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26款注册用户超千万的产品 隐藏在长沙的流量型小游戏发行

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2021-06-06

在5月13日的微信小游戏直播分享中,微信官方团队提及了小游戏的大盘数据。在2020年Q1期间,微信小游戏流量增长超165%,Q1广告分成过百万的产品数量达34款。但实际上,行业高收入产品的数量要远比官方统计到的多。在微信小游戏生态内隐藏着很多低调发行。今天我们来一起认识一家来自长沙的小游戏发行指色网络。这是一家以流量玩法著称的公司,在2018年、2019年以及2020年的小游戏发行方面成绩显著。

 


长沙指色网络的核心成员来自PC站长时代, 目前在长沙的游戏研发发行团队规模超200,拥有研发和发行两条业务线,2020年还在广州和深圳孵化了分公司。指色网络属于较早进入了微信生态的一批公司,其在微信刚推出小程序时就已经进入,代表产品有新物种,加减大师,猜歌小超人等。并且达到了小程序峰值DAU超千万,总覆盖用户2亿多。

 


在小游戏发行方面,指色网络可以称的上是长沙的头部代表公司。从2018年至今,指色网络累积发行小游戏达300多款,目前依旧运营的小游戏数量有160款,其中代表作如2019年的《神经射手》、《冲吧小球》、《疯狂撸玉米》、《虫虫大乱斗》以及2020年的《画线战车》、《画车锦标赛》、《农场割草大作战》、《木工高手》等。微信端累积注册过千万产品小游戏有26款,其中《画线战车》、《画车锦标赛》、《农场割草大作战》、《木工高手》、《虫虫大乱斗》均流水过百万。2019年与小游戏团队分成总收益超600万,预计2020年会突破这个数值并再上一个台阶。  

 


为了更好的了解目前小游戏发行现状与策略,罗斯基与长沙指色网络的负责人进行了交流。

 

1、今年的小游戏发行怎么做?


指色网络:我们的产品以轻度休闲产品偏多,核心发行渠道集中在微信、手Q、头条、OPPO、vivo。以微信渠道为例,主要还是靠MP广告投放以及渠道买量,会根据周LTV进行核算,并通过2年的积累建立好了自己的流量池,目前在微信产品日活600多万,头部产品日活100多万 。


在商业化上,根据广告主价值变动调整矩阵流量导出,同时自己内部消化广告主是我们长期发展的核心;每个渠道我们都成立了专门的运营团队以及推广团队,针对渠道生态用户群去做精细化运营。

 

2、现在的小游戏买量是什么价格?


指色网络:目前微信小程序端,新产品一般按新增阿拉丁或者微信单价,价格范围在0.16-2毛之间,老产品会相对偏高一点。微信端主要依靠渠道以及MP广告投放买流量,OV主要还是要依赖平台去买量,具体还在摸索;头条的话与达人合作,会按CPM、CPT、CPS多种形式。

 

3、发行成绩的背后离不开产品,作为国内小游戏发行我们如何与研发合作,产品选择与立项上怎么做?


指色网络:在微信端,目前我们还是保底分成的模式,动态机制,以CP收益高的一部分计算,同时以帮助CP赚钱为核心理念,我们的市场也相当于CP的经纪人,全程一条龙服务他们,帮助他们选品立项、推广,以及其他业务也都可以协助参与。

 

在代理产品方面,相比于原来海外游戏移植复刻,现在微创新以及原创的游戏占比提升。我们会在“借鉴”海外小游戏玩法的基础上,进行产品的测试调整。由于前期发行上一些经验以及数据积累,所以方向感上会有一定优势。一般会基于某个渠道的用户群去立项或是测评产品,以微信做后盾。因为微信是我们最好把控的渠道,数据在调到合理的一个值的时候再推,前提是需要研发超强的配合度。

 

4、说到调优产品,小游戏的节奏比较快,那么在测调的时候是怎么做的?


指色网络:小游戏首先优先考虑产品的吸量程度,其次考虑留存。


我们有一个公式会计算产品的周LTV,根据这个标准去调整产品,不同产品不同定位,比如留存差的产品可能会重点转型为流量型产品,通过加强导出的方式去变现,同时把ARPU值提到最优。


以《画车锦标赛》为例,前期我们是基于微信去立项,所以产品上线最先铺的微信渠道。根据每个渠道用户的特性去排上线优先级,微信端上线后会有三天数据观察期,然后对标LTV公式,针对性去调整某项数值,调通之迅速进行投放,并同步会全渠道铺量上线。《画车锦标赛》当时最高日活一天280W。

 

5、小游戏主要依赖广告变现,作为我们如何提高广告收益?


指色网络:我们在微信端小程序变现分两个部分,流量主收益以及导出卖量部分。流量主收益主要是在曝光量与点击率之间做一个最佳匹配,视频以及banner收入之间做一个平衡。收益跟游戏题材关系也比较大,比如偏男性的重一点玩法的产品eCPM是偏高一点,而导出变现部分也要跟体验手感之间做一个平衡,做过多的导出会用户体验与留存。而OV以及头条主要还是一个广告埋点的设置合理性,这一块我们都有专门的团队去出方案给合作团队。

 

6、现在市场变化速度快,行业竞争也比较激烈。对于小游戏研发,我们有什么建议?

 

指色网络:目前市场同质化严重,但是近期还是有不少原创作品出现,在品质和玩法上提升明显。而基于一些核心玩法去创新是未来的大趋势,我们也在细分类产品方向进行摸索。

 

当然对初创团队我们还是建议先生存,然后再盈利,然后再谈情怀。在发行与研发合作上,配合度特别重要。小游戏的产品特征决定我们很多时候需要考虑速度。部分研发是带有产品情怀的,特别是调整外跳会干扰用户操作的时候,研发会觉得影响用户体验,会影响留存,一个流量型产品最大的价值就是它最后产生的实际收益,所以前期我们会进行深入沟通。对不同的产品进行不同的定位与策略划分。精品走创新看长线,而流量型产品则是在平台规则的内快速做变现回收。



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