首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 罗斯基产品点评:创新+好玩
春节期间,罗斯基推荐介绍了官方推出的英雄联盟IP化H5游戏《塞拉斯的草丛对决》,虽然测试时间不长,但其高游戏品质、创新玩法以及超好的体验手感给罗斯基留下了深刻印象。据罗斯基的了解,英雄联盟IP目前有三款精品H5小游戏产品的研发计划。除了《塞拉斯的草丛对决》,7月20日,罗斯基发现英雄联盟上线了首款微信小游戏《指尖召唤师》,而且游戏在玩法上采用了创意速消+策略对战的创新模式。
相关阅读推荐:
《英雄联盟》IP的影响力巨大,其价值无所多说,而将IP移植到手游端、H5游戏化、小游戏化也只是时间问题。相比于原来《英雄联盟》更多只是借助营销式的游戏H5互动,现在则是将精品化打磨与丰富的游戏性相结合,在玩法及品质层面已经不输于同平台的一线产品。同时新产品又能跳出原有的MOBA游戏玩法框架,将IP形象、角色技能融入到新的品类玩法,并且遵循了平台特性以及用户特点,即打动新玩家又满足了老玩家,这次才是最难能可贵的。
对于首款英雄联盟微信小游戏《指尖召唤师》,罗斯基的产品点评是:创新+好玩。虽然游戏的核心玩法是三消,但真正进入游戏体验后,就会发现游戏不只是消除那么简单,游戏的战斗非常爽快,快节奏、高对抗,拼手速、拼策略,即使身为男性游戏也会喜欢。
不过,目前《指尖召唤师》只是在进行为期1个月的不删档微信测试,后续应该会有更新调整。
小游戏《指尖召唤师》二维码
对于微信小游戏,任何的分析文章都不如进入游戏体验最直接。所以这里罗斯基只对游戏玩法及特色亮点部分做介绍。
不同于大多数微信小游戏的上手即玩,《指尖召唤师》有一段“相对”长的新手指导。新用户需要按照提示进行战斗,同时完成新手指导可以领取金币奖励,金币的价值在于:购买英雄,购买皮肤。
游戏内分战场BOSS、电玩女神两大阵营,玩家在选择阵营后进行匹配对抗。
游戏中共有10位英雄联盟角色可共选择,分别是:艾希、泰达米尔、崔斯特、拉克丝、锐雯、伊泽瑞尔、杰斯、卡特琳娜。每位英雄都有对应的技能和皮肤,购买皮肤可以获得属性加成。
在画面风格上,在《英雄联盟》人物形象的基础上,《指尖召唤师》做的休闲化处理,具体大家可以感受一下风格。罗斯基的感觉是都被年轻可爱化了。值得一提的是游戏的画面品质及动态效果做的十分到位,显然美术投入成本不低。
在玩法上,《指尖召唤师》的核心依旧是三消,只不过是在二代三消的基础上(开心消消乐属于一代三消)融入了策略竞技的战斗,将消除宝石作为了攻击条件,不同颜色的宝石对应着不同的效果,并且还有释放效果的叠加。
而每个英雄的特有技能释放丰富了游戏可玩性,并且对于曾经的《英雄联盟》玩家来说,罗斯基真的有种在玩点击操作《英雄联盟》的感觉。
此外,游戏还分为排位赛及好友邀请。
比较有意思的是,在近期LOL明星大咖在录制节目中,娃娃,周淑怡,骚男,骆歆等英雄联盟的各大明星主播也试玩了《指尖召唤师》,显然游戏后面还有一些竞技比赛的想法。
广告时间:
8月2号 游戏出海-上海站报名开始啦!
活动报名请联系罗斯基
报名通过可进CP、发行游戏行业交流群
目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要的H5小游戏研发、发行、平台渠道的相关公司、负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。
部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
趋势观点
凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 | 2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑
小游戏
纯抄型小游戏进入末路倒计时 | 今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读 | 小游戏获量渠道与方式汇总 | OPPO小游戏开发者合作指南 | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南 | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 | 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗? | Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密
游戏出海
广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考 | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 | 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? | 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑
套路玩法
新型发行如何抱团CP寻生存 | iOS马甲包如何赚钱 | 为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的 | 纯靠社区运营带来了100万iOS用户 | 抖音导量500万下载营销案例 | 游戏行业没有眼泪 | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差 | 行业现状:尴尬、焦虑、缺产品 | 广深游戏公司买量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 游戏公会是怎么赚钱的 | 游戏GS是如何提升收入和用户留存?