2021年Poker扑克手游市场数据及产品案例分析
近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2021年Poker手游研究报告》。本报告综合数据分析和案例分析而成,综合分析14个地区扑克类Top100游戏的多项数据指标,希望可以对关注扑克游戏的开发者有所帮助。
完整版报告添加微信扫码获取
一、 扑克手游基本概况
1. 博彩大类近年发展:扑克玩法收入增长明显
据2020年AdTiming博彩手游研究:作为移动游戏市场收入贡献的重要玩法,博彩手游在2019年贡献了33亿美金,同比增长26%。博彩玩家通过移动端进行在线赌博,涉及游戏积分,虚拟货币和真金的交易。其细分玩法有扑克、老虎机、乐透、综合、其它等。博彩类手游具有生命周期长,依赖社交传播等特点,在西方已经属于非常成熟的产业。
受疫情影响,全球赌场逐渐关闭,手游端的博彩游戏经历了高速的增长,IAP支出同比增长了近50%。扑克类游戏的增长与宾果(52%)、老虎机(36%)相比相对较弱仅有34%,但对比两图的数据,扑克类游戏IAP收入增速更为明显(从2019-2020的1%到目前2020-2021的34%),高于宾果和老虎机的收入增速。除此以外,社交博彩(Social Casino)IAP收入增速迅猛达到了110%,侧面反映了“社交元素”在后疫情时代将会成为各大厂商的发力点之一。
疫情导致2020年上半年全球扑克手游的下载量经历迅猛提升,直到2020年6月前后,全球扑克手游下载量趋于稳定。从全球扑克手游DAU来看,2019-2020年扑克类游戏日活跃用户数稳步增长。
扑克手游-获客:扑克类手游的活跃用户以及下载量主要集中在印度、美国、巴西;位于腰部的泰国、尼日利亚、俄罗斯三个地区的活跃用户数和下载量分布均匀。
扑克玩法-内购:与DAU、DL头部地区趋势相同,美国贡献了主要的IAP,不同的是流量较大的印度地区IAP能力较弱、巴西未上榜IAP Top10。
二、 扑克手游地区热度
印度地区:拉米、Teen Patti扑克玩法在印度地区最为盛行,扑克集合、Donkey增长空间大。
美国地区:Solitaire日活领跑美国地区,扑克合集、Video Poker增长空间大
巴西地区:德州、Solitaire构成主要巴西地区流量,Teen Patti成为黑马
越南地区:Tien len为最热门玩法,Chắn An Nam涨幅最为明显
泰国地区:Dummy、扑克集合领跑泰国,เล่น89热度下降明显
尼日利亚地区:Solitaire为最热门游戏,Crazy Eight、Callbreak热度均有下降
俄罗斯地区:Durak玩法最受俄罗斯地区玩家欢迎,德州扑克接受度增高
菲律宾地区:地区热门玩法较少,Tongits热度最高,扑克集合增长空间最大
土耳其地区:Batak玩法热度最高,尾部玩法Hoşkin、21点、Tarneeb玩法热度下降
印尼地区:德州、拉米盛行,Big 2玩法热度明显下降
三、 扑克玩法+案例分析
篇幅有限,本文仅截取了5种扑克玩法分析的部分内容,更多玩法分析及产品案例可获取完整版查看。
该报告以样本中Top10游戏玩法DAU排名作为筛选标准,除扑克集合、Tien len两类玩法以外,本报告将分析包括Solitaire、拉米、德州扑克、Teen Patti、Callbreak、Spades、Durak、21点这8类重点玩法。
扑克集合属于多种扑克类游戏的集合,玩法难以统一分析。
Tien len属于越南地区本地游戏,虽体量较大,但游戏内一般仅含有越南语,案例分析门槛较高。
1. Solitaire
从2020年Solitaire游戏排名来看,来自厂商Mobilityware的《Solitaire》和《Spider Solitaire》稳居头部第一第二,紧随其后的则是来自Zynga的《Solitaire·》。同时,《Solitaire Grand Harvest》(Solitaire+关卡设计)和《Solitaire Deluxe® 2》(玩法集合)以
其独特点稳居腰部。
从2020年全球Solitaire游戏市场来看,美国作为Solitaire游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量。
美国、尼日利亚、中国(iOS)有8%~14%的DAU增长,位于腰部的巴西以及尾部的印度DAU都经历了6%的下降。中国(iOS)DAU14%的增长最为明显,且超越了印度,中国(iOS)地区除头部游戏《Solitaire Quiz》活跃用户有一定流失外,其余头部游戏DAU基本都有不同程度的增长。
2. 拉米
全球拉米游戏主要分为印度拉米和Gin拉米两类,从2020年拉米游戏排名来看,厂商Junglee Games的《Indian Rummy Card Game》贡献了主要的流量,Gin拉米热度相对较弱。
从2020年全球拉米游戏市场来看,印度作为拉米游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量;美国为唯一DAU下降的地区(-2%);位于腰部的印尼DAU上涨最为明显,该地区Gin拉米游戏热度最高,代表游戏有Zynga的《Gin Rummy Plus》;位于尾部的巴西和马来西亚DAU都有不同程度的增长(分别为4%,20%)。
除印度地区外,其余地区的流量贡献主要来自Gin拉米。
3. 德州扑克
从2020年德州扑克游戏排名来看,Top4游戏贡献了全球主要的流量。
从2020年全球德州扑克游戏市场来看,巴西作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,2020年DAU有13%的增长,代表游戏为来自Zynga的《Zynga Poker》;位于腰部的美国、中国(iOS)、印尼DAU均有一定程度的下降(分别为-1%、-6%、-2%);位于尾部的俄罗斯DAU上涨最为明显,代表游戏有来自Crazy Panda Mobile的《Poker Games》。
4. Teen Patti
从2020年拉米游戏排名来看,厂商Moonforg的《Teen Patti Gold》和Octro的《Teen Patti》贡献了主要的流量,且Top5地区中头部热门游戏也均来自这两款游戏。
从2020年全球Teen Patti游戏市场来看,印度作为最为热门的地区,贡献了主要的流量,且DAU有小幅增长(3%);位于腰部的巴基斯坦和肯尼亚DAU都经历了一定的下降(分别为-23%,-74%);巴西不仅为Top2热门地区且该地区的DAU增长最为明显(582%)。
5. Spades
从2020年拉米游戏排名来看,厂商Zynga的《Spades Plus》和Beach Bum Ltd的《Spades Royale》贡献了主要的流量。
从2020年全球拉米游戏市场来看,美国作为Spades游戏最为热门的地区,贡献了主要的流量(DAU增长9%),代表游戏有Fuzzy Mobile Games的《Spades》;印度为唯一DAU下降的地区(-15%);位于腰部的土耳其、尼日利亚和尾部的沙特DAU均有不同程度的上涨。
行业爆料 / 商务合作 / 约稿采访
可加罗斯基个人微信号
2020年部分精选文章回顾
▼ ▼ ▼
游戏出海:
海外公司比我们强在哪里?欧洲游戏公司9天行程拜访总结 | 游戏出海品类分析 | 海外游戏市场数据及游戏品类数据分析 | 中轻度混合类游戏的机会与创新趋势 | 详解中国重度手游如何在日本发行 | 日本休闲游戏市场的机会与挑战 | Twitter游戏投放营销及实操案例 | 官斗游戏出海 | 欧美SLG手游用户如何触达 |
IAA游戏研发成长营:
第一期招募介绍 | 第二期招募介绍 | 2021年预计将举办6期
产品套路方法:
14种常见的超休闲游戏机制玩法 | 如何提高产品存活率 | 为什么相同玩法的产品能持续成功 | iOS多包发行策略 | 6大知名休闲游戏发行谈如何低风险立项 | 从创意CTR测试到立项研发制作 休闲游戏研发全流程 | 如何打造全球爆款超休闲游戏 | 海外研发发行分享高效选品立项测试经验 | 数据驱动优化调优的5项A/B Test | 游戏增长趋势与加速策略 | iOS中国区推荐能带来多少新增 | 休闲游戏关键指标解析及趋势变化观察 | 休闲游戏立项创意如何选择与吸量视频制作解析 | 跑酷游戏类型解析与创新重构方法 | 连续打造全球超休闲爆款工作室的创意方法论
方向思考与赛道机会:
中小团队机会思考 | 如何打造爆款音乐游戏 | 网赚游戏产品的3.0方向 | 快速原型开发大热产品 | 消除品类游戏的市场趋势与机会判断 | 方块、拼图、填色以及益智猜谜四类Brain & Puzzle游戏解析 | 消除品类游戏的研发与创新 | 苹果版小程序App Clips | 游戏中的“美人玩法” | 放置类游戏立项思路 | 放置游戏玩的到底是什么 | 流量生意很甜,但也很短 | 2020,游戏业已经和正在发生的几点关键变化
爆款休闲游戏案例复盘:
《我功夫特牛》的方法论 | 《班主任模拟器》案例分享 | 用户超2亿的《Among Us!》研发发行复盘 | 2人开发次留超50%的《Sort It 3D》复盘 | 次留超60% CPI 0.08美金的《ASMR Slicing》调优复盘 | 次留53% CPI0.2美金的《肥皂切切切》发行复盘 | 超3000万下载!《Art of War》混合变现设计思路及优秀变现场景分析 | 超休闲游戏《Tower Run》开发复盘 | 超5000万下载案例《Cool Goal!》立项调优复盘 | 次留50%的爆款游戏《Tie Dye》复盘 | 次留超50%的《Hide 'N Seek!》调优复盘 | 首日留存接近70% 的《大染坊(Tie Dye)》复盘 | 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》复盘 | 次留41%CPI0.1美金的《Stair Run爬楼我最强》复盘 | 《涂鸦骑士3D版》迭代复盘 | 模拟生活+泛跑酷融合玩法的《Spiral Roll》研发立项复盘 | 上线8周下载超3000万 爆款游戏《美甲小屋》研发立项复盘 | 次留45% CIP0.08美金 爆款游戏《Tower Run》立项调优复盘 |
爆款产品背后的研发发行公司:
Ohayoo | LionStudios | Voodoo | Supersonic | SupertapX | Yojoy | JoyPac | Gismart | Kwalee | Suji Games | 超16亿下载量!只有30人的Ketchapp | “失败50多次后”的睡神飞工作室 | 超27亿下载!Crazy Labs:如何调优产品及设计买量素材 | 法国OHM:5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万 | 8.5亿下载,7000万MAU,全球第一乐音游戏发行Amanotes | Popcore:半年成功12款游戏 下载超2亿 | Good Job:一年15款产品登顶,下载超8亿 | 英国发行Gismart:单款超5000万下载 | 隐藏在合肥的游戏出海公司 |
数据报告与市场分析:
博彩游戏 | 射击手游 | 模拟经营 | 生活模拟 | 消除类产品 | 三消游戏 | 放置类产品 | 休闲射击游戏 | 益智类手游 | 休闲动作手游 | 【车】类元素手游 | SLG策略类 | 体育运动类 | 超休闲游戏海外用户洞察报告 | 角色扮演游戏海外用户洞察报告 | 益智游戏海外用户洞察报告 | 非洲移动应用市场报告 | 休闲敏捷类手游分析
网赚游戏:
网赚类游戏还能火多久 | 海外市场的网赚游戏是怎么做的 | 海外网赚游戏买量投放与产品玩法套路案例分析 | 国内网赚团队正在“血洗”美国iOS免费榜 | 中小游戏研发发行正在被“套路”收割 | 微信红包网赚小游戏“再现” |
广告变现:
休闲游戏广告变现收入提升心得 | 如何提高变现eCPM 实用指南分享 | 激励视频广告收益提升的四条“黄金法则” | 手游广告投放与变现白皮书 | 休闲游戏出海热门方向观察与广告变现调优策略 | 混合变现趋势观察及商业化调优策略案例分析 | 游戏混合变现案例分享和变现优化技巧 | Facebook新政策限制账号投放及推行变现Bidding模式 | Facebook买量投放优化 | Facebook AAA(自动应用广告) |
H5小游戏:
快手小游戏全解读 | 怎么在头条、抖音上发行小游戏 | 如何用Unity做一款H5小游戏(附演讲视频) | 微信小游戏大盘留存数据 | 微信创意小游戏两周年回顾 | 持续打造爆款小游戏的方法论总结 | 小游戏的买量与变现新机遇 | 重度游戏与内购+广告将拉动新一轮市场新增长 | 多个实操案例:小游戏广告变现数据分享及广告搭配和优化策略解读 | 隐藏在长沙的流量型小游戏发行 | 累计用户超4.5亿的苏州发行 | 15万投放带来了近2000万用户!小游戏《家长模拟器》复盘 | eCPM超130元 百万DAU的《山海经异变》如何广告调优与设置 | 注册用户过亿,最高日活400万,《全民养恐龙》复盘 | 全网用户6000万抖音视频播放25.7亿 《墨虾探蝌》的研发发行复盘 | H5游戏如何出海:谷歌H5游戏平台GameSnacks的机会 | 谷歌H5游戏出海流量获取及买量投放策略方案分享 | 2021年微信小游戏还有那些机会点
Steam相关:
如何在steam上架一款游戏 | 如何成功的在steam上发行一款游戏?| Steam用户有啥“不一样” | steam黄金品类产品有套路 | Steam的刷量江湖 | Steam上赚钱的路子 | Steam的国产游戏推广之殇 | Steam游戏销量的生死线 | 首周销量超200万份 《糖豆人》究竟是一款什么游戏 | 三人制作,用爱发电的小众精品《无尽航线》