查看原文
其他

游戏GS是如何提升收入和用户留存?

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2019-11-27

去年罗斯基分享了几篇关于GS的文章,反响很不错。在后续与行业朋友交流中,也发现大家对GS业务的有认可。GS的价值作用主要在提升留存、付费、消费以及防洗人等方面。


现在的发行公司要么自己组建团队要么外包合作,而且很多买量型的公司也都在扩展这部分业务,并渐渐成为一些重度游戏的运营标配。如果说买量考验的是用户获取能力,那么GS则是如何提升收入和留存的利器。


GS看似很简单主要靠人力,但其实投入成本并不低,对团队成员也有经验的要求。厂商虽有安全方面的顾虑,希望自建团队,但在比如GS团队考核、效果提升评定、收益奖励等方面反不如外包合作更高效,并且前期投入较大也是一个制约。


为了方便大家更好的了解GS的业务,罗斯基未来将分多篇文章来详尽讲解GS相关的问题。本次我们就先来讲解一下GS团队的四部分工作:


协助运营日常管理维护;维系用户提升留存活跃;引导充值游戏内消费;游戏内生态环境维护


相关阅读推荐:

为了摸清ARPU提升10-30%的方法 我们找专业GS维护要了一份PPT

20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的

利润率超过多数公司 游戏公会是怎么赚钱的?


一.协助运营管理

1、游戏优化建议BUG上报:游戏内GS深度了解游戏玩法,对游戏现存的BUG、建议进行汇总上报。了解玩家流失的原因(等级、关卡、周期)。针对性提交优化建议。;



2、负面信息监督引导:游戏内GS所在区服,玩家负面信息等,进行上报处理、维护游戏环境。如“因某某时间段游戏卡顿、某某次更新后的新增玩法玩家比较反感。”;



3、辅助客服功能:游戏内GS以玩家的身份告知玩家新版本内容、游戏卡点解决方案、解答玩家问题等。引导玩家加入官方群,便于客服工作;



4、玩家社区维护:游戏贴吧、论坛、微信游戏圈等玩家社区,进行发帖活跃、玩法指导、问题解答等安排;



5、游戏攻略视频:制作游戏攻略视频,包括但不限于游戏玩法说明、副本、消费、BOSS、击杀等攻略视频;



6、监控游戏生态:监控游戏内广告、拉人、折扣、工作室打进等行为玩家进行上报处理。包括但不限于通过私聊、喊话、创建帮派等行为传播的,对游戏辅助外挂等进行调查提交对应防范措施方案;


二.用户管理、留存提升


1、玩法引导:通过指导新手玩家游戏玩法等,增加玩家留存,避免新手玩家因为不会玩造成等级战力上差距而流失的情况;



2、消费引导:通过指导玩家合理性消费,增加玩家留存,避免玩家因为错误使用充值货币而导致浪费,进而流失的情况;


3、组织副本活动:游戏内每日带领玩家参加副本、活动等游戏玩法。避免玩家因无聊、打不过副本、BOSS等而流失的情况;



4、防流失监控:GS号监控游戏内玩家(主要为帮派内玩家)情况,如有玩家不玩退游的行为,了解情况并挽留。针对大R玩家进行记录;



5、回流引导:针对已经流失的玩家进行回流引导工作安排。尤其是在版本更新、区服合服、重要活动期间;



6、玩家人际关系培养:游戏内与组成CP、师徒。与玩家组成固定队刷BOSS副本。每日交互游戏玩法,延长其维护周期;



7、帮助会员提升:帮助游戏内玩家提升战力,给予日常打出来的装备等增强其战力。避免玩家因战力低等原因而流失。帮助会员管理挂机、做日常。玩家被敌对玩家击杀帮其打架,避免玩家总被击杀而流失;


8、帮派维护:游戏内组建帮派招收玩家,培养管理,创建帮派群,带动帮派玩家活跃。监控其他玩家帮派情况,合并小帮派,避免玩家因帮主不玩而流失的情况;



9、活动通知:游戏内限时活动进行通知,避免玩家因错过重要活动而影响到等级战力等流失的情况;


三.消费体系构建、充值提升


1、竞争榜单:游戏内GS号与大R玩家进行榜单争夺、战力比拼,提高个人充值;


2、抽奖玩法:游戏内的抽奖玩法进行竞争,唯一的物品抽奖方式进行争夺安排、高级的物品抽奖方式进行获取引导炫耀等安排。



3、充值消费活动:游戏内充值榜消费榜等活动进行竞争安排。


4、资源消耗:与玩家进行游戏内资源消耗,如MMO游戏复活消耗、SLG游戏资源粮草消耗、传奇游戏掉落装备等消耗,增加付费额度;



5、引导充值:游戏内提醒玩家相关充值方面的玩法、性价比。指导玩家完成阶段性充值,如首充、月卡、每日充值、累计充值、VIP提升等。针对敌对玩家进行挑衅等刺激充值引导;


四.游戏生态环境维护


1、帮派/阵营/国家/跨服竞争与平衡:游戏内进行帮派/阵营/国家/跨服间竞争及平衡控制。保持长时间竞争状态,避免帮派/阵营/国家/跨服霸服情况;



2、个人竞争:游戏内进行个人战力榜单BOSS等竞争、参加个人PVP活动,避免玩家无人对抗、战力断档而导致玩家霸服情况;



3、带动气氛:游戏内日常进行聊天活跃,游戏主要活动时进行指挥,调动区服玩家活跃。



如果需要靠谱的GS外包团队,可以找罗斯基。


广告时间:


3月28号-上海站-游戏出海论坛


活动报名请联系罗斯基

报名通过可进CP、发行出海交流群


目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内主要小游戏研发、发行、平台渠道的商务运营等负责人员。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。

需要展示曝光,可联系罗斯基


部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  


小游戏

今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了


游戏出海

揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存