查看原文
其他

网赚类游戏还能火多久?

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2021-06-06

先说观点,网赚类游戏还能火多久?


看目前的情况,也就是还有两多个月的市场红利空间,春节档爆发后市场会迎来快速回落。原因比较简单,越来越多的公司进入,加之头部产品效应,该类产品的买量价格提升快,收益却在下降甚至亏损,进而拉升用户提现门槛;其次网赚产品冲击流量市场,影响渠道生态,买量渠道平台会陆续限制该类产品投放,并且还会下调变现eCPM价格;最后用户被洗礼成长不盲从,市场乱象加剧,产品套路玩法增多,终将形成流量接盘的恶性循环。


游戏加入网赚玩法,产品留存数据翻3倍


2019年国内的网赚游戏产品大火了起来,代表产品如《阳光养猪场》,听说其DAU已经达到1000万。对于网赚产品,我们可以用“红包”套路的玩法理解,也就是用户完成一定任务,比如看广告,分享等就给予红包奖励,可以提现。像国内的一些App极速版也是类似的方式,看新闻或是视频可以获得收益,被平台称之为阅读奖励或是广告分成。


其实国内休闲游戏的买量需求及广告变现助推了网赚游戏的出现。而最早几家较为成功的产品发行方,也是国内知名的资讯App公司,如趣头条、东方头条等。如果把网赚产品向前多推几年的话,我们会发现和积分墙有几分神似。近年来的话,2018年底的时候,微信小游戏也曾出现过一波“红包”玩法,用户邀请好友或是分享就可以获得红包奖励,但是有门槛,比如需满100元后才能提现等,包括2233小游戏平台也是借势了这波机会。但由于当时对整个生态的买量与变现产生了较大冲击,进而被微信官方快速限制禁止了。而之后在安卓App渠道也流行过一波收智商税的网赚游戏,就是套路让用户分享邀请用户或是看广告,但最终不给用户提现的。


而iOS的用户质量高,广告eCPM价格高,网赚产品的“让利”模式吸引了很多用户和发行公司进入,目前这类产品已经成为市场上的买量大户。并且《阳光养猪场》这类产品本身的制作门槛并不够,很多团队可以快速做出来,但真正的难点是如何调好收益数据点以及买量推起来。其实不知道大家注意到了没有,当游戏加入网赚玩法后,游戏的各项留存数据提升明显,可以直接翻3倍,比如一个次留25%的休闲,在加入网赚模式后,次留数据可以超过60%,而且留存还特别好。不过后期应该会有更多复合式或是融合式的方法出现


网赚冲击了游戏买量市场,破坏了渠道平台生态


对于《阳光养猪场》算不算游戏其实行业也有一些争议,但这种网赚+游戏的模式确确实实在影响市场。从产品模式来说,网赚产品对买量市场有很大冲击,这类产品需要持续的买量并且由于是红包的激励刺激而非产品游戏品质体验,诱导式的广告观看拉低了广告投放的转化率及eCPM价格,而大量羊毛党的出现会影响整个生态平衡。特别是随着几个爆款的出现,越来越多的团队会选择这个方向,加之春节档的影响,其实已经对买量市场形成冲击。此前罗斯基和流量渠道交流过,iOS网赚游戏买量一个A已经到了十几元,而且他们的用户与休闲游戏用户重叠度很高,会越来越多的影响到休闲产品的测试以及发行。包括最近几个月出现的买量价格异常波动也与这类产品有关系


此外,网赚游戏领域几款产品的头部效应已经形成,并且可能自成矩阵导量体系,后面再进入的网赚类产品,除非在形式和内容上有所突破,否则会比较难做。同时还有来自买量平台及流量渠道方面的重视以及陆续的限制方式手段的出现。


网赚类游戏的用户质量并不高,且玩家本身也非是靠游戏内容吸引和存留,更多是依赖于”赚钱“、”红包”“诱导”等的刺激,目的性已经变了。当然这类用户人群特别适合网赚类、金融借贷类的各种产品。由于依赖广告变现模式获得收益,形成从买量到变现高低循环。虽然休闲游戏也是如此,可网赚类游戏产品的内容已经变了,终将难逃流量的泡沫化,慢慢会演变成接盘的生意。而当头部产品买量进入瓶颈后,单个A的价格很高,但变现eCPM价格走低的情况下,他们会更多转为有效安装投放。随着头部级产品买量下降,主要是用户很快被洗完,他们一定会转变策略,比如减少买量,靠留存长线增加收入,还有就是搭建自己的网赚类产品矩阵。对中小跟风团队和新产品来说,市场门槛会更高了,而收入也却在变低。同时,洗出来的网赚用户他们也会比对产品,比对收益而做出留存上的判断。


流量玩法只是一时,终将靠产品本身取胜


而在流量渠道方面,也一定会做出各种限制,比如买量,减少这类广告,限制产品,比如调低广告变现价格等等。网赚的头部产品很容易搭建自己的流量矩阵,这是一种抢量行为,而这类产品的商业模式本身也是能影响到其它流量平台的生态平衡。对于网赚类游戏产品的预测,罗斯基认为机会也就是今年的Q1,之后太难。毕竟是渠道、平台、广告主以及相关互联网政策都会做出限制。春节档是个非常好爆量器,但随着春节档过去,市场一定会回落,波动非常大。从规律上来看,后进入者会成为接盘侠。


此外还有一些团队在研究网赚游戏出海,这事其实也能做。渠道限制的是充值与兑换,但只是兑换的话并不违反渠道规则。对于网赚产品出海,由于海外市场没有国内成熟的移动支付方式,提现是个大问题,但可以通过谷歌、苹果充值卡、亚马逊购物卡等来实现。只不过在经济发达国家和成熟市场会有一定信任的门槛与难度。新兴的国家和市场会比较好,另外罗斯基也和谷歌相关人士进行了沟通,他们也在关注这类产品,但并不鼓励大家做这个方向。


对于内容生存者来说,我们应该重视的是内容本身。玩流量是个技术活,太过于追求套路和速度,一般公司不具备这样的基因。而流量玩法只是一时,终将靠产品本身取胜



行业爆料 / 商务合作 / 行业交流

可加罗斯基个人微信号


部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑


小游戏

纯抄型小游戏进入末路倒计时  |  今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗?  Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程


游戏出海

广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?

    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存