靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM Games,他们充分发挥小团队的特性,靠创意玩法与美术复用,两年做出了50款游戏,其中多款产品被Voodoo代理发行。而且OHM Games最近还宣布了旗下游戏累计下载量已经超过7000万。
人少心不小:5人团队2年时间做了50多款游戏
OHM Games是一家休闲游戏研发发行公司,成立于2018年3月,总部位于法国巴黎。OHM Games团队规模不大,只有仅5人,分别由一名CTO,一名President,一名COO,两名Artistic Director组成。两年的时间,OHM Games研发制作了超50款休闲游戏,其中35款左右自己上线发行,其余部分对外合作给了发行公司,多款游戏被Voodoo签约代理,如知名游戏《Push'em all》就在其中。
根据官网资料显示,2018年4月上线的《Smash Balls: Crazy Home Run》是OHM Games开发的第一款休闲游戏,由Voodoo测试和发行。之后双方陆续合作了多款产品,例如《Wall Clean》、《Knock Balls》等。在2019年9月,OHM Games首次尝试自主发行产品《Pop Art Painter 3D》,同年12月,Voodoo代理发行了其研发的游戏《Push’em all》。
多款产品被Voodoo代理,爆款频出
OHM Games制作产品的速度非常快,如图是其最近新上线的部分产品。
为了更好的帮助大家了解OHM Games的产品,罗斯基选取了OHM Games与Voodoo合作的其中三款产品进行介绍。
关注休闲游戏从业者,对《Push'em all》一定不陌生,这款由Voodoo发行的休闲游戏,占据美国App Store免费榜前30长达3个月之久。
在2018年,曾有一款名为《Knock Balls!》的产品,同样是Voodoo发行,虽然成绩不如《Push'em all》亮眼,但依旧在美国App Store免费榜前50维持了2个月的时间。
而在近期,榜单排名在3天内上升200名,一款名为《Knock'em All》再次引起了罗斯基的注意。
除此之外,还有《Smash Balls: Crazy Home Run》、《Paper Plane Planet》等数款成绩不错的产品与 Voodoo合作。据OHM Games在2月发布的消息称,目前团队产品累计下载量已超过7000万,爆款产品在40多个国家或地区排名过第一。
小团队的套路打发:美术素材复用、创意玩法"换皮"
那么这个仅5人的团队,是如何高效制作产品,快速迭代的呢?是否有一些游戏开发的新思路或策略值得借鉴?在浏览OHM Games的产品列表后,罗斯基发现了一个特点——及时止损以及美术和创意的复用。先来看一组游戏icon对比,是否觉得似曾相识?
如图展示的《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》和《Push'em all》等四款产品,是在半个月的时间内连续上线的产品,其中《Escape Arena》是最早上线并使用这套美术素材的,而且使用的美术资源大多都是开放的。但游戏数据可能不尽如人意,游戏上线20天后放弃。而《DashBrawl.io》和《Don't Sink》是在10天后上线的,上线半个月后就停止了更新,这里充分体现了整个团队高效速度,在确定吸量素材形象后,快速玩法迭代产品。同时,在这三款产品测试的期间,《Push'em all》也在进行测试和调优,从9月的初次上线,到11月被Voodoo代理,快速试错被OHM Games运用到极致。
我们再来看对比一下产品玩法:
《Escape Arena》、《DashBrawl.io》、《Don't Sink》皆为《Push'em all》上线前后的产品,4款游戏的美术素材基本相同,且游戏中的新手引导,UI,结算界面等多个部分非常相似,而游戏玩法从抢占地点,到躲避陷落,再到io对战,以及推开一切的演变,是一套美术复用,创新玩法的成熟体系。不断测试叠加玩法,找到其中吸量爆款创新点。
(《Escape Arena》)
(《Don't Sink》)
(《DashBrawl.io》)
(《Push'em all》)
再来看另外一组对比,时隔一年半的Knock创意。
《Knock Balls!》曾在2018年有过不错的数据表现,2年后 OHM Games再次启用“Konck”的创意,游戏内容从打砖块变为人型目标,同时引用了《Push'em all》的玩法形式,游戏目标是将敌人击退出平台即可,游戏名也引用了“em ALL”的形式,再一次验证了成熟玩法再创新的可行性,也验证了不同产品相融合的可行性。可以把这种方式看做创意玩法的换皮。
产品玩法对比
(《Knock Balls!》)
(《Knock'em All》)
通过《Push'em all》相关产品的对比,可以看到,游戏玩法从抢占地点,到躲避陷落,再到io对战,以及《Push'em all》的推开一切,OHM Games也在快速尝试不同的游戏创意。但是其美术素材基本相同,可见,美术素材复用,游戏玩法改变是一条可行的道路。
而《Knock'em All》的出现,集合了2018年的游戏创意“Knock”以及2019年创意的“em ALL”,这也验证了成熟玩法的再创新以及成功玩法的融合的可行性。这其实也是对我们做类似产品提供参考,在大家缺少方向或是借鉴产品玩法时,不妨多试试OHM Games小团队的复用换皮思路。
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