查看原文
其他

激励视频广告收益提升的四条“黄金法则”

罗斯基 2021-06-06

激励视频这匹“黑马”渐渐改变了人们过去对于广告的负面印象。作为让用户主动观看广告的模式,激励视频以较高的eCPM成为游戏不可或缺的商业化方式,而其在某种程度上可以提升用户的留存和内购的特性也使之成为了游戏运营的重要手段。但激励视频广告也存在劣势——将是否观看广告的主动权交给玩家,这导致许多广告展示的流失,进而影响了广告收益。

三种广告形式的定义及优劣势


在实际变现过程中,游戏首页是最为常见的激励视频广告场景之一,绝大多数开发者都选择在首页设置广告入口。但通过UPLTV的统计发现,不同游戏的首页激励视频广告位收益差距悬殊。那么,如何才能有效提升游戏首页的激励视频广告收益呢?



首先,我们需要了解为什么开发者普遍选择在游戏首页设置广告入口


尽管激励视频的广告位设置非常灵活多变,但在游戏首页作为广告场景的优势也是显而易见的。首先,从广告位的覆盖情况考虑,游戏首页是展示及覆盖玩家数量最多的页面,将广告入口设置在首页可以极大地避免玩家未能发现广告位而造成的广告展示损失。其次,从广告位的被触及率考虑,首页是绝大多数玩家最常停留和点击的页面。由于游戏功能多设置在首页,久而久之玩家形成了在首页寻找、点击功能的习惯,这也使得玩家对首页广告位的互动意愿较高。另外,从广告的转化效果和玩家体验考虑,在首页以游戏功能形式将广告合理地植入能提高玩家对广告的接纳程度,体验和转化相对更好。综合以上三方面,游戏首页具有其他广告场景无法同时具备的绝对优势,故而在首页设置激励视频广告成为了“标配”。


在确定场景、广告位展示一定的情况下,提升广告渗透率(即广告观看用户数÷活跃用户数)是提升eCPM的关键——同等展示情况下,渗透率越高则广告覆盖的人群越广泛、广告收益越高。具体需要如何操作才能提升首页激励视频的广告渗透率呢?UPLTV为广大开发者提供了以下四个优化“法则”:


 广告位入口样式优化  

1

清晰+醒目=加深玩家记忆

提升广告渗透率首先就要考虑到广告位入口样式的设计必须足够醒目,因为这直接影响了玩家点击广告的意愿。针对广告位入口样式的优化建议可总结为以下几点:

 

🎯广告位按钮样式需与游戏主题、画风贴合,保持游戏画面整体和谐;


🎯广告位按钮的大小需与游戏常用功能按钮大小保持一致,将广告作为游戏功能植入,玩家接受度更高;


🎯广告位按钮可增设特殊的动效来吸引玩家的注意力,比如领取时间倒计时、进度条等动效都可以增强玩家的紧迫感,刺激其产生点击行为。


提供两则案例以供参考。在游戏A(下图)中,广告位入口呈灰色静态,排布在游戏左上角的次级功能附近。样式与游戏画面贴合度较低且不明显,在页面中较难使人迅速发现广告入口。

游戏A  广告入口呈灰色静态,不够醒目


而在游戏B(下图)中,广告位设置在左侧“登陆奖励”功能附近,样式与游戏界面风格一致且增加了闪光动效,另外还标志了数字5来表示当日剩余广告次数,这都有效增加了该广告位的记忆点,让玩家可以清晰直观地找到并记住该广告位所在位置。


游戏B  广告位动态呈现,增加记忆点


 广告位入口位置设计

2

主要功能位置为“黄金地段”

游戏首页往往功能繁多,将广告位设置在什么位置也大有学问。一般来说,游戏首页的主要功能(例如“登录奖励”、“设置”功能等)附近是设置激励视频广告位的绝佳位置。因为游戏主要功能是最容易被玩家触及的,在此附近将广告位作为游戏功能植入,容易被玩家及时关注到并能够培养玩家的点击习惯。


但如果出于某些原因,广告位只能设置为次级功能时,UPLTV也建议开发者可以在其对应的上级主要功能入口上加上动效或明显标志,来吸引玩家点击从而避免该广告位隐藏过深而被忽略。比如在游戏C(下图)中,激励视频作为“双倍奖励”的功能设计在次级功能页面,但是在其上一级的功能按钮入口处增加了发光动效的红色惊叹号标识,可以十分明显地吸引玩家点击该按钮从而发现广告入口。


游戏C 首页主要功能入口增加明显标志,

吸引玩家发现次级功能页的广告位


 广告位入口奖励表达  

3

明确与玩家沟通广告奖励规则

事实上,考虑优化广告机制的第一步便是设置合理的激励视频广告奖励,这是提高广告收益的必要条件,包括了奖励的内容和数量。奖励内容需根据游戏类型、广告场景来设置。UPLTV建议广告奖励的价值必须具备充分的吸引力,这能够鼓励玩家主动观看广告,甚至刺激内购意愿,从而提升总体LTV;并且奖励数量可根据玩家所处游戏进度进行调整,即随着等级增加奖励数量也相应增加,以此来保证玩家能保持观看广告的意愿。


“酒香也怕巷子深”,当广告奖励足够吸引时,也需要在广告位入口将这些信息明确地沟通给玩家,让玩家了解到观看这则视频广告将获得的奖励,并且清楚地管理自己的期望值。激励视频是必须给用户奖励的,只有当用户对奖励内容满意时,他们才会有意愿去点击广告。而在广告位入口的奖励表达方式上,有两个实际操作可以满足要求:


🎯在广告位入口提供明显广告标识和奖励内容信息;


🎯在广告位增设二次确认弹窗来展示广告奖励内容;


需要让玩家在充分了解广告奖励的情况下去点击观看广告,才能带来更好地游戏体验并且提高广告实际转化效果。通过以下实际案例对比也可以感受到“是否清晰沟通广告奖励”在玩家体验上带来的区别。在游戏D(下图)中,广告位的礼包图形上仅有“AD”字样表示这是一个激励视频广告位,但观看广告后的奖励无从得知,因此该礼包对玩家的吸引力大打折扣;此外,玩家也无法知晓获取礼包条件、广告限制次数、广告冷却时间等信息,相当模糊的广告奖励规则会让部分玩家选择保留点击机会,从而造成了广告展示的流失。


游戏D  广告位入口仅展示“AD”,奖励规则模糊


而在游戏B(下图)中,广告位入口上以红色数字角标表示每日领取该广告奖励的剩余次数,点击后会通过二次弹窗告知玩家观看广告后可获得的奖励内容,在充分告知奖励内容和规则之后再由玩家自主选择是否观看广告,通过提供二次确认的机会更强调了玩家观看广告的自主选择权。提供更好的游戏体验并保证了所有的广告展示均出于玩家意愿,这很大程度上也就保证了广告的有效展示和有效点击。相反如果是规则模糊或诱导点击的广告设置影响游戏体验,那么玩家即便是观看了广告,也很难产生有效转化,后续更少会主动观看广告,这对游戏的留存和广告收益均是负面影响。


游戏B 二次确认并明确展示奖励内容


所以不论从广告政策角度还是实际广告效益的角度,UPLTV都推荐在广告入口上展示明确的广告标识和奖励内容。只要奖励内容足够吸引,玩家会自愿选择观看广告来换取奖励,并愿意产生更多的点击行为。


 广告次数限制设计  

4

根据游戏属性并结合A/B测试

找到最佳值

对于不同类别的游戏来说,用户属性差异较大,对广告的耐受程度也不尽相同。为了能最大化游戏收益,开发者需根据游戏属性来决定是否设置广告观看次数以及次数上限。


🎯对于中重度游戏来说,设置广告观看次数是更好的选择,可以有效地控制非付费玩家通过广告得到的奖励数量,不会威胁到付费玩家的游戏实力从而影响游戏生态;


🎯对于休闲游戏来说,建议根据游戏实际难度配合A/B测试来决定观看广告的最佳限制次数,既可以避免用户对广告产生倦怠,又可以培养用户的广告习惯,提升用户再访问时间,进一步提升游戏留存和广告收益;


🎯对于超休闲游戏来说,通常不建议设置激励视频广告冷却时间和限制次数。能够保持超休闲游戏的快速节奏并且充分利用玩家的碎片时间来最大化广告收益。


写在最后   


广告变现并不是机械地在游戏中植入广告,基于玩家更好体验的广告机制才能够为游戏带来更持久可观的收益。因此在广告变现优化的过程中,建议开发者始终以用户为本。如果你的游戏也在首页设置了激励视频广告位,但收益并不理想,非常建议您尝试采纳本文推荐的四个优化方向来提升游戏收益:


  • 设计更清晰醒目的广告位入口样式;

  • 将广告位入口设置在首页主要功能按钮附近;

  • 提供足够吸引的广告奖励并明确与玩家沟通奖励机制;

  • 根据游戏属性并结合A/B测试设置广告次数上限。


如您在实际操作中遇到了任何问题,非常欢迎与UPLTV的变现专家团队建立联系。

contact@upltv.com


作者介绍

Guohui,UPLTV商业化变现经理


Guohui具备3年广告变现经验,累计优化过上百款游戏产品。曾有多年产品运营经验,对用户的游戏需求及行为具有深刻洞察。

活动预告:

11月8号 游戏出海武汉站



活动报名找罗斯基


部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑


小游戏

纯抄型小游戏进入末路倒计时  |  今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗?  Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程


游戏出海

广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存