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小游戏:腾讯取消独代 微信移除精选推荐

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2019-11-27

导语:

小游戏之所以叫小游戏,是因为腾讯想其与其它游戏相区分。


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8月17日,微信官方小游戏公众号发布了《致小游戏开发者的一封信》的文章,重点谈及微信团队对当前小游戏发展的问题及方向上的建议,为小游戏开发者进行了六点解答。


1、小游戏应当是创意的展现

2、保护游戏“创意”和“玩法”

3、每个小游戏都拥有自己的品牌

4、去中心化的小游戏平台

5、鼓励长尾游戏

6、让创造直接体现价值


微信明确的表明了对小游戏出现的山寨、抄袭、换皮、马甲等乱象问题的态度,同时再次强调了微信生态下的小游戏平台发展方向。其中“我们不支持纯以分发为目标的第三方平台,不支持导流性质的小游戏(小程序)互跳。我们希望好的小游戏是因用户的认可而涌现,而不是流量运营的结果。”的微信官方态度表明,意味着微信将开始对小游戏盒子进行整治,至于未来是否全面限制还未可知,但小游戏盒子之间的换量可能将会受到影响。不过值得注意的是腾讯自己的小游戏盒子发展很快。


此外,微信坚持的小游戏去中心化已经在执行。根据罗斯基的观察8月16号,微信游戏中心就已经移除了小游戏的精选推荐,只保留了好友在玩的列表。同时腾讯取消了小游戏的独代,创意性的精品小游戏或将集中在QQ游戏盒子中进行展现。


(原来与现在的微信游戏中小游戏界面)


而微信官方还透露小游戏的创意还应该体现在无数的长尾化场景游戏里。平台将帮助小场景的创意游戏,更合理地获得它的使用群体。比如,建立搜索直达的通路等。这也是对小游戏开发团队的研发方向进行了提醒。


最后罗斯基想谈一个问题,大家都知道小游戏,也都在称呼小游戏,但还有很多人分不清小程序、小游戏、H5的区别。而小游戏之所以叫小游戏,是因为微信想其与其它游戏相区分。如果我们对标来看,免安装的休闲社交游戏小游戏在QQ上的平台叫轻游戏,而硬核联盟的称之为快游戏。虽然很相像,技术框架上也没有太大的差别,但其实是不一样的。为什么这么说,是因为这些小游戏都是依托于所在平台的生态的体系,这些体系上是有差别的,用户属性也不一样,比如QQ轻游戏平台,虽然还未正式开放,但其目前的用户主要集中在24岁以下且女性用户为主,而微信的小游戏用户群却不一样。平台、场景、创意以及裂变传播,可能是未来各家公司真正能拉开差距的发力点。


小游戏的未来一定是越来越正规的,门槛越来越高的,微信对乱象的处理和处罚速度只会越来越快,所以粗狂野蛮的制作小游戏已经没有机会了。


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虽然一切都是套路,

但玩法却日渐丰富。


机会就在那里,

就看我们如何把握和挖掘。


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