全球各大博彩游戏市场产品品类及用户属性分析
博彩游戏是深受全球玩家喜爱的经典品类,尤其在美国市场。Slot、poker、bingo等都是其中热门的细分品类。那么当前博彩手游的市场情况如何?有哪些头部的产品和产品?他们是怎么做的呢?
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6月30日,Google AdMob官方变现团队邀请到多位平台和厂商的负责人,为从业者带来了全面的博彩游戏解析。
活动中,Google大中华区用户增长部门高级客户经理王逖扬带来了《AC助力博彩游戏出海锦囊》主题分享。
以下为演讲内容整理
通常我们把social casino分为四大类:bingo、slots、poker和other casino(cion master、麻将等)。
目前,老虎机游戏基本垄断了英语类T1国家,占据了绝大多数的市场份额,包括收益、下载量、活跃用户。排名第二的是bingo类游戏。
除了美国外,老虎机也是大多数西方国家的主流赌博游戏,如澳大利亚和加拿大。在欧洲,除了slots外,bingo和poker类游戏有一定的受众规模。
而在亚洲,如中国台湾、日、韩等地区,和T1市场有所不同。韩国市场完全是poker主导,中国台湾除了老虎机外,麻将类也受欢迎。日本除了老虎机外,当地的弹珠机很受欢迎。
在美国、欧洲等市场,有很多运营多年的游戏,每年也有新的产品上线。而在日韩地区,新游入场的数量比较少。
slots游戏最大的三个市场是美国、加拿大和澳大利亚。可以看到,美国和加拿大的用户属性相似,中大年前的女性用户是最核心的用户。而澳大利亚的用户以男性为主,且年龄分布很平均。
具体来看美国的用户情况,除了年龄和性别外,还可以看到更多信息。由图可知,美国的slots用户大部分收入偏低。那么可以测试一些小额的首充,吸引更多用户付费。
从玩家分布来看,美国大多数地区都有人玩slots游戏。
每一个玩家不可能只是单一的群体,而是由多个群体组成的。比如在美国slots玩家中,25%的男性用户有一辆自己的旅游车,喜欢冒险、喜欢个人英雄主义。
下图是美国的slots玩家,在玩游戏外还喜欢做的事情。如旅行、园艺、光度赌场等。
此外,开发者还可以了解这些用户在YouTube上关注的频道、关注的内容和节目,除了social casino外他们还看什么。
AC广告三部分,最主要的部分是出价和预算,保持高竞争地,占据优质版位,能够多次触达最想要的用户。第二部分是应用事件的选择,是投放安装还是付费事件。第三是素材方面,素材是否吸量非常重要,即使是同品类在不同市场也有不同的偏好趋势,这就与核心用户的兴趣爱好有关。
总体而言,文字广告相对便宜且量大,建议大家在投放的时候一定不能忽视文字类素材。除此之外,在美国市场纵向视频的效果更好,特别是iOS端。在加拿大、澳洲、英国横向和方形视频的点击率会更高。在日韩地区也是横向视频为主,且插页式横向图片可获得较高点击。
具体来看,在英语类国家,视频中要突出中大奖的喜悦感。此外,前面提到用户以中老年居多,所以文字不要多但要让他看得到。在日韩地区,视频素材最讲究本土化。例如当地人玩游戏的视频,当地赌场结合游戏的视频等,这些本地内容更受欢迎。
在视频上,一些偏季节性、节日性的视频一定要做,因为这个时候人多钱多。如果大家有条件可以多尝试H5素材。
在图片方面,基本以横向为主,可以用测试过的吸量的视频截图,配合简单且看得到的少量字母,就足够了。
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