Steam的刷量江湖!
The following article is from 蒸汽斯基 Author 月夜猫
最近有位前同事找到笔者,说这几年开发的几款游戏在最近被steam清除下架,这引起了笔者的好奇,毕竟最近下架的都是某种程度上说是“垃圾”的游戏。按前同事的说法,这几款游戏上架时间不短了,那么之前都是怎样运营的呢?经过详谈后笔者发现了一些有趣的玩法和套路,于是整理了一番之后就有了以下这篇文章(由于有一些内容十分不符合某些规定,所以本文省略了几部分)。
有道是!有人的地方就有江湖!不过现在这个环境下,能作出赚钱的游戏才是王道!或者说把质量“垃圾”的游戏弄成赚钱也是王道的一部分!这也是他们之前的生存之道。
首先是他的自身体量,这个可以作为一个参考值,5个人的小工作室,并没有注册公司,现在上架Steam的游戏有7款!全部都是ACG类文字游戏,赚到多少没有详细说,但是肯定是养活这个团队绰绰有余,是不是看起来比较梦幻?而他们游戏的运营方式让我觉得更梦幻。
相信不少人都知道关键词存在的价值,这就相当于汽车的车标,就像买车的时候要买一款捷达,那么在搜索相关报价的时候一定会先搜索大众一样。
而Steam为了更好的迎合中国玩家,开始支持了中文搜索,于是他们工作室便把原来那套手机端玩法彻底移到Steam,最开始只是在产品介绍列表下面增加一些常见的热门游戏名称,后来发现这个方法可行!因为Steam的检索功能并不仅仅抓取游戏名称,而介绍内的相关词也会被搜索到。
于是Steam上前2000排名OR热门游戏名全部都被加在介绍上,效果不错。在初始曝光量用光之后!他们的游戏始终都能被玩家搜索到!当然现在下架了!可能游戏实在是太烂。
毕竟现在用这个玩法停留在Steam上的游戏还有“超热门”的《王者英雄》,拉开游戏的详细介绍,在结尾看游戏名字都能看晕,这份友情链接绝对可以堪比游戏界用词的百科全书,比如:多人游戏、日式二次元、滴滴打人、傻逼游戏、欢乐斗地主赢话费。
当然Steam如果不对这种情况进行一定的限制,估计未来可能还会有一大批伴随着搜索而出现的低劣游戏,毕竟只要复制一份《王者英雄》的友情链接就可以轻松做到,还省去了自己去找一万款游戏名称和相关词。
这种甚至比上一种玩法还要恶劣!关键词虽然可以让游戏无处不在!但是至少玩家还能通过游戏介绍、视频、截图与评价进行是否购买的选择。那么这一种可以说是让玩家毫无任何反驳的接受。
也就是淘宝购买的Steam慈善包!或者叫做游戏包!也就是玩家花少量的钱购买一些随机的CDKey来激活游戏!最常见的卖家操作是买10个给好评送高价大作!首先这10款游戏绝对是玩家都不会正常情况下购买的!基本体量很少有超过百兆的游戏!其次是送的那款大作!是跟某工作室签订的!也就是标价68元起步的一款垃圾游戏!(插句题外话,定价在38元是小型开发室游戏最稳的价格思路,反正也没指望走量,活动的时候打骨折就好了。)
这些商家有一部分是自己直接开发一些小游戏然后自己卖!淘宝后台自动回复CDK就可以,还有的是合作型!也就是分成方式。
上图是随便找了一家排名不太靠前的店铺,月销量3万份!是不是觉得自己的游戏都达不到这个标准?重点是这6万多的评价基本好评居多!因为只有好评才可以获得额外的那款大作。
额!本来想发一下那款大作的游戏评价,发现被Steam官方清理掉了!绝版了!但是评价类似于上图!也是随机到的之一!98年发行的游戏!笔者电脑WIN10,不兼容玩不了。
当然这也是刷游戏评价的一种低成本操作,管它是不是好评呢?差评多的游戏就一定没有人购买么?请参考《真三国无双8》的差评!总有玩家想体验一下这款游戏有多烂。
这里想说的是!这波操作真的强悍!很多人觉得为啥别人的游戏明明那么烂就可以卖掉!自己的游戏素质不错却没有销量,可能就是因为被跨界打败吧。
这个思路不推荐,但是绝对是活下去的办法之一!如果过了首发曝光期之外,游戏销量近乎为0不妨真的考虑一下某宝喜+1的套路。
当然,V社也不会对于大量申请CDK当作什么也没发生,毕竟一款游戏从上架开始一份都没卖掉,却上万的申请CDK本身就会被怀疑。具体操作手法一般都是游戏打骨折!自己买!在大量申请。
成本方面大概就是骨折的30%利润,但是购买方式很麻烦,一般也需要工作室接单,一般一次购买的工作费用是3-5块钱!实际对于开发者而言就是游戏售价的30%+5块钱左右一个销量的成本。
除了游戏圈最常见的刷好评!这里不做过多的解释,无论是国内还是国外都有相对而言比较成熟的产业链,即使是最低级还可以做活动让玩家自主的给好评,比如好评反现金红包。
但是Steam上还有两个可以说非常骚的操作!就是刷愿望清单,甚至衍生出另一种刷法。
众所周知Steam的首页大图和大图轮播推荐会把一款游戏的知名度提升到半个顶点!不管游戏怎样至少混个脸熟,如果玩家连看都没看到过的游戏!如何让玩家去购买呢?
可能不少制作人都不了解Steam上有一个规则,就是同期作品上架之前,被玩家添加至愿望清单比较高的那几款会在首页大图推荐!这就给了不少投机者一定的操作空间!
比如制作商非常不知名,又没有玩家去关注游戏的展示页面!那么正式上架后一定也会非常惨淡!这里就可以用到这波骚操作了!就是花钱找人刷愿望清单,一般而言如果不碰到相对头部的产品,只需要几万的愿望单就可以上首页大图,当然相对而言这个市场还不是很成熟,所以刷单价格也不太稳定,但是有需求就有市场。
众所周知的是去年Steam的注册用户仅仅只有5.4亿,而今年早已超过10亿!而注册又没有成本!并且一些小小的账户限制也仅仅是购买超过多少钱的游戏即可。
于是,又出现了一种神操作,就是代售吃鸡帐号!这些帐号虽然游戏库里仅仅只有一款游戏,但是很多的愿望清单里都是满满的!等于变相用这些账户赚了刷单的钱,又通过卖帐号回血。至于吃鸡的账户为什么有人买?请参考吃鸡每年要封掉多少外挂用户。当然还有一部分就是给各款游戏刷好评的账户,帐号里一大堆小游戏,在以一个非常低廉的价格卖掉!相当于第二条!只不过全部提前给好了评价!
上面也说了,Steam上刷好评的难度是最大的!无论是申请大量的KEY还是骨折等方式都需要一定量的成本,而且Steam游戏本质上跟手游是有非常大的区别的!
至于手游刷好评是因为有大量免费游戏,这些游戏如果评价不好很难被玩家搜索到甚至考虑下载,而Steam本身就是付费游戏居多!真正掏腰包购买游戏的时候,评价仅仅是非常小的考虑部分!而媒体评价才是价值更高的部分!
但既然提到这里了,顺便给大家报个价!Steam的真实好评某Steam群内人给报的是80RMB一个拿KEY激活!包括游戏时常达到3小时以上,针对游戏给予的符合游戏的评价!如果不是KEY要加上游戏本身价格(这里注意,key激活的评价权重非常低,退款评价的权重更低。)
顺便说一句,雇人刷好评是Steam上最不可取的方式!不是不可刷!是得不偿失!加游戏交流群好评返现不是更好么?
另外,还有一种不断修改游戏上线时间的玩法,可以霸占“即将推出”的榜单!但是游戏如果宣传片和宣传图素质不高,这个脸熟基本上没啥用。
Steam的评价分9个等级,因为Steam始终没有对外公布推荐规则,所以大部分规则都需要试,但是现在能知道的就是正常的好评权重一定高于差评!几个差评也抵不过一个好评!所以刷的现象自然会出现。
但存在即是合理,虽然出现以上这些现象并不难理解,毕竟游戏宣传造假好像已经是国内玩家们都已经了然于胸的情况,比如页游那些宣传片!但是这里笔者要说的是,无论以上的哪种方式都不会让游戏长久的发展下去!赚一波快钱活下去或许并不是错,各行各业都有这种现象的发生。
但是随着时间的消逝,最终留下的一定是那些被玩家冠以某些名号的游戏!国产之光从来就没有消逝!相信未来在Steam上一定会出现堂堂正正被玩家们自发评价到极致的游戏。
最后再加一句题外话,Steam秋季大促正在进行中!买一些经典的游戏回来,用来反向推游戏思路也是好的!
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