一年15款产品登顶,下载超8亿,Good Job的游戏发行策略
随着全球休闲游戏爆款的不断涌现出,整个市场竞争越发激烈,各家厂商也在探寻自身擅长的赛道,以求建立壁垒。之前罗斯基曾介绍过的专注于音乐类的越南的休闲游戏发行AMANOTES,以及擅长创意换皮、美术复用的OHM Games还有半年成功12款游戏的Popcore 等。今天我们介绍一家同样善用产品迭代的Good Job Games。
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2019年下载量超8亿,15款产品登顶排行榜
实际上,Good Job Game的成立时间非常早,是最早做超休闲游戏的公司之一,只不过由于一直以来都十分低调。其实他们有很多的发行的产品并不在Good Job Game的平台账号下。为了文章阅读,我们以官方展示公布的资料信息作为介绍。
根据官方资料显示,Good Job Games是一家位于土耳其伊斯坦布尔的休闲游戏发行,成立于2017年。在2019年中,Good Job Games旗下产品累计下载量超过8亿次,月活玩家数量超过2亿,共有15款产品登顶了App Store排行榜第一名。
Sensor Tower发布的报告显示,在2019年上市的热门手游中,Good Job Games有4款产品进入前20,其中排名第一的《Fun Race 3D》下载量超2.19亿次,占热门新手游Top20总下载量的10.4%。另外还有三款游戏入围榜单,分别是《Run Race 3D》,《Color Fill 3D》和《Color Hole 3D》,三款游戏占2019年热门新手游Top20总下载量的23.8%。
我们查找了一些相关数据,《Run Race 3D》在北美和拉美地区日活跃在170万左右,《Run Race 3D》在北美和南亚地区日活为150万-160万,在拉美地区日活超过200万。在2019年年度MAU数据中,Good Job Games凭借《Run Race 3D》和Run Race 3D》两款产品,已经在美国地区成为仅次于Voodoo的发行商,与紧随其后的SayGames三家在北美形成三足鼎立的局面。
自成一派的“X Race 3D”
在2020年,Good Job Games发布的新产品,我们发现了两款产品:《Epic Race 3D》及《Glide Race 3D》,那么让Good Job Games如此沉迷的XX race 3D都是什么样的游戏呢?下面来看一下各产品的情况。
《Run Race 3D》上线时间为2019年3月18日,最初游戏名称为《Road Runner》,原开发者为MagicLab ,后续转移给Good Job Games。2019年游戏上线后在美国区App Store免费榜前10维持2个月之久。
《Run Race 3D》是一款平面视角的体育题材休闲游戏。在游戏中玩家需要控制人物的跳跃时机,在恰当的时候点击屏幕跳跃过障碍,以最快到达终点为目标。
《Fun Race 3D》上线时间2019年5月5日,原开发者《gonen ozer》,产品在2019年全年基本维持在前50的名次,并在前10保持了近3个月。
《Fun Race 3D》同样采用体育类题材,游戏视角变更为跟随人物的模式,带入感更强。游戏中玩家需要控制人物的前进和停止时机,以躲避关卡中的障碍物,最终以优先达到终点为目标。
《Epic Race 3D》上线时间2020年1月18日,在游戏榜前10保持了半个月左右。
接下来是《Epic Race 3D》,游戏视角和操作与《Fun Race 3D》较为相似,区别在于更换了整体的游戏背景和色调,《Epic Race 3D》更加凸显了一种竞技比赛现场的氛围。
《Glide Race 3D》上线时间2020年3月20日,目前基本维持在100-150名左右。
《Glide Race 3D》这款产品与其说是X Race 3D的新作,不如说是借用了这个名称的热度,游戏玩法和前3款产品毫无联系。《Glide Race 3D》玩家需要控制车辆起步的速度,以及起飞后滑行的角度,以高分数的落点为目标。
靠微创新打造差异化体验的产品方法
通过对比上述4款产品可以看到,X Race 3D是Good Job Games测试后选出来的最吸量的命名方式,这种吸量的能力甚至在1年后的第四款产品还在使用。同时,相近的产品名称有助于自然量的提升,当用户搜索其中一款产品的时候,大概率可以看到另外几款产品。从产品题材方面来看,《Run Race 3D》、《Fun Race 3D》、《Epic Race 3D》三款产品,其产品创意与多年前流行的综艺节目非常相似。这种节目形式无论在国内还是国外,都曾有过不低的热度。而在相似题材和玩法之下,通过变换视角,操控方式,色彩搭配等,进行产品迭代,创造差异化体验,尽量降低成本的基础上做出全新的产品,从而面向更多受众群体。
同时,在Good Job Games的产品列表中,还有Color X 3D的相似系列,可见,当创新进入困境的时候,回顾自己曾经的产品,通过改动和微创新,既可以吸引当初的用户作为种子用户,还可以通过新的表现形式,面向更多的用户。
在罗斯基介绍过的发行商中,已经多次看到老产品的再创新,经典玩法的复刻等产品案例。其实,在寻找创意的过程中中,开发者可以通过一切事物受到启发。创新的确是很难的一件事,但是可以将某些东西相结合,也许是采用某种超级成功的机制并添加一些新的内容。当然如果你有一双善于发现的眼睛,可以尝试从其他游戏中启发。不仅仅是其他游戏或者热门视频。或者可以从生活中获取灵感,在结合应用商店中的游戏。多关注周围事物,很多视频网站有很多机会,可以获得很多流行的,已经拥有用户群体的元素,在这些元素的基础上融合一些你喜欢的游戏机制,可能会为你带来帮助或启发。
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