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如何应对全球买量市场变化?2020游戏增长趋势与加速策略

random 罗斯基 2021-06-06

2020年8月6日,谷歌游戏出海峰会在线上举办。本次峰会邀请到多位业内专业人士及知名厂商负责人,大家将从各自擅长的角度出发,为从业者讲解游戏出海的现状,机遇,挑战,以及未来的发展趋势。

 

会议上,AppsFlyer大中华区市场营销总监,马溪蔓带来了《2020游戏增长趋势与加速策略》主题分享。本次分享将围绕,全球手游营销在过去一年的发展状况,有哪些挑战和机遇。以及营销人员应该如何调整思路,提升增长表现。

 

本次分享的数据来自6000个全球各大市场和类别的头部应用,他们在过去一年产生约170亿次的安装总量。既然是分析营销表现,应用选取样本为每月至少有1000次非自然安装。

 

一、 全球买量市场现状


在游戏领域,自然增长远远无法满足企业日益增强的增长需求,2020年上半年,全球游戏自然安装量同比下滑5.5%,而全球非自然安装量同比增加26.4%,与自然安装量形成鲜明对比。

 

非自然安装量代表通过营销手段带来的新的安装,它的比重越高,代表市场竞争越激烈。我们分国家和地区来看,韩国,日本,北美,西欧是非自然比例最高的四个地区。这也说明了成熟市场竞争激烈。与此同时,从增幅来看,俄罗斯和拉美在过去一年的同比增长率最高,说明这两个地区的游戏营销日益火热。


 

接下来从全球广告营销花费的角度看,同样可以看到总体上升的趋势。受疫情影响,游戏自然安装量走高,营销人员立即跟进,投入更多广告预算。从下图可以看到,游戏广告花费从2020年2月到3月出现了快速上升的势头,4月开始回归平稳。截止6月底,仍然比疫情之前的数据高出5.8%。

 

 

二、 三大营销挑战


与高涨的买量市场相比,我们也发现了一些挑战。具体而言,有三个需要大家注意的营销挑战。

 

1. 买量成本的上升


4月开始,随着越来越多的广告主进入,CPI被迅速太高,CPI排名前3的是日本,韩国,北美。他们也是增幅最高的市场。


 

尽管成本居高,但日韩美的ARPU更高,这意味着能为游戏带来更多收入。下图是CPI和ARPU的对比关系,可以看到,位居右上方的日韩美,相对ROI更高。


 

2. 留存


2020年上半年大部分地区,大部分应用都有不同程度的下降。其中成熟市场,除了西欧,日韩,北美的留存下降较低,新兴市场如拉美,中东,非洲,俄罗斯受到的影响更严重。从类型上看,轻度游戏的下滑程度高于重度游戏,这样的变化和疫情有一定的相关性。当用户宅在家有更多的空闲时间,他们会下载更多的游戏特别是容易上手的轻度游戏。但因为很多用户是第一次接触游戏,便有更大的流失可能性。因此造成留存的普遍下降。


 

3. 变现


2020上半年应用内购依然是游戏营收最强的方式,在大部分市场均出现上升。不过,这种情况带来的影响是,削弱了广告变现在营收中的比重。因为广告变现的增幅远远小于应用内购买,全球范围内的广告变现在所有应用中均出现下滑。

 

另一方面,这也和之前提到CPI上升有一定联系。成本上升一定程度影响了在游戏内投放广告的量级。在日韩,随着疫情得到控制,广告变现的比重逐渐恢复。

 

 

三、 应对变化的策略


通过以上数据总结一下,2020年上半年,买量市场蓬勃发展总体乐观,但是需要注意三个挑战,分别是:不断上升的买量成本,下滑的留存,以及广告变现在整体营收中的比重下滑。那么,作为游戏开发者和营销人员应该如何应对?用一句话概括就是:时刻把握变化,精细化营销策略。

 

来看一下图中的漏斗,从用户获取到激活到用户在应用内各种行为,在到留存,到用户为应用带来价值。整个用户转化漏斗组成了移动营销的基本路径。新用户获取已经是最常规的营销动作,而深层次的转化漏斗的后面的步骤,存在着可以继续优化的空间。下面展示4个可以考量的策略。


 

1. 应用内事件


首先是应用内事件的衡量,应用内事件是用户和应用互动的一系列行为,使用应用内事件的数据是为了分析来自不同来源的用户的质量,并进一步优化营销,产品设计,用户体验。可以说是了解用户的基础。

 

AppsFlyer的数据发现,应用内事件的衡量和用户付费表现直接相关,但不是决定的正相关和负相关的关系,而是存在最佳平衡点。从数据来看,游戏应用检测26-30个事件,会获得最佳付费用户比例。


 

下图展示了不同类型的游戏,都热衷于衡量哪些事件。我们发现,除了登陆,购买,观看导引这些常规的事件,已有更多游戏去衡量应用内视频相关的表现。尤其是休闲和益智类游戏,这可能是需要大家关注的一个方向。


 

再营销


第二是再营销。再营销就是召回已流失的用户。对应用的整体表现有非常明显的促进作用。 从付费用户的比重角度来看,在营销普遍能带来50%甚至100%的提升,尤其是北美,日韩,西欧这些付费本来就很高的市场。同样,对于印度,拉美这些新兴市场,再营销对于付费用户比例的提升也非常明显。


 

从ARPU数据来看,采用再营销的游戏,相比没有再营销的游戏,ARPU都有明显提升。在绝大部分市场都有超过50%的提升幅度。分市场来看,东南亚,日本和北美,再营销对于ARPU的提升最高,超过一倍。


 

广告变现归因


第三个策略是广告变现归因。如果将完整的用户生命周期比喻为一块完整的拼图,那么组成部分由下载收入,内购收入,订阅收入和广告收入。对于效果衡量,或归因而言,广告收入的衡量往往是相对薄弱的一环。原因很多,由于广告变现的衡量需要渠道配合,营销人员确实获取数据的工具,无法了解哪些渠道和用户带来更高的收入,也就无从优化。

 

 

为了打通并整个渠道变现数据,AppsFlyer可以帮助营销人员关注到更细颗粒度的广告营收归因。进而准确了解用户的生命周期价值。

 

反作弊


最后是反作弊。左图中展示了安装作弊的情况,在过去一年是下滑的。随着越来越多广告主关注到安装作弊对营销的损害,安装作弊渠道越来越少。但右图是需要关注的新问题。应用内作弊是深层次的作弊手段。他可以制造出虚假的用户行为,甚至购买,让预算受损失。

 

在印度,北美,东南亚,中东和北非市场,应用内作弊在2020年上半年明显增加。对于开发者,要时刻关注作弊方式的变化,紧跟业界动态,知晓新型作弊形式。其次,不仅要关注安装作弊,更要使用合适的平台和工具衡量和防范应用内作弊。


 

回到这张图,可以看到,用户获取之后的路径还有很多优化空间,可以从多个维度改善应用表现。包括应用内事件,再营销,广告变现归因,作弊防护。




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