP主版的,看着挺逗……↓

手游平台,因为没有正版羊,比如tap,就推类似的三消……




所以,这里又回到我刚才的说法了。就是当初我觉得羊应该先把小游戏弄好,手游版本暂时放一放这件事。是的,有时候,我们还是需要替平台考虑考虑。你说像TAP这样的平台,他支持正版,又不想错失热度,它应该怎么办?你能说它不对吗?这其中的感情,很微妙很微妙。


当然,大家关心的可能是羊的小游戏。

小游戏的情况如下:




昨天,一大堆羊。

而今天,下了一大堆……目前,像微信、抖音小游戏,都分别对这些蹭羊的产品做出了下架、处罚等处理。今天就下了一大堆。

知道我现在最庆幸什么吗?我庆幸我昨天没发这篇文章!

不然这些游戏下架,一定有人会把锅扣到我头上……


新品这块,有机会,我再挑一些特别的与大家分享。

如果我们回忆躺平、神龙、西瓜、万宁五子棋等产品。

会发现,平台并非不鼓励同类产品。而是希望开发者能不要着急的抢热度。

而是去在羊的基础上,去加入新的创新,新的玩法模式。

而不是换了个名字,换了个素材,就上架。

正确的做法,应该是像后躺平、后神龙时期,那些多玩法模式的产品。


还有一些,我则认为是大家除了游戏以外,需要了解的:

甚至,很多都比抄羊这个游戏还赚钱!

比如,最典型的是抖音发行人:

(比第二名多了个0不止)

看到没,当时的达人,都是20w,10w单视频……这啥概念啊。一大堆小游戏,跑一年都跑不到这个收入……


以及会做技术,是可以赚钱的这件事。(上面卖外挂修改器的,其实也算)

先说一个搞笑的事:

比如《羊了个羊》,是cocos引擎开发的。

搞笑的是啥知道不?cocos老板王哲的电话被打爆了……

因为羊的详情页里,只有cocos这么个线索。

然后一些非游戏行业的人,以为是cocos这家公司的。就顺着天眼查这些网站,找到王哲的电话,打给他。这件事就尼玛离谱……


而跟cocos有关的是:

有开发者,很早之前就做过羊类似的游戏。

于是放在了cocos商店出售:

链接:
http://store.cocos.com/app/detail/3532

链接:

http://store.cocos.com/app/detail/40951999和999一份。猜猜当时每天卖多少份?十几份。
自己算下一天多少钱……反正我是羡慕了。
知道以后有热点了应该做啥了吗?卷别人不擅长的领域……

好,聊完部分羊经济,下面我们聊下舆论和争议。

舆论和争议,以及一些居心剖测。


羊经济之外,羊带来了很多舆论和争议。

先是抄袭《3 tiles》风波:

我不认为构成抄袭。玩法类似不可否认,但是《3 tiles》也有原型。

而最核心的,羊的游戏内核设计都不一样,上面都说了,羊更像是接龙+中国龙这样的,它甚至都没关卡设计……纯随机的东西。《3 tiles》是有关卡的。

你再去结合简游之前做的《月之村》这样的小游戏,你想想这样的团队,他的第一款游戏决定了他的企业文化,他的企业文化早就决定了他不是那种做抄袭流量产品的团队。

当然,这件事也有个好处,就是让羊再一次上了热搜。(就像服务器崩溃一样……)


然后是引起的恐慌。


这里的恐慌,有两个。

第一个是太破圈了,而作为小游戏本身,大家关心的是BH问题。

其中,最不地道的是:以各种花式理由,举报《羊了个羊》。

有朋友开玩笑的吐槽到……


同行还是很可怕滴~


当然,这件事本身还是很有趣的。但其实就是一件很正常的事,就像游戏太火了,被人抄一样。

然后,引起的第二个恐慌,是收入问题。

羊的收入其实还引出很多不同的声音。

羊火了后,肯定是赚钱的。

正能量的朋友眼里,会比较积极的看待open、透明化这件事。包括这些收入,也觉得很正常。

但是,这里也有一个问题。

他牵扯出来的其实还包括外界对我们游戏行业的看法。

就像我们聊到“之前晒年终奖,结果把游戏行业薪资晒低了”

这件事,很多朋友心里都耿耿于怀。甚至觉得“做人就应该低调”

但是反过来说,为什么我们看别的行业,那些人晒高薪收入,就觉得不应该呢?

因为我们是既得利者是吧……是赚着别人赚不到的苦难的钱是吧。所以要自私一下是吧,真双标……

那到底能不能晒,要不要晒呢?没有一个标准答案。

再举个例子,

抖音小游戏羊的发行人,个个的视频都是20w、10w。这不让人眼红吗?

很多朋友会说:这是他们应得的。因为发行人没那么好做。

是的,羊也一样。

但真的不让人酸吗?反正我是酸了。

就像看到朋友圈,偶尔会有朋友炫富一样。酸一下很正常。

当然,可能有一些本身就是通过“炫富”来进行吸量的。

而这样晒,他带来的一个结果就是。他正让这个世界变得无序。

就像我们经常会说:小红书上的人怎么都那么好看,抖音上的有钱人怎么这么多?

这些APP正影响着一些心智不成熟的人,在逐渐改变他们的价值观。成为了这些人杀猪盘的一头猪。而更严重点的,会带来青少年的抑郁。

所以,关于羊的游戏收入到底能不能晒,要不要晒这个问题,是一个很大的恐慌。)最起码,这段时间,不行。)


最后还有,一些开发者朋友对羊是否诱导分享,存在误区。


对这个,我不发表意见。但是肯定的是:你好,别人希望你更好。

《羊了个羊》,跟微信半毛钱关系都没。你觉得会存在走后门的情况吗?

甚至,再有道理的说:

凭啥,微信选择了他?而不是你?

凭啥资本选择了某某明星,而不是你?

因为他为人正。你呢?作恶多端,记录在案。

知道人家为啥不回复这个吗?

因为人微信知道,回了你们,你们又要说。又是给羊在刷热度。

你觉得都这样了,还有关系呢?

当然,如果你觉得气不过,你就骂微信,没啥的。我也在朋友圈经常骂微信。

针对“吐槽羊是否存在裂变分享”这样的行为和思考,这点我赞同。


对“黑子”本身也要保持包容。

就像李佳奇,今天复播。我看到朋友圈很多人发。那我应该干啥呢,实话实说,谁不羡慕啊。我也努力,但是我咋就不是李佳奇呢?

那我骂他两句?这不是很正常吗,即使没有利益冲突。因为我羡慕嫉妒恨,不行吗?

为什么要去纠正这种行为呢?

或者我包容点,不发表任何看法。

但是你有没有想过,作为一个直男,肯定有人不喜欢李佳奇。

我们得允许这样的朋友存在不是吗?


其他包括所有舆论和异议,有人提出来这样的行为,我非常赞同。

因为,任何时候,都是需要一些质疑的声音的。包括上面那些吐槽羊的抄袭、还有那些看似不好的行为本身。

站羊这边的朋友,也不要觉得这些“不同的声音”是在酸羊。

我觉得本身就不矛盾。


其他后话

最后,再为羊说一些话吧。

羊的出圈和舆论,带来了种种。

包括我们赛中,赛后去看这款游戏,

很有趣,大家会觉得“羊这么破圈”,到底是件好事还是坏事呢?


在理性的朋友眼里。

其实会觉得羊,把这段时间的小游戏量都吸走了。已经成了不做擦边羊,小游戏这段时间就不能搞的状态。

这还只是小游戏平台的。放到社会上,因为羊这个社会焦点,那那几天发布优秀作品的人,是不是很可怜?汪峰老师头条都没了。

还有就是外界对我们游戏行业的看法和舆论。

以及,羊的玩法,它的破圈复盘,和带来的一些舆论上的恐慌,正影响着大大小小的游戏公司,社会阶层。是一款扰乱社会秩序的游戏。

说离谱点,天知道会不会有一个玩家,觉得玩羊,浪费时间精力,后知后觉抑郁了。

天知道,会不会有一个玩家,因为玩羊,错过了考试,错过了地铁,玩得太晚,第二天上班填错了一个数字,造成了公司巨额的财产损失?

天知道会不会有一个游戏团队的策划,因为羊这款游戏的出圈,被老板狠狠的批,说你花了几百万,做出来的还不如一个羊,从此心怀恨意的揣测这个世界呢?


在感性的朋友眼里。

羊,带活了iaa游戏圈,给了很多游戏开发者精神。

羊,让很多明星公司松了一口气。

羊,让我们有话题可以聊,让我们恋爱。

羊,给我们带来了快乐。

以及大家关心的,小游戏平台的角度。

羊的入局,对小游戏平台来说,到底是好是坏?坏的我们上面说过了。

好的呢?

它确实盘活了整个小游戏大盘,让很多开发者精神了起来。

甚至,说长远一点。

原来一些不玩微信小游戏的用户,看到羊,打开了微信小游戏功能。

再比如,羊甚至帮助小游戏平台,解决了很多数量的防沉迷验证。(首次进入游戏,需要填写实名认证信息)这对未来的小游戏,都是有帮助的。

而,同时,会有很多开发者,注意到羊,觉得自己也行了。来做小游戏。

这批开发者当中,一定有厉害的,也有成为韭菜的。

厉害的,会跟我们卷市场。这是个风险,也是个机会。

未来的新产品,又会有无限的可能和机会。


最后的最后,我想说的是,这篇文章并不是为羊洗白,也并非说羊不好。

作为一个脱离故事的人,我们应当接收不同的声音,也没必要去与别人杠。

一些非议的声音,没准也能成为好事。而好事本身,也有可能带来很多不好的影响。


《羊了个羊》就像《二舅治好了我的精神内耗》,破圈后争议不断。

而关于二舅,我听到的最理性的说法大致意思是:原本,这个视频是UP主为它的粉丝制作的专属于他们的视频。但是破圈后,这个视频本身就不一样了。10w人,它还是只属于粉丝的自嗨,1000w人,那就是社会高度了。


关于羊,包括对羊的不同声音,大家可以参考二舅作者的新视频:

视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1NT411T7pn?share_source=copy_web


所有的一切,取决于你怎么去看,或者说,你第一眼怎么去看,你的认识,你的格局。我第一眼看二舅这个视频,因为之前就关注了up主,所以我本身就是当《故事会》去看的,所以我无法想象,竟然有那么多用户会去质疑视频的真实性啥的。简直了……

我想说的就是,羊的初衷,一定是积极健康的。(就像二舅)

但破圈后,有些质疑声,也是对的。(魔幻的互联网)


最后,就像这篇文章,我提到的是,包容,客观的看待羊。

但他有意思的地方在于,我们一旦变得包容,或者中立,又看似是在打破这种平衡。我们无法想象这个世界上的人,都是包容的。那时候这个世界,一定也是不包容的。

万事万物,一定是虚无的。没有一个正确的论点,连正确本身都不是。

就像文章提到的一些论点,如果你支持了我的论点,那其实本身就是错误的一种行为。因为你站队了。

就像这篇文章本身,任何觉得我在洗羊,或者黑羊的,都是傻逼。

换句话说,对羊的一切认知,取决于你的价值观、人生观、世界观,三观。

而这,就是羊这件事最有趣的地方,也恰恰是人性最难捕捉和看透的地方。




虾哥这篇文章虽然好,但也继承了虾哥文章的一贯缺点:又臭又长!


所以我写了一篇短的:羊了个羊:我没有,不是我,你别瞎说啊


想要了解更多休闲游戏和小游戏,可以阅读下面这个系列:


曾嵘关于流量和休闲游戏的原创文章:

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