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干货满满!H5小游戏开发者必看的QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2019-11-27

12月24日,空间小游戏&玩一玩开发者峰会在深圳召开。QQ空间游戏、QQ厘米秀游戏负责人分别对空间小游戏、玩一玩平台现有情况、用户属性、产品类型以及流量支持、广告变现建议等方面进行了分享,可谓干货满满。而其中分成比例调整等流量、运营等多项扶持政策以及成功案例的数据分析更是让从业者对2019年充满了信心,但同时也应该注意,做精品游戏才是出路。


相比于微信的开放,QQ轻游戏(空间小游戏&玩一玩)更加注重精品产品,有商务对接和测评接入流程,同时支持红包功能也我们看到其对小游戏裂变的容忍度更高


为了让大家更好了解本次活动分享的干货,罗斯基对演讲内容进行了整理:内容分两部分,分别为QQ空间游戏运营负责人曹兰兰的《创新互融-助力小游戏健康发展》、QQ厘米秀游戏产品负责人杨三金《游戏广告新机遇》


一、创新互融 助力小游戏健康发展


QQ空间H5小游戏收入Q4突破式增长。



腾讯H5小游戏联盟整合诸多资源,聚合流量急速增长,同时连通了游戏CP、空间小游戏、联盟渠道,形成了一体化优质H5游戏分发联盟,激活更多流量,为CP带来最大化的收益。



目前,从空间H5小游戏活跃和付费用户属性上来看,付费用户集中在年龄段为18-24岁的年轻人。在用户男女比例方面,男性用户在付费方面高于女性,但男女用户的小游戏活跃比相差不大。



以RPG类产品用户分析,付费用户年龄在10-18岁区间占比:传奇类RPG为42%、仙侠类PRG数据为48%。而女性为仙侠类PRG付费意愿高于传奇类RPG产品。




空间H5小游戏女性用户分析:活跃用户女性占比高的游戏类型主要集中在模拟经营、休闲社交、换装养成、角色扮演以及文字剧情等几类,而在女性用户付费的游戏类型中,模拟经营类占比较高。



而女性喜欢的游戏通常具备一些特征:Q版风萌萌哒、男主角要帅、上手简单、故事性要强、画风好看、随时随地玩。在游戏题材设定方面,穿越古代、玄幻,仙侠、休闲、校园爱情等几类排名靠前。



目前空间H5小游戏的品类现状与诉求



腾讯H5游戏联盟的全品类分发诉求:

大R,偏爱PRG累游戏,注重大R体验

粉丝IP属性,偶像养成、模拟恋爱、IP类RPG

资讯类,男性偏多,SLG、体育类、历史类、军事、RPG类




QQ空间深耕平台能力,助力产品全生命周期运营。在不同的阶段有不同的运营帮助支持。



同时平台还提供多项辅助能力,助力产品更好成长。如社交渠道分享、APK消息等的拉新手段,现金红包功能的新进活跃刺激方式,好友索要赠送、VIP体系等的付费模式以及节假日平台联合活动等等



当然对于开发者来说,最重要的还是渠道分成比例。本次活动公布了QQ空间H5小游戏分成政策调整,调整后空间固定分成比例在调整渠道成本后,改了为CP:平台六四分账;而联盟安卓渠道流水,CP可分得37.5%




此外,QQ空间还公布了对H5小游戏的多项扶持政策


1、广告通投放扶持:

广告产生流水不分成、广告消耗额外返点、高流水奖励

2、首发定制扶持:

首发资源保护、定制产品全流程支持、定制产品服务器减免

3、PC及H5互通推:

互通产品PC同步测、PC+H5同步推广



并且腾讯云方面的扶持减免政策也进行了升级,推出了包括云服务VIP支持、高活跃补贴(获得10-30%的折扣返利)、上线基础扶持(连续3个月服务器补贴)、高收入奖励(获得10%-30%折扣返利)等多项支持。



二、游戏广告新机遇


在游戏营收方面,QQ厘米秀负责人带来了小游戏广告变现方面的新机遇。在2018年的移动休闲游戏市场变现模式中,海外广告变现占比46%,道具收入占比54%,而国内广告变现占比仅为22.7%,道具内购收入占比77.3%。广告变现方面依旧很大的挖掘空间。



目前QQ玩一玩广告变现模式的现状:


激励视频广告CPM90元;Banner广告CPM15元;广告ARPU0.4元,钢琴白块2、引力球、狙击对决等多款游戏月流水已经超过了千万。



做好留存,活跃游戏生命周期可长达1年:


《引力球》上线10个月,近2两周DAU200万,近2周留存56%;

《钢琴块2》上线6个月,近2周DAU150万,近2周留存67%;

《狙击对决》上线5个月,近2周DAU50W,近2周留存58%



一款活跃的游戏需要具备三大要求:留存、社交、广告



适合长线的活跃游戏品类



延长游戏生命周期的5个要点:社交、用户成就体系、日常任务、丰富玩法以及经常性的运营活动。



轻游戏社交裂变现状数据



游戏社交,鼓励经过玩法设计的社交分享,通过游戏本身设计设计玩法,更易通过分享获得用户,但对于恶意分享会通过平台技术角度限制。


激励式:复活、奖励刺激、红包

玩法型:好友组队或PK、求助好友、炫耀



在通过游戏社交提升分享转化方面:

1、分享内容的精细化运营,根据用户的游戏周期使用不同内容方案;

2、平台提供多场景分享能力


在游戏商业化的广告设计上有三点建议:

1、游戏设计初期即已考虑广告设计方案;

2、广告和游戏本身的玩法结合可提升转化率;

3、广告体验的设计可提升转化率;



————活动预告————


罗斯基计划将于1月17日在北京举办游戏专场分享活动。


届时将邀请北京市文化部门领导、文化执法局主管分享北京市对文娱产业特别是游戏领域的支持、补贴、支持政策及对文化领域的相关执法问题进行解答。同时还将邀请国内顶级的游戏出海公司进行案例分享。



部 分 历 史 文 章 回 顾

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