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单款产品累计流水近10亿,2021年微信小游戏还有那些机会点?

罗斯基 2021-06-06

导语:


小游戏的小并不是指内容与品质,而是用户接触的便捷性。小游戏小的背后需要开发者不断积累提升。对用户是小的,但对我们来说,则是需要追求更好的内容与更高的品质。因为竞争不会停止,而市场只看产品。商业化的成功与否往往决定了成败。


1月19日,以“激发WeBuild”为主题的2021微信公开课PRO正式在广州开讲。微信小游戏团队也亮相直播分享新数据、新规划。今年正值微信十周年,同时也是微信小游戏自2018年正式开放接入至今的第4年。对于小游戏的从业者来说,每次微信公开课都不可错失,毕竟这是我们少有能了解微信小游戏数据及趋势、平台变化的机会。


此外,2020年也是微信小游戏商业进入快车道的一年,身处变化之中的研发发行感触尤为强烈。那么在2021年,微信小游戏还有哪些机会点呢,罗斯基认为除了靠产品本身外,广告金政策以及流量外延的新场景充满可能性。接下来,我们一起看看。


在本次微信公开课的小游戏演讲部分,微信官方公布的新数据值得注意:


1、在用户方面,2020年小游戏在累计注册用户超过 10 亿后依然稳步增长,并首次突破了5亿MAU。



其中,男女用户比例为5:5,女性用户占比相比传统游戏更多,这为女性向游戏开发者提供肥沃的土壤;同时,30岁以上的群体占据66%,三线城市的用户规模超过60%,凸显了小游戏无需下载、即点即玩能更好满足用户碎片化娱乐需求的特点。在最新公布的数据显示,对比2019年,小游戏人均游戏时长有50%的增长,人均游戏数量有20%的增长。



2、商业化变现上,小游戏2020年商业规模与2019年相比增长了20%。


广告变现为主的产品,涌现出多款累积用户和流水均过亿的优质产品,甚至有产品累积流水接近10亿;而在安卓道具内购变现为主的产品中,多款在2020年连续月流水创新高,单一品类的规模已经达到20亿。



在这里,罗斯基要尤为重点的提及内购小游戏在2020年的发展。从微信公开课上的展示内容,我们也可以看出2020年的RPG、SLG、MMO等安卓内购游戏表现突出,代表性的方向有:女性向PRG、卡牌+RPG、经典IP+MMO以及经典IP+SLG等。


实际上,在2020年我们看到多个腾讯游戏产品推出了小游戏版,如《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等等,还有《迷你世界》等知名游戏以及广深的重度买量产品陆续进入到微信小游戏中。这些产品的到来一方面丰富充实了生态内容,另一方面则是再次激活买量大盘增长。通过优选+MP买量(包括朋友圈投放)+裂变传播,重度内购小游戏在2020年已经成长的颇具规模,并且长线运营潜力更大。公开课上也有数据指出这一点,内购向小游戏整体规模提升,尤其是角色类游戏增速明显,有了40%的增幅,而在突出月份,月环比更是有了100%的增幅。


当然对广告变现的小游戏来说,即是机会也是挑战,好的一方面买量需求旺盛,会拉高eCPM价格,差的一方面则是内购小游戏需要高质量用户及付费转化率,广告变现为主的小游戏在用户群体贴切才能获得亲睐


由于画像和游戏经验的差异,重度小游戏的泛用户的游戏消费习惯也是不同的,第一个引导他们破冰的方法是激励“低价高频”的付费。“低价”也就是用最低的付费破冰门槛,手游常见的破冰门槛是6元,而小游戏上可以深挖1元的消费场景。而“高频”就是激励玩家多次付费,比如像案例中所示,在付费天数上设置一些激励;又或者同样的内容,除了一次性购买的方式以外,玩家也可以通过累计充值来获得。这些都是“低价高频”付费引导策略下很好的案例。另一个方法是使玩家可以通过活跃更高性价比地来获得付费内容,重度小游戏上常见的方法有很多



同时,用户对产品内容的要求以及平台对小游戏工具性能的提升,加之大团队的进入,也会加速整个生态的竞争。2020年,小游戏平台发布了多项工具,发布小游戏性能优化方案,对小游戏的性能进行了提升。也将缓存扩展到200M,支持3D渲染,支持多人同屏,这也为开发者探索创新型休闲/FPS/MMO/动作/SLG/MOBA等品类和推出高质量产品提供了可能。



3、分成与优惠政策上,迎来了升级,力度更大。在2021 年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变的前提下,平台向所有开发者升级 3 项优惠:


a、如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额 50%广告金;


b、如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送 50%广告金,继续执行7:3优惠政策;


c、单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金,简单理解为分成比例变成了9:1。


还有继续升级小游戏测试调优、快速成长、规模运营的工具和服务。在调优阶段,2021年微信平台将升级小游戏数据助手,释放更多数据/更多维度的分析报告。方便进行调优和打磨产品。对研发发行来说,会让产品的商业化更为高效。



4、流量外延,新场景新能力激发未来空间。


微信小游戏生态并不是孤立存在的,而是更多去连通与扩大流量外延。包括投放能力全面升级、激励政策持续升级、增长变现一体化服务才是我们在2021年的新机会所在。


在性能不断优化的同时,2020年小游戏发布多项新能力,让小游戏可以连接到更多场景。其中,小游戏与视频号的内容连接,产生了小游戏+直播的全新玩法,为小游戏用户带来全新的体验


除此以外,小游戏已经支持PC打开,在2021年平台还会升级移动和PC无缝连接能力。同时小游戏分享图片自定义也可以让用户更直观的理解游戏内容,并进行尝试


特别是2020年游戏优化计划进行了升级,腾讯广告正式进入IAA生态,让游戏可以实现APP+小游戏的双端发行,更是连通了产品平台的生态,给了我们更多想象空间。



最后,纵观游戏各个平台生态的发展,都是从流量红利向着产品红利,并进一步从休闲到重度,从成熟大品类到垂直细分玩法以及IP产品进化过渡。随着产品整体水平的提升,市场越来越多集中在发行导量上,我们要遵循平台流量的倾向规则及趋势,罗斯基认为,广告+内购的混合变现模式更加适合现在的微信小游戏生态。


要问2021年的机会在哪里?那就要看有没有新的商业模式、新的玩法品类以及IP向或是内购重度产品的移植上了。




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