海外买量投放迎来新变!Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式
近期Facebook买量投放新政策频出,具体集中在对买量投放账号的限制引导以及开发者广告变现Bidding模式的推动上。而这些直接影响开发者的实际收益以及改变着未来流量市场的格局。为了方便大家更好的了解相关信息,罗斯基对相关内容进行了汇总整理:
1、FB AAA 9月14日全球范围上线 ,开启自动应用广告新时代
2020年9月1日起,Facebook 就开始给部分账户开放了AAA广告权限,在9月14号,这项更新已全部上线。
AAA全称Automated App Ads,就是自动应用广告,它能让你在扩大营销规模的同时获得稳定广告效果。借助Facebook机器学习,通过精简广告素材和广告系列管理,帮开发者吸引最相关的受众,提高你的广告效果。与普通的应用广告相比,自动应用广告使单次注册费用降低 12%,安装量增至 1.4 倍。同时Facebook广告主可以提供最多50个不同的图片和视频,以及最多5个不同版本的文案。动态素材优化将自动对各种素材的组合开展测试,并投放表现最佳的广告。只需输入应用商店、国家/地区以及优化目标,Facebook机器学习系统就可以帮大家找到更多有价值的用户。
作为可跨广告创意、受众群体和优化类型来优化应用广告的新功能,Facebook Automated App Ads(自动应用广告)不仅简化了创意管理流程,还可以在效益最高的版位,面向最具相关性的受众投放表现出色的创意组合。这对于广告主来说,无疑是事半功倍。而且特别需要我们注意的是前一段时间Facebook正式通知了限制广告数量的时间线,不同的账号分别从21年2月份到6月份都会被新出的规则限制广告数量,具体根据消耗额度来,最少的只有250个广告。
Facebook后续的买量自动化尤其值得我们关注重视。自动化的投放机制让行业回归产品。
2、Facebook在9月底开始执行新的投放账号风控 不活跃账号将会被封
据罗斯基了解,目前已经有一些国内和海外开发者遇到投放账号被封的问题,特别是如产品测试投放账号、老产品的投放账号等容易出现这种情况。希望大家重视和注意起来,猜测可能是由于目前美国大选特殊期间的原因造成的影响。
3、明年3月31日,Facebook全面推行iOS广告变现Bidding出价
近日,Facebook Audience Network官方博客发布消息,从2021年3月31日起,开发者必须要将iOS迁移至Bidding出价,才能继续通过Audience Network获利。Facebook加快这一进展,主要为应对IOS14更新的到来。据了解iOS 14更改会影响广告主和开发者收集IDFA的能力,从而影响通过应用内广告获利的方式,预计将会使开发者Ecpm大幅下降。
根据FB官方信息,目前已支持Admob、ironSource、AppLovin、Fyber、Mopub、Chartboost等平台,Bidding竞价可以帮助开发者确保每次展示都能获得最优的价格,也可以帮助减少花费在Waterfall瀑布流管理上的时间。
针对Android应用,FB官方表示将暂时继续支持Android应用的Waterfall与Bidding,但建议开发者迁移到Bidding出价,以充分利用收益最大化和运营效率。
FB原文URL:
https://www.facebook.com/audiencenetwork/news-and-insights?filter=blog
那么,开发者如何迁移到Bidding出价,以充分利用收益最大化和运营效率?10月22日,ironSource联合Facebook、罗斯基等一同在线上直播分享,通过数据解读、案例分享、实操指南等内容,详解应用内广告竞价如何助力开发者实现广告变现最大化效益。
4、Facebook个人账户被封以及无法登陆现象频发
针对近期很多客户Facebook个人账户被封而无法登陆的问题,罗斯基与大家谈一谈原因及破解之道。(更多内容可以订阅:知识星球栏目-罗斯基的朋友圈查看)
这件事情的主要原因是账户设置的内容被判定为虚假陈述。所有被误判的个人账户会被重新激活(大概需要1-3个工作天),当你的账户被激活后,请您详细阅读文章末尾的<Facebook 账户设置说明>,确保您的账户设置完全依照说明的规定,并请注意以下几个重点:
1)确保账户设置是完全依照Facebook的规定【详细请参考说明】, 举例说:
- 您的姓名必须要是实名
- 填写真实的出生日期和性别
- 使用常用的电邮地址,以便通过系统验证
- 请勿使用模仿某人或实体(例如明星艺人),或者其它虚假陈述身份的头像,也不要使用侵权的图片
2)企业管理平台(Business Manager)的设定:
- 如果您的企业还没建立企业管理平台(BM),请在这里建立:business.facebook.com
- 尽快把需要管理Facebook广告的同事加入到BM里,并且向每个用户至少分配一个广告账户
- 建议BM的管理员要至少有5个,若其中一个管理员账户被封,BM仍有其他管理员能添加成员
3)请不要不停建立新的账户,如果一个用户拥有多个Facebook账户,这会让我们的团队认为您是故意多开几个不真实的账号,导致您的所有账户被封锁。
4)请不要共享账户,包括在同一台电脑操作多个账户,以及在不同的电脑/不同的同事操作同一个账户。
如果您的账户现在仍被错误封锁,请直接联络您的Facebook代理商团队进行申诉。如欲了解更多有关Facebook的政策的信息,请查阅 Facebook 的权利和责任声明: https://www.facebook.com/policies
5、最新Facebook Audience Network线上课程:广告变现技术必修课讲堂
10月21日,最新的Audience Network广告变现技术必修课讲堂即将开始。专业技术顾问教学带大家一次了解Audience Network平台上线、广告SDK集成对接、广告测试、Reporting API等细节,并奉上基于最新SDK版本升级和功能的独家解析。
新App上线应该集成哪个版本的SDK? 应该从什么后台上线?重要知识点,不容旷课。
在线讲堂精彩内容
-Audience Network 平台上线流程须知
-Audience Network SDK集成及测试
-广告数据报告和API
-最新SDK升级及功能解读
-疑难上线技术问题在线问答
演讲时间
2020年10月21日15:00-16:00
演讲嘉宾
Nick Yang, Audience Network大中华区技术顾问
Victoria Jiang, Audience Network 大中华区战略合作经理
马上扫描海报中的QRcode 或者戳下面链结,手刀报名课程呀!
https://attendee.gotowebinar.com/register/4696806219802683661?source=FBG
如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。
可加罗斯基个人微信号
部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
趋势观点
凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 | 2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑
小游戏
纯抄型小游戏进入末路倒计时 | 今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读 | 小游戏获量渠道与方式汇总 | OPPO小游戏开发者合作指南 | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南 | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 | 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗? | Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 | 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”| 打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”| 千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程
游戏出海
广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考 | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 | 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? | 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围
套路玩法
新型发行如何抱团CP寻生存 | iOS马甲包如何赚钱 | 为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的 | 纯靠社区运营带来了100万iOS用户 | 抖音导量500万下载营销案例 | 游戏行业没有眼泪 | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差 | 行业现状:尴尬、焦虑、缺产品 | 广深游戏公司买量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 游戏公会是怎么赚钱的 | 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?