首周销量超200万份,连冯提莫都在直播《糖豆人》究竟是一款什么游戏?
The following article is from 蒸汽斯基 Author 月夜猫
Devolver Digital这家公司,想必有人觉得可能陌生,但是提到它的绰号,也就是D社,相信独立游戏的资深玩家一定都不陌生,这家发行公司从成立至今,出了大量的优秀游戏,其中最代表的肯定是《英雄萨姆》系列,那么最近D社又出了一款火爆天际的游戏。
什么叫热门?什么叫出圈?相信不少喜欢玩游戏的小伙伴们已经通过Steam的推荐或者各路神仙主播的直播,看到了最近热播款的《糖豆人:终极淘汰赛》。
其实《糖豆人:终极淘汰赛》并不算是第一次与玩家见面,早在2019年的E3游戏展上,这款游戏就已经在开发者大会上发布预告片以及相关内容,蒸汽斯基当时看到玩法的时候第一个感觉就是这款游戏是抄的《超级跑跑》,等到游戏真的出来之后,甚至觉得不如《超级跑跑》。
这里放一个12年前的游戏视频《超级跑跑》
至于这是一款什么类型的游戏?根据官方对游戏的描述,这就是一款主打电视综艺玩法+吃鸡规则的奇葩游戏(吃鸡体现在最终局抓尾巴),同时这也是今年从年初到现在为止最火爆的休闲游戏。
在发售短短十几个小时后,这款游戏在Steam上就收获了上万的玩家评论,并且好评率一度是“特别好评”,甚至开服巅峰时间玩家在线数量一度超过12万,当然这12万用户也造成了开服期间服务器的各种问题,甚至在SteamDB上能看到当时的玩家一度跌至谷底。
当然这种情况对于开发商Mediatonic而言绝对是始料未及的,毕竟Mediatonic之前开发的基本上都是小型独立游戏,《糖豆人》可以说是其开发的作品中唯一销量如此火爆的,出现这种服务器问题也属于正常,毕竟某宝当年的双十一即使做好了预估还是服务器出现了问题。
其次,仅仅一周时间,这款游戏的评价已经超过4万,更是侧面证明了这款游戏有多火,并且官方在近日公开了游戏数据,仅仅在Steam上《糖豆人》就卖出了超过200万份。
俗话说,有人的地方就有江湖,那么作为一款带有竞技属性的游戏,自然而然会衍生出外挂这种神奇的产物,《糖豆人》最近可谓是让外挂荼毒的非常厉害,无论是游戏直播还是看评论区都是神奇满满,比如开局就到终点线前面的,也有各种飞在天空的。
蒸汽司机自己就在游戏过程中,抓尾巴的决胜局遇到一个飞天份子,4个人都站在原地静静的看它在天上飞。
换个角度来说同样证明了这款游戏的火爆,毕竟开服就大猫小猫三两只的游戏,想必也不会有谁“好心”的特意制作一款外挂。
其实上面的所有内容,讲的都是这款游戏火了!但是这款游戏为什么火了?蒸汽斯基这里做几点分析。
1. 全球综艺横行
有人说现在就是个娱乐至死的年代,无论是国内还是国外的电视上都充斥着大量的综艺娱乐节目,真人闯关类更是从来都没有断过热度。
而电视闯关节目始终都会让观众有一种“换我上早就过了”的幻想,只是现实中这种活动往往是普通人一辈子都体会不到的,而《糖豆人:终极淘汰赛》刚好满足了这一部分用户的幻想,游戏简单易上手,真正需要控制的也仅仅是前后左右和跳跃、飞扑+抓人,这也导致了有很多游戏小白和女性用户的加入。
2. 直播效应
规则方面更是简单至极,只要在60名玩家之中,达到前多少名达到终点即可,就是这种简单的操作和规则,导致于这款游戏又成了直播界的新宠,根据蒸汽斯基的观察,各大直播平台主播带来的用户也是一笔可观的数量,平台中最多的声音就是主播怎样怎样和“这是什么游戏?在哪玩?”
其中随便点开一个虎牙直播都能达到在线人数几十万,而B站直播更是有百万级别的观看量,像昨天知名主播冯提莫更是把观看直播的人数拉到了峰值。
这里讲一个大家都知道的案例就是《大圣归来》,当时敖厂长在视频推广过后,游戏确实带来了一波购买热潮,而后就出现了差评如潮,当然事后究竟有多少玩家退款不得而知,但是至少可以看出知名UP主对于游戏的销量还是会起到很大的作用。
3. 博弈效应
同样是因为直播,比如像虎牙直播这种平台,直播间是可以进行小型博彩玩法的,主播选择几个主题开盘,让观众自由下注,比如这一局我会在哪淘汰?这一局我会不会进入决赛圈,毕竟游戏虽然是半个技术型游戏,但是实际上受到运气影响而淘汰的几率还是很大的。
一旦在主播这边输了几局,有的观众就选择自己去购买游戏,看看究竟是主播太水还是游戏太难,同样也是销量的一种。
4. 价格定位
其次,发行商很明白这款游戏的定位,其实这就是一款大型小品级休闲游戏,如果按照吃鸡的定价肯定达不到这个火爆程度,所以定价方面始终是个玄学。
除了Steam的平民接受价之外,游戏还同时上线了PS4,而PS商城则更豪放,采用的会员直接免费领取的方式,本身PS4上的游戏已经被玩家们快要吃干抹净了,这时候多一个多人游戏,操作又简单,极度适合客厅游玩,想必也是其火爆的原因之一。
5. 游戏核心机制
至于游戏核心机制,其实这一点不用太多介绍,就是简单!上手操作只需要干一件是,跑!超过所有人的跑!
在跑之中可以做的就是拉人、飞扑和跳!剩下的可能全靠命运,这样的机制得到的玩家回馈就是,“我”死于运气不好,但是不是技术不行。
6. 天时地利人和
还有一点就是整个8月份,目前来看,能打的一个都没有,况且就算有别的游戏成绩不错,但是《糖豆人》的类型并不冲突,相信即使现在上线一个《赛博朋克2077》对《糖豆人》都不是太大威胁。
说了这么多,大体上都是游戏为什么火,最后说说蒸汽斯基自己对于这款游戏整体的体验心得。
相比较其前辈,像《人类一败涂地》、《超级跑跑》之流,《糖豆人》与其说是一款游戏,不如说这是一款高完成度的游戏原型,游戏中除了核心玩法和一些能让玩家持续玩下去的内容外,近乎没有一个地方是完整的。
无论是开服的服务器准备不充分,还是游戏无改名功能,甚至地图都少的可怜,都体现了游戏的各种不足,现阶段的好友也没有什么实际意义,即使商城的时装也只是为了差异化外观,但是由于同局玩家过多,而密集度又高的特性,导致这点差异化变成的同质化。
现阶段游戏可能开局前两周还会因为各种因素火爆异常,但是同样因为上述的各种不足导致于玩家会迅速摸透游戏的全部玩法和模式,很快就会变得和当初的《人类一败涂地》一样,但是《人类一败涂地》有个优点是创意工坊,但是放到《吃豆人》上却很难实现。
所以蒸汽斯基认为,这款游戏如果还想持续火爆,需要做的就是快速迭代功能、地图,并且处理外挂,否则离凉只是时间问题,最后放几张游戏评价截图。
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