9人团队每月超6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验
游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。那么如何快速高效的开发游戏原型,可以帮助团队提高成功率,避免时间和成本的浪费呢?近日,罗斯基联系到全球知名休闲游戏发行Green Panda Games的负责人,邀请其对休闲游戏的原型开发策略进行分享。
法国超休闲游戏发行商Green Panda Games(以下皆简称“GPG”)成立于2013年,是一家专注于放置类产品的发行商,旗下多款产品曾登顶iOS美榜冠军位置,累计用户超过1亿。代表体游戏有《Sushi Bar》、《Idle Roller Coaster》、《Idle Human》、《Idle Construction 3D》等热门产品。其中优秀的产品数据可达到次留73% 3留40%的级别。
相关内容推荐:
为方便大家更好的了解游戏选品立项,GPG以游戏合作伙伴Lava Project的产品案例进行了讲解。Lava Project是一个9人规模的团队,每月可产出6-8款产品原型。对此,GPG和Lava Project共同进行了分享,详解介绍了快速高效开发游戏原型的方法,希望对从业者有所帮助。
Lava Project是GPG的重点合作伙伴,曾发行《Car Wash Empire》等成功产品。Lava Project是一家专注于超休闲游戏的研发团队,坐标俄罗斯。团队共9人,分为两个小组,每组由一名制作人和1名游戏设计师带领。截止目前,Lava Project以平均每月6款原型的速度进行开发,在创意爆棚的时候,甚至一个月可以开发出8款原型。
先介绍一下这款《Car Wash Empire》,是一款洗车题材的放置游戏。游戏中玩家经营一家洗车行,通过持续获得收入,不断升级店铺,并赚取更多的收入。后续更新,加入了更多店铺元素,游戏不再是单纯的经营洗车行,更像是经营一片商业区。
从美榜历史数据来看,《Car Wash Empire》随版本的更新迭代,榜单排名周期性波动。
对于快速开发游戏原型的方法,GPG和Lava Project给出了三点建议。
秘诀1:CPI导向
Lava Project认为,开发原型的过程中,首先要关注CPI,这有助于开发者快速测试游戏原型和创意,而不会浪费时间开发游戏内内容。对此,GPG认为:只有当产品在最初的CPI测试中得到积极的结果时,才可以继续推进。
这样的流程有助于加速原型制作过程,并且可以避免浪费不必要的时间为每个想法开发详细内容。通常,每个游戏初始原型花费3-4天时间就可以通过App Store审查,在知道CPI结果之前不要开发其他内容。
秘诀2:聚焦游戏机制
在快速高效开发原型的同时,也要保证游戏原型的质量。为此,Lava Project表示:为了平衡原型的质量和数量,我们完全专注于游戏设计。在第一次测试时,团队只处理游戏的核心流程,在得到第一次测试结果之前,我们从不花时间在外观、场景或次要机制上。
GPG介绍到:只有当初期测试数据显示积极的结果时,产品才可以进行迭代,包括新的图形、新的特性、新的皮肤、新的视频场景来进一步降低CPI。通俗易懂的游戏机制是成功的重要因素,对此,在考虑新项目时,要反复讨论游戏机制。在开发原型阶段,只需关注游戏设计本身。
秘诀3:避免抄袭
Lava Project通过对检测头部产品,集思广益,避免复制已经成功的游戏,以防止市场蚕食,这一点至关重要。
GPG也表示:永远不要做克隆产品以免浪费时间和金钱,模仿的产品推广成本高,原创产品成功机会更大。为此,经常进行头脑风暴,时刻紧盯头部产品,或者寻求发行商的帮助都是解决办法之一。
总结:
CPI导向:在测试游戏的CPI之前,不要深入开发更多内容;3-4天足够启动第一次测试。
聚焦游戏机制:第一次测试只在核心循环和游戏设计上下功夫。如果成功了,就可以继续改进你的游戏,提高游戏中的各项数据。
避免抄袭:密切关注榜单头部的游戏动向,尝试提出有创意或创新的想法,有助于节省时间和成本。
最后,Lava Project的CEOAleksey Dudnik表示:
自《Car Wash Empire》发行以来,Lava Project与GPG的关系已经更加密切。GPG是一个优秀的发行合作伙伴,非常愿意分享他们的经验和知识。
Lava Project以前曾与其他发行商合作过,但GPG帮助我们取得了最好的效果。目前,我们正在努力的开发原型,我们相信我们将开发出新的爆款产品!
最后,我们要向GPG的制作团队致敬,他们是我们合作过的最好的制作人。他们是我们游戏成功的关键。
如果游戏研发团队想找Green Panda Games合作的话,可以联系Green Panda Games中国区商务负责人,直接扫码微信添加好友即可。
活动报名
如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
可加罗斯基个人微信号
部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
趋势观点
凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 | 2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑
小游戏
纯抄型小游戏进入末路倒计时 | 今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读 | 小游戏获量渠道与方式汇总 | OPPO小游戏开发者合作指南 | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南 | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 | 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗? | Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 | 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”| 打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”| 千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程
游戏出海
广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考 | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 | 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? | 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围
套路玩法
新型发行如何抱团CP寻生存 | iOS马甲包如何赚钱 | 为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的 | 纯靠社区运营带来了100万iOS用户 | 抖音导量500万下载营销案例 | 游戏行业没有眼泪 | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差 | 行业现状:尴尬、焦虑、缺产品 | 广深游戏公司买量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 游戏公会是怎么赚钱的 | 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?