《羊了个羊》空降微博热搜榜第一,这款消除游戏有什么不一样?
9月13日,一款名为《羊了个羊》的游戏登顶了微博热搜榜。而纵观过去几年登上微软热搜的游戏,无疑不是在玩法或交互层面做出了新意。那么《羊了个羊》有又何不同呢?话不多说,赶紧凑个热闹体验一下。
截止发稿前,《羊了个羊》微博话题阅读量已达6.3亿次。同时在抖音上该游戏的相关视频播放也已超6000万。
微博《羊了个羊》话题数据
抖音《羊了个羊》相关视频数据
羊了个羊有多难 “过不去”的第二关
《羊了个羊》是一款消除类游戏,游戏中提供了多种图案的方块,玩家点击后可将方块移动至下方的槽位。三个相同的图案即可消除,当槽位集满即代表关卡失败。
当然,上图是第一关,是给玩家的新手引导,也是给玩家信心的一关。因为第二关,就不那么友好了。
进去第二关,肉眼可见方块数量剧增,且堆叠的层数非常多。在开始几步的时候难度还较低,但随着表面的方块消除后,难度直线上升。对比来说,常见的消除游戏都会尽量让玩家能够顺利过关,甚至还会给出高亮提示。《羊了个羊》不走寻常路,以极高的难度考验玩家。
例如,表面有两个相同图案的方块,但第三个在某个/某几个方块下面,需要移除这几个方块后,才能获得需要的图案,这便导致槽位里已经有几个暂时用不上的方块。而随着这样操作的次数增加,7个槽位很快便会溢出。
另外,两侧的方块堆叠得非常厚,且无法看到下面的图案。点击这里便会带有“搏一搏”的性质。诸如这种大数量,厚层数,无法预测等多种要素相叠加,让游戏的第二关拦住了无数玩家。
游戏机制引发的话题传播与裂变
那么为什么大家都想通过第二关呢?这便要说起《羊了个羊》的社交系统,分两部分。
一是整体的排行榜,以地域作为划分标准。每个玩家的战绩都会为自己的地区赢得积分,进而提升排名。而为地区提供积分的前提就是——通过第二关。
另一个是“今日话题”,可以理解为每日挑战,类似于年初大火的网页游戏《Wordle》,每日给玩家提供一个不同的挑战,供玩家间分享,传播。
详情:上线1月扑街停更,时隔6年后该游戏在美国iOS霸榜30天
在《羊了个羊》中,玩家会被分配到一个队伍中,同样是通过第二关后可以为队伍获取积分,每日获胜的队伍还可以获得奖励。
微博上也有不少用户吐槽第二关的难度之高。
另外值得一提的是,游戏采用广告变现,有些游戏会故意提高难度,以便促使玩家多次观看广告,获得更多收入。但《羊了个羊》又不走寻常路,在较高的难度设计下,游戏中每局却只能看一次广告获得额外机会,且关卡内的道具获取方式是分享。也许正是这种较为保守的变现策略,也促进了游戏的传播。
不过,可能很多人已经发现,这种玩法并非《羊了个羊》首创,目前已知最早使用这种玩法的是国产团队开发的《Tile Craft - Triple Crush》,后续被国内外多家厂商所借鉴,并逐渐流行。
当然,将这种玩法带到如此热度的,《羊了个羊》是第一个。可见,好的玩法也需要适合的传播策略。
大有来头的游戏团队
《羊了个羊》的研发发行方是北京简游科技,该公司成立于2021年,曾获得雷霆网络、乐闪科技的投资。据了解,简游科技的创始人曾为《海盗来了》的制作人,可以说其对小游戏的用户、平台、传播都十分熟悉。而简游科技成立后,推出了诸如《月之村》、《家有猫屋》等多款成绩不错的小游戏。
《羊了个羊》作为简游科技的新品,不仅上线了个国内主要的小游戏平台(微信、抖音等),还在TapTap、好游快爆等多个APP游戏平台开放了预约,显示是准备双端化发行。对于《羊了个羊》后续内容更新以及产品成绩,罗斯基也将持续关注。
9月21日【武汉站】游戏出海线下活动报名啦!
本次活动不仅汇聚了来自买量投放、广告变现、营销分析等领域重磅嘉宾,同时还邀请到了武汉多比特、叁一互娱、Sagi Games、哈乐沃德、Dragonfly Studio等多家本地研发发行公司的分享交流。此次活动的7位嘉宾将共话2022游戏出海如何破局,休闲游戏的全球化增长与变现。
知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
(iOS手机用户需要在浏览器中打开二维码地址)
2021年部分精选文章回顾
▼ ▼ ▼
2021年游戏行业复盘:
腾讯游戏产品线的成败 | 字节跳动做游戏的这一年 | 米哈游赚了多少钱 | 网易游戏,是在前进还是后退?|
游戏出海:
游戏全球发行Soft Launch全攻略 | 2.35亿游戏月活设备 海外Microsoft Store游戏 | 后IDFA时代:买量投放、广告变现、归因分析的营销策略 | 海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
海外博弈游戏赛道:
Slots游戏全球数据表现 | 海外社交博彩游戏广告变现策略解读 | Google Play社交博彩游戏新政及推广策略分析 | 全球各大博彩游戏市场产品品类及用户属性分析 | 海外社交博彩游戏市场洞察及营销数据分析 | 博彩游戏 | Slot手游 | 桌游棋牌 | Poker扑克 |
低调游戏出海公司:
武汉团队 | 南京团队 | 合肥团队 | 西安团队 | 爱奇艺 | 边锋游戏 | 上海音游发行 |
数据报告与市场分析:
射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告| 非洲移动应用市场报告|休闲敏捷类手游分析 | 修仙游戏 | Roguelike | 女性游戏
产品套路方法:
2021年休闲热门游戏机制和主题分享 | 休闲游戏美术创意优化调优方法及配色优化技巧 | 以跑酷游戏为例 详解如何降低CPI的方式方法 | 相同游戏创意不同数据表现背后的产品细节差异 | 细数近2年大热超休闲游戏的创意来源 | 那些隐藏在数据背后的测试、视频制作及项目规划技巧 | 14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论 |用充值氪金的思路设计广告变现 |
方向思考与赛道机会:
中重度游戏的轻量化开发与轻度游戏中重度立项 | 中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 街机放置类 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | TapNation | Ketchapp | Crazy Labs | Amanotes | Popcore | Gismart | HOMA | 111percent | Embracer Group | Easybrain | OHM | Good Job |
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 |次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 5个程序员做出次留62%的爆款《Lumbercraft》 | 全球爆款《我做手机壳特好看》研发发行复盘 | CPI0.21$,次留51%的爆款《Force Master》复盘 |
网赚游戏:
2021年网赚游戏新变数 |网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 | 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 | Facebook AAA(自动应用广告) |
H5小游戏出海:
H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 日本最大手机页游渠道Mobage:出海日本的机会与挑战
Steam相关:
如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?| Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》 | 13岁就开始做游戏,20岁独立开发者与他的5W+销量、特别好评游戏