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当天买量回收且利润率30% 【罗斯基】第二期休闲游戏成长营招募开始啦!

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2021-06-06

8月10日,罗斯基公布了休闲游戏研发成长营计划并开始了第一期招募(点击回顾)。在不到两周的时间内,我们收到了来自全国几十支团队提交的相关资料介绍。由于参与团队热情较高,我们决定提前开营。出于谨慎考虑,我们有意识的控制了第一期成长营的参加团队数量。



8月底,罗斯基邀请入选团队的负责人到达北京参加我们的第一期成长营线下分享。在此次活动中,我们梳理了国内外休闲游戏立项选品、研发迭代、发行调优、爆量期商业化变现等每个阶段的内容以及各项数据的参考指标,首先让团队能在宏观与微观层面对休闲游戏产品有足够的认知,并且对流量型思维与新型的选品立项全流程有所了解


罗斯基讲解成长营成立的初衷与目标


同时按照招募前的承诺,我们通过直接打开买量投放后台的方式,现场向成长营团队展示了今年8月份国内超百万下载量且CPI均值0.22元游戏的案例及买量投放等数据信息。让团队直观清晰的感受目前市场当天买量回收,利润30-50%产品的情况。并将相关的经验、方法、套路等内容传授给现场的团队


现场打开后台看数据


案例产品相关数据的现场讲解


在最后环节,我们向本期成长营团队提供了,已经跑量测试出的创意玩法CTR数据分为8%、10%、12%的射击游戏原型。并最终以CTR 12%的吸量产品玩法为第一期Demo制作方向推进。


吸量测试产品玩法展示


在多方共同的努力和协调下,本次成长营团队的第一款射击休闲游戏已通过Demo的买量验证并经过数据调优,即将于本月底出包正式上线发行,根据目前各项测试数据,该产品买量CPI价格极低,基本可以达到我们既定的当天买量投放回收的目标对于该款产品的各项复盘与数据整理,罗斯基预计在将产品正式发行2个月后再向行业公布


在罗斯基休闲游戏成长期第一期的摸索实验后。

我们第二期的休闲游戏成长营招募也将正式启动!


在完善和丰富第一期成长营的基础上,我们增加了对产品原型以及投放回收周期的数据验证。如图,是罗斯基为第二期成长营准备的产品玩法模型测试验证的部分数据。我们不仅对玩法进行吸量测试,还有对产品模型的投放周期也进行了验证。图片上的信息显示的是近期CTR、CPI测试相关数据及投放验证。累积接近1500万的展示,超83万的素材点击,转化率达到了53.08%,CTR5.64%,转化成本为0.45元。



第二期罗斯基休闲游戏成长营,除了延续第一期的相关流程和要求外。本期,我们定位的产品制作方向为:模拟经营、模拟养成两个。


产品方向:模拟经营、模拟养成

经验要求:无须做过相关项目

市场环境:中国区安卓APP

研发引擎:Unity

项目立项:2个月周期产品(目标)

结课标准:完成不少于3关的游戏Demo,并测试完成且提供优化建议

支持资源:立项方向、美术风格、数据模型、市场信息、优化建议等

团队名额:5个以内


第二期成长营报名要求如下:


1、5-8人纯研发团队;


2、有Unity基础,成员建制完整且有一定磨合度;


3、无须对本期成长营的游戏方向有项目经验;


4、对既定方向的美术风格有一定的把控力;


5、团队负责人能出差1天,集中参加秘训(需签保密协议);


6、团队本身无须出差,远超沟通即可。


如何报名参加:


请准备一份团队基本信息、成员介绍及近期产品30秒录屏,连通负责人联系方式发送邮件到232984918@qq.com,在初步赛选后,我们将主动联系及沟通,最终确定5个团队的名额。

 

成长营第二期(11月18号开营)

具体流程及时间点信息:


1、公开报名招募(10月22日-11月15日


2、筛选5支以内团队(11月16号前确定名单)-对确认参加的团队,收取报名费1000元


3、针对负责人封闭式分享(地点:保密)


4、成长营进程:7-10天Demo制作(不少于三关)


5、产品数据支撑与玩法调优指导


6、结束 (11月底


说明:


那是否罗斯基要做发行了呢?  

 

不是。

 

罗斯基从2009年开始做游戏媒体到现在已经有十年余年了,自身的定位与标签属性就不是发行。做游戏媒体时间太久了,其实想做的事是改变行业。

 

既然叫休闲游戏研发成长营,口号是让不赚钱的团队赚到钱。

 

那具体怎么做和怎么参与呢?

 

解答:


成长营面向的是研发团队,解决的是研发团队最基本的问题:


1、给产品方向


2、给数据模型


3、给1-3个月内投放市场验证过且最新产品数据支持 直接看后台


4、引导制作出吸量且低CPI、测试验证且能赚钱的游戏Demo(不低于三关


5、给调优及方向建议(成长营结课


6、研发自行完成后续制作(两个月内能上线,可赚钱

 

成长营的作用只是领进门,带着大家看看真实的市场,真实赚钱的产品,让不赚钱的团队也能赚钱,看到赚钱的希望。

 

做休闲游戏其实挺简单的,追求的就两个点:


1、买量价格CPI低,也就是吸量。哪怕ecpm只有2元,买量低于0.1元,一样是可以赚钱的。


在国内的APP手游里,其实是有一些休闲游戏可以做到0.4元以内的CPI(最近2个月的数据)。

 

2、ROI回收。在ROI面前,留存都是次要的。在国内投放,当天ROI回收的案例一样有不少


当然不同风格和产品,在数据上对用户启动次数和在线时长都有不同的要求。需要给大家看一些真实的数据和信息。

 

执行:


在具体的执行操作上,罗斯基将采用公开招募报名制,每期固定的产品方向。

 

我们会采用每期公布1-2玩法方向,公开招募筛选。



10月29日线上直播活动报名

如果有休闲游戏研发发行想交流的可以找罗斯基进入【2020产品交流】。同时知识星球的付费社群【罗斯基的朋友圈】也已正式运行,邀请行业大牛讲解中级、高级游戏出海、休闲游戏相关内容,欢迎加入。


 

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