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如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频)

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2021-06-06

7月29日,由罗斯基和Unity联合举办的“Unity引擎技术如何为H5小游戏带来革新”主题小游戏技术沙龙在上海举办。作为主流的手游开发引擎,在国内手游市场占有率高达近八成,Unity何时正式入局H5小游戏市场一直被业内所广泛关注。



在本次沙龙上,Unity大中华区总裁张俊波、教育技术总监鲍健运、技术经理成亮分别登台分享,在回顾和展望Unity发展的同时,讲解了Unity对H5小游戏以及手游转即时游戏的最新技术支持与案例。此外,本次活动还邀请了苏州小森林网络科技发行负责人周灿分享爆款小游戏特征以及方法论等内容。



过几年的发展,国内的H5小游戏市场日趋成熟,并在整个游戏行业中占据重要份额。随着微信、手Q、头条、抖音、OPPO、vivo等各大平台渠道的大力支持与共同努力,玩家对于H5小游戏的认可接受度逐步提高并形成稳定的用户群体。同时,激烈的市场竞争不可避免的带来了行业门槛的提升,精品化、中度化、3D化成为当前的产品趋势。


对此,Unity大中华区总裁张俊波表示:”在小游戏流量红利释放后,靠内容产品驱动的新一轮市场增长成为整个行业的期待。一方面是完善的平台生态需要更多优质开发者与团队的进入激发新活力,另一方面玩家用户对产品内容品质需求促使着行业研发制作技术的革新。Unity正在积极推动Tiny小游戏引擎的落地,对于Unity手游转即时游戏的相关技术支持已经相当成熟。我们希望在5G加速发展的大趋势背景下,帮助广大本土开发者抓住新技术的红利,通过联网游戏获得更大的成功。”


如何用Unity做H5小游戏:


Tiny小游戏引擎和Instant Game即时游戏技术


在接下来的分享中Unity大中华区教育技术总监鲍健运为我们详细讲解了,如何运用Unity打造H5小游戏-Tiny小游戏与Instant Game即时游戏介绍。


Unity大中华区教育技术总监鲍健运


Tiny小游戏引擎的目标是打造小巧、轻便、快速的小游戏体验,它基于Unity最新的DOTS技术重写了底层代码,也Unity引擎模块化的最初版本。渲染方面,Tiny小游戏引擎先已支持PBR,动态网格,以及稳定的粒子系统,比如2D、3D、物理渲染等,开发者可以选择加入自己需要的模块,最大程度降低游戏的包体大小,提高游戏的运行速度,摆脱漫长的加载时间。目前Tiny还处于预览阶段,预计将在今年年底前正式发布


同时,对于小游戏开发者来说,编辑器的使用体验非常重要。Tiny拥有强劲的编辑体验,Tiny编辑器与Unity的操作界面,流程完全相同,可以节省学习成本,帮助开发者提高制作效率。


另外,Tiny拥有强大的可扩展性,不仅可以做H5小游戏,而且iOS、安卓等所有Unity支持的应用平台都可以支持。从性能上来看,使用Tiny创作的小游戏在脚本层方面已经达到了性能最优,开发者完全不用担心性能的问题,比如下面有个基于Tiny打造的赛车小游戏安卓应用,1点几秒就可以直接启动,在浏览器里几秒就可以完成加载开始游玩,这在现在的超休闲游戏市场整体的体验来说是相当出色的。



大家感兴趣可以自己体验一下这个小游戏。


鲍健运还现场展示了一些用Tiny做的小游戏效果实例,包括跟制作原生应用完全一致的3D旋转效果,不编写额外代码、仅使用Unity编辑器组件实现动画,以节约性能的粒子方式实现水族馆效果,运行创建时动态网格、以鼠标/触屏/键盘实现H5物理交互体验等,这些工具都将为小游戏研发带来整体的质量提升。


此外,小游戏云构建(Tiny Cloud Build)计划也在落实中。当开发者做出一款小游戏后,肯定会寻找发行平台。目前Tiny Cloud Build已经很多家平台成功协商,通过Package上传游戏到云端,可以直接输出到APP上。



在Tiny小游戏引擎外,Unity还推出了即时游戏(Instant Game)计划,可以让手游转小游戏,帮助已上线的产品再次焕发生机。鲍健运表示,过去安卓游戏必须通过应用商店下载,安装等步骤才能进行游戏,流程过于繁琐而且大型游戏需要很长的等待时间,其中必然造成新用户的流失。虽然Google Play曾推出过体验试玩内容的方式,加快用户体验游戏的效率,但效果并不是很理想。而Unity推出的Instant Game更进一步,玩家点击后直接加载游戏,无需等待长时间的安装即可完整体验游戏内容。以最短的时间,最快的速度,带给玩家最好的体验。



云端如何赋能即时游戏:Unity游戏云服务介绍


本次沙龙上,Unity大中华区技术经理成亮以云端如何赋能游戏和Unity游戏云服务整体为切入,首先详细介绍了与即时游戏十分相关的云端资源分发技术。


Unity大中华区技术经理成亮


作为游戏云的一部分,Unity云端资源分发技术可以帮助开发者:


●定期游戏内容更新更加快速、无缝,保持用户活跃度 


●还可以通过边玩边下的方式,让大型游戏实现快速下载,拥有即时启动的流畅体验。


举个例子,下图是Unity做的一个赛艇游戏Demo《Boat Attack》,这个游戏是应用Unity通用渲染管线制作的3D游戏,水面波纹、光照、云朵都十分细腻。

在应用Unity云端资源分发技术将这个游戏内置于APP后,这个原本包体有200多MB的游戏“秒变”小游戏,只需要几秒钟加载时间就能开始玩了,然而游戏画质、可玩性一点也没有受损。这是因为大部分的游戏内容都被放到了云端,原本200多MB的游戏加载到手机上只需10几MB,玩家体验这个游戏就好像打开网页一样,点开即玩,无需等待。成亮表示,几个GB的游戏也可以迅速开始体验,无需长时间等待。重度竞技类游戏,甚至可以边玩边下,享受次世代的游戏体验。



此外,Unity游戏云致力于为开发者提供一站式的联网游戏解决方案,从在线游戏服务、多人联网服务、开发者服务三方面,帮助中小型开发团队轻松打造联网游戏后端架构,并且在上线后实现更好的运营和维护。当前市面上最畅销的游戏是多人联网游戏,并且绝大多数都是免费下载的,因此,游戏上线后的运维和运营尤为重要。值得一提的是,Unity游戏云的托管云服务独立于引擎之外,也就是说用其它引擎开发的游戏也可以使用。


在国内,Unity与腾讯云强强联手,打造更加优秀的云服务体验。



目前,Unity游戏云已和编辑器集成,可以一键直达。开发出的产品可以通过Unity游戏中心进行云端分发,带给玩家极速启动体验。同时,Unity游戏云针对国内的政策,以接入防沉迷工具,最大程度帮助开发者提高效率。



除此之外,Unity游戏云已在多个非游戏领域成功合作,打造更加智能快捷的产品体验。



爆款小游戏具备哪些特征以及方法论


最后登场的嘉宾是苏州小森林网络科技的发行负责人周灿。作为一家成立2年时间,累计发行数百款产品,累计用户超4.5亿的小游戏发行团队,小森林网络对小游戏的发行有自己独到的见解。本次活动,周灿将围绕爆款小游戏的特征及方法论进行分享。


苏州小森林网络科技的发行负责人周灿


周灿表示,爆款小游戏共有的特征为:目标用户广泛,游戏品质较高,以及玩法和题材上的微创新。其中,生活化、代入感的场景更容易引起用户的共鸣,快速上手、合理的难度设置更适合休闲游戏用户。同时,已验证的玩法和题材,融合创新也将成为一种趋势。



此外,对于打造爆款小游戏的方法论,周灿给出了自己的看法。其表示,关注市场变化,与合作伙伴即使沟通,以及关注团队的擅长方向,是立项环节的重要因素。通过开发,快速验证游戏的市场表现,可以有效减少成本的损失。此外,通过微创新打造差异化体验,可以有效建立竞争壁垒。但是,微创新不代表盲目创新,没有经过市场验证的内容,成功的概率无法保证。



此外,作为一家小游戏发行商,周灿总结了一些必备的能力。首先是精细化能力,这是建立在数据驱动能力上的。对用户和平台的理解,在推广方面的经验积累,以及商业化变现的能力等,都是小游戏发行必不可少的能力。


最后,周灿表示:“爆款游戏”的产生必然是研发和发行的高度配合的结果,目标、路线的一致以及双方高效率的协作。“非爆款游戏”通过合适的运营方式,也能使获得相应的收入。虽然量级和流水不及“爆款游戏”,但相对产品研发成本来讲,也能跑出不错的收入。


对Unity Tiny小游戏引擎或Instant Game即时游戏感兴趣的朋友,可以通过以下表单申请试用,Unity官方人员会及时与您联系。


如有进一步合作需求,可以联系Unity官方小游戏商务微信咨询



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