查看原文
其他

微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议

罗斯基 2019-11-27

7月25日,2019微信广告小程序流量主大会在上海召开。在触达、搜索方面,微信官方有几个重要的方面做预告:“一次性订阅消息”即将推出、搜索将迎来全新的升级、小程序评测将作为很多新能力试行的依据……


在今天的大会上,微信团队盘点了小程序的最新发展现状,预告了下半年的能力,一起来看看。


小程序深入“下沉”用户 

整体活跃度提升


近一年来,小程序持续稳定成长,平台生态更加健康。小程序已经成为用户“刚需”,更多小程序被高频地使用,中长尾的开发者流量比例也在持续上升。


相比去年,小程序周使用次数增长70%,人均使用个数增加156%;越来越多人向好友推荐喜爱的小程序,人均分享小程序个数增长了38%;也有更多人在小程序中使用微信支付,小程序内支付人数同比翻番



小程序更加深入中年老用户、三四线城市,其中50岁以上使用小程序的用户增加22%,小程序成为更广泛人群的一种生活方式。



活跃小程序也不断增多,各类活跃小程序同比去年翻倍增长,服务类目也更丰富有趣。



四个方向提供平台能力 

重点可关注:消息、搜索


要留住用户,小程序的运营就需要更长期地去做,小程序的服务也需要持续地更新,给到用户更多使用的可能。


针对小程序运营中出现的种种问题,微信将充当“助推器”的角色,帮助开发者减少用户流失、在更合适的场景找到用户。下半年,微信有四个重点方向,大家可以提前做好准备


效率升级:微信全局浮窗功能已新增支持小程序,这是一个用户主动“回来”的快捷入口,它可帮助开发者加强与用户的连接,提高连接效率及小程序使用频次。


目前,浮窗一次性最多支持5个小程序,用户可以更高效地切换。开发者也可以充分、合理地对用户进行教育和引导。



对于用户已经使用过的小程序,微信会尝试一些场景化的推荐能力。


发现升级:下半年,微信将重点优化搜索场景。微信搜索将支持直达小程序页面功能、服务、资讯、商品等,为开发者构建新的运营阵地。微信已邀请部分开发者内测一些结构化的页面声明,帮助搜索结果更加精准。


在搜索方面,也建议开发者在用户使用路径上做更多的优化,如不必要的情况下取消一进入就需登录授权的设置,方便用户搜索到你的小程序,并且不会因为授权或者页面门槛丢失好感度



同时,微信还将探索基于用户兴趣、使用习惯进行的推荐功能,让商家的核心内容被更多用户看到。


触达升级:近期,小程序将会推出一次性订阅消息能力,用户可主动按需订阅,每条消息都能单独订阅或退订。所有消息由“服务通知”下发,并支持用户点击消息回到小程序。



成长升级:今年年初,小程序推出了用户满意度、小程序评测功能,下半年,微信将持续优化机制,为开发者提供更加丰富的激励和更为健全的反馈机制。


小程序评测,也将作为更多能力邀请内测的凭据和门槛。同时,评测结果将直接影响小程序的推荐情况。建议开发者对小程序的评测情况保持持续关注并进行优化,为小程序被用户发现提供更多可能性


七大留存建议 

结合自己业务迭代优化


除了新能力的助力,微信还将持续提供小程序的运营建议给到开发者。在7月23日北京站的微信开发者小课堂上,小程序团队梳理了七个提升留存的建议:“当用户要跟你的小程序‘分手’,他们不太可能被偶尔的一个功能挽留。做个小程序关乎开发者提供的价值以及日常的运营。”


1、探索真实需求:围绕用户的真实需求打造产品,开发者可做一些假设,并通过实验和数据不断论证,伪需求难以获得长期的用户留存。


2、善用数据工具:论证过程中,开发者可合理使用数据工具进行留存分析,重点优化低转化环节,并设置不同的埋点。


3、引入与核心需求相匹配的高频功能:例如阅读类应用设置签到打卡,健康类应用添加计步功能及健康计划,出行类应用上线内容资讯及小游戏。


4、适当增加用户流失成本:在提供服务的同时,开发者也可适当增加用户的流失成本,为用户提供付费会员、预充值、虚拟资产等,将普通用户转化为会员。


5、设定合理的用户激励体系:例如为不同的会员设置分层权益,设置积分兑换体系或虚拟资产。


6、扩大与业务关联的场景:找到业务场景延伸点,拓宽小程序的服务。


7、友好地使用消息回流能力:微信希望开发者在使用消息回流能力时遵循友好、合理的原则,推送与用户息息相关的消息,例如物流小程序可推送发货提醒,社交产品发送社交互动通知。对于骚扰用户的行为,用户本身也不会买账。


在这过程中,开发者可进行个性化推送,将相同的消息对不同用户下发,抓住不同用户的兴趣点。


广告时间:


8月2号 游戏出海-上海站报名开始啦!

活动报名请联系罗斯基

报名通过可进CP、发行游戏行业交流群


目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要的H5小游戏研发、发行、平台渠道的相关公司、负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。


部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑


小游戏

纯抄型小游戏进入末路倒计时  |  今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗?  Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密


游戏出海

广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 | 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的 游戏GS是如何提升收入和用户留存?

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存