上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘
近年来,随着人们对超休闲游戏热情的与日俱增,使其成为了移动游戏行业名副其实的主力军。然而,在这个以短频快和创意制胜的领域,一再创造辉煌的游戏开发者可谓凤毛麟角。
上线8周 下载超3000万爆款之后再出爆款
本次我们分享的案例则是持续爆款团队研发发行经验。爆款游戏《肥皂切切切(Soap Cutting)》的缔造者Firescore Interactive再度与CrazyLabs合作,推出了新作《美甲小屋(Acrylic Nails》。这款游戏不负众望,很快风靡全球,不仅迅速登上榜单首位并在8周时间获得了3000万的下载量。究竟是哪些因素成就了Firescore Interactive不断的辉煌呢?
《美甲小屋》一款美甲题材的模拟涂色休闲游戏。在这款游戏中你拥有一家属于自己的美甲小屋,为你的顾客美甲,用上各种美甲工具,创作美丽的指甲。根据顾客的要求去进行设计。
《美甲小屋》游戏截图
《美甲小屋》最近三月美国iOS榜单趋势
《美甲小屋》自2020年8月26号上线以来,累计更新11个版本,经过数据和产品调优后,在9月18号前后开始在美国区正式上线大推。其中10月底,进行了icon底色调整。根据之前罗斯基的分享,紫色背景的icon相比同期其它颜色转化率吸量程度要高的理论相符。而且从持续维持榜单前列,并在8周时间突破3000万下载量。
市场可行性测试吸量与留存测试
Firescore Interactive是一家超休闲游戏工作室。自2019年与CrazyLabs成功在2019年圣诞期间推出爆款游戏《肥皂切切切》至今,已经一年有余。为了进一步加深彼此的合作的透明度并提升工作效率,Firescore Interactive成为了CrazyLabs自助测试平台的首批使用者。
CrazyLabs一贯秉承创意为王的理念打造爆款超休闲游戏。《美甲小屋》的创意就是由CrazyLabs提出,灵感来源于抖音上的热门视频。美甲非常贴近现实生活,同时也是一种潮流趋势。因此,CrazyLabs选择与Firescore Interactive再次合作,也无疑将这个创意的精髓展现的淋漓尽致。
然而,一款游戏的创意能否满足市场需求极难预测。因此,两个团队率先制作了游戏的测试包,并展开了市场可行性测试。根据CrazyLabs自助测试平台的数据显示,玩家对这款游戏的兴趣完全超出了预期。
一旦市场可行性测试结果达到预期并展现了巨大潜力,游戏工作室才有足够的动力继续研发这款游戏。对于多数游戏而言,这将意味着游戏的开发进入了第二阶段的测试。《美甲小屋》最初的测试数据很具有说服力,这也是CrazyLabs资深专家建议Firescore Interactive直接跳过这两个阶段,直接研发游戏完整版本的重要原因。
这里需要澄清的一点是,大多数游戏都需要经过市场可行性测试和留存测试,其目的不仅是为了测试玩家对游戏是否有浓厚的兴趣,更重要的是确保玩家与游戏之间能够持续的深入互动。由于《美甲小屋》很早就展现了这种潜力,因此CrazyLabs毅然决定全速研发游戏的完整版。凭借在《大染坊(Tie Dye)》中获得的宝贵经验,CrazyLabs为《美甲小屋》量身打造了游戏流程,这也是CrazyLabs自助测试平台高效简化游戏测试版本的众多服务之一。
游戏化是关键头部发行推行自助测试平台
任何一个手游玩家甚至是非游戏玩家都知道,贴近生活的游戏更能引起人们的共鸣,也更有助于游戏获得成功。这一点至关重要。如果做不到这一点,玩家很容易就流失了。
为了将游戏的创意完美的呈现在手游中,CrazyLabs团队为Firescore Interactive提供了许多支持,这其中包括游戏的美术技术支持,游戏设计以及游戏完整版的UI或UX。双方的合作激起了无数火花,诸如粉末艺术、模板、大理石外观以及房间的各种装饰等等。这些功能在游戏之初作为默认项出现,而Firescore Interactive也会不断的对新功能测试,以完善UI直至游戏的设计、流程和体验如同现实生活一样。
CrazyLabs发行经理Rotem Eldor表示:“《美甲小屋》是两个勇于拼搏并富有激情的团队共同努力的结果。游戏开发者有时会觉得最初的市场可行性测试是制胜的法宝。然而,即使这个结果令人满意,后续还需要投入大量的人力去打造贴近生活的现实体验。正如《美甲小屋》带给人们的真实感觉一样。如果缺少了这一点,相信它也无法成为爆款游戏。”
Firescore Interactive联合创始人Karan Khairajani表示:“继2019年圣诞推出的《肥皂切切切(Soap Cutting)》大获成功之后,我们就深知美甲的创意定位准确,一定能成为爆款。得益于CrazyLabs的自助测试平台,这次我们能够迅速的获得测试结果。众所周知,速度对一款超休闲游戏而言无比重要。快速研发、快速测试并先于竞争者将游戏推向市场,这一切都是通往成功的关键。CrazyLabs的自助测试平台数据透明并提供给我们绝对的自主权,加之CrazyLabs资深团队的大力支持使我们的开发进程如虎添翼,并快速将游戏投入市场。”
CrazyLabs自助测试平台诚邀行业伯乐,共同挖掘下一个爆款游戏的缔造者。成功推荐人最高可获得3000美元奖金。如果您已经拥有CrazyLabs自助测试平台账号,亦可登录后台后点击站内顶部活动Banner创建专属链接,或者填写好友邮箱地址即可开启邀请之旅。
CrazyLabs 自助平台(CLIK Dashboard)网址:
https://lp.crazylabs.com/clik2join/
打动头部发行的产品展示超休闲游戏测试五要素
CrazyLabs的游戏发行经理每天都会收到不计其数的游戏测试请求。游戏开发者究竟要如何做才能在众多的竞争者中脱颖而出呢?CrazyLabs的游戏发行经理兼资深顾问Nir Miretzky为我们分享了五点秘诀。
秘诀一:文件夹命名应当一目了然
游戏开发者在递交测试游戏时,务必对文件夹清晰命名,并加入游戏工作室的名称。尽量为游戏发行经理提供最大的便利,使其能够通过文件夹名称轻松找到您的游戏。
此外,一款游戏的名称和图标也应当尽量体现游戏的内容。哦,对了!如果您对游戏的名称不满意,还能随时进行修改哦!
秘诀二:游戏描述需简明扼要
尽量用一个自然段简洁明了的介绍游戏。着重手笔讲述游戏的原创内容和创新之处。用几句话讲述游戏的核心玩法,并用两句话讲述游戏的操作。
游戏描述大忌:用冗长的文字介绍游戏。如果一段话都无法解释清楚这款游戏,那么这必然就不是一款超休闲游戏了。
秘诀三:妙趣横生的元素
游戏开发者要生动的讲述游戏中妙趣横生的元素,以及为玩家推荐这款游戏的理由。文字描述往往会使游戏失色,大量使用视觉展现反而会获得青睐。
游戏开发者可以通过一些精彩的游戏照片或美术风格的参考诠释游戏,这能够帮助发行经理在头脑中形成这款游戏的视觉影像。如果有必要,也可以使用其它游戏中的例子,但一定要从一个独特的角度去诠释它在您游戏中的意义。
秘诀四:难度与进程
游戏的难点和进程的描述需要贯穿游戏始终。
开发者需要确保发行经理了解如何在这款游戏中做的更好,并获得满满的成就感。
黄金要素:GIF是通往成功的敲门砖
一张图片抵得上千言万语。此时如果使用了GIF动图,其价值能抵万金。
关于CrazyLabs
CrazyLabs是全球Top3的休闲游戏及超休闲游戏的开发者及发行商。旗下游戏下载量高达38亿,其中包括耳熟能详的《美甲小屋》、《放着我来画》、《大染坊》、《来切我鸭》和《肥皂切切切》等。CrazyLabs的办公室遍布全球,其中包括以色列、中国、马其顿、德国和乌克兰,并在印度和以色列设有CrazyHubs孵化器。
1月22日线上活动预告
直播对话网易游戏:如何成为全球国民级爆款手游
【扫码报名】
知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,交流更深度内容及解答各类问题,同时邀请行业大牛分享中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
行业爆料 / 商务合作 / 约稿采访
可加罗斯基个人微信号
2020年部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
游戏出海:
海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
产品套路方法:
14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 |
方向思考与赛道机会:
中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 |
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |
数据报告与市场分析:
博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 |
网赚游戏:
网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
如何提高变现eCPM 实用指南分享 | 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 | Facebook AAA(自动应用广告) |
H5小游戏:
怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 | 15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 |
Steam相关:
如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?| Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》 |