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休闲游戏美术创意优化调优方法及配色优化技巧

爱写稿的罗斯基 罗斯基 2022-05-07

4月1日下午2点,Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)进行了新一期中文直播,本期直播主题为《超休闲游戏美术创意注意事项及如何降低跑酷游戏的CPI研讨会》,以下是直播内容的整理,希望对各位开发者有所帮助(由于内容较长,我们分为了美术篇和CPI篇两部分发)。


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一、 超休闲游戏美术创意注意事项和5项优化美术的小技巧

 

第一个环节是超休闲游戏美术创意注意事项,为什么要特意强调这件事呢?在之前的直播中我们一直强调的是游戏的核心玩法和创意,但通过越来越多的案例发现,美术是用来体现玩法的必要条件,并且是最有效的方式。所以我们认为,如果说创意是关键的话,那么美术和表达就是基础。

 

在超休闲游戏中,首先建议大家要使用高亮的风格,并且凸显核心玩法中的核心互动元素。主要有三个部分:


Character:游戏控制的主角,在图中就是绿色的小人。


Collectables:路上可以收集的东西,图中就是黄色的砖块。


Obstacles:障碍物,图中橙色的岩浆。

 

当然,这三个部分都集中在一个地方——路径上,也就是图中白色的道路。那么,这三个部分加上他们所在的道路上,这四样东西就构成了核心玩法中的主要互动元素。这些我们建议开发者做成高对比度,因为高对比度可以让用户一眼就看懂,并且之前提高过,当用户看懂游戏后,可以用眼睛玩游戏,就是通过美术和高对比度实现的。

 

此外,我们经常强调快速开发,这里要说明一下,并不是让开发者花费很多时间优化美术,美术更多是起到服务功能,用来澄清游戏的玩法。并且,美术并不是让开发者做出一个完整的主题,就如《Cube Suffer》在初期版本中并没有太多时间创作主题,而是把更多时间放在核心玩法和澄清上。

 

所以在第一个版本中,美术的功能是服务型功能,并且需要考虑游戏玩法和美术的投入产出比。


 

那么,为什么说新鲜感如此重要?因为游戏最后是通过广告获量,那么用户观看广告并点击广告是因为他们觉得很新鲜且有趣。而广告80%是靠美术来表达,所以在这种情况下,我们认为原型开发阶段的美术事实上是起到至关重要的作用。

 

我们知道,很多超休闲开发者团队甚至没有专门的美术同学,或者只有公用的美术资源。今天就会分享一些技巧,如何通过有限的美术资源,如何在较短的开发周期内,把美术的效率做到最好。

 

当然,这种做法的另一层原因在于,如果玩法没有被验证,你花大量时间打磨美术,其实是在浪费时间——玩法没有被验证,再好的美术都是浪费。

 

 

技巧一:使用已经被验证过的颜色组合。

 

大家平时肯定都用过Adobe的Photoshop,如果没有的话,大家可以登录http://color.adobe.com/,这是一个免费的网站,在上边可以提取已经被验证过的游戏取色。


 

举个例子《Cube Suffer》,我们会分两部分推荐大家取色。一是核心互动元素CCO(人物、可收集物、障碍物)以及三样东西所在的道路上,开发者可以把验证过的颜色组合直接用到游戏里。第二部分取色是背景,可以理解为所有和核心互动元素无关的,例如背景的楼,蓝天,白云等。在制作背景时要避免视觉干扰,因为这些和游戏互动没有关系。


 

技巧二:调整对比度。


有一种帮助大家辨别对比度的方式——加入黑白图层。在下图中,左侧游戏的跑道和周围的背景对比度比较弱,而在右侧游戏中,人物和背景是完全区分开的,游戏中的轨道,人物,障碍物都是高对比度的显示在屏幕上。所以我们认为右侧的对比度更好一些。

 

这背后的逻辑是,所有人的眼睛几乎都是相同的构造,并习惯关注对比度高的元素。好的对比度有助于用户理解。因为眼睛习惯关注对比度高的元素,所以高对比度的元素识别时间更短,越短的识别时间可以带来更低的CPI。同时我们也建议大家减少视觉噪音,降低CPI。

 

获取黑白图层可以使用http://www.photopea.com,在里边可以找到black&white工具。

 

 

技巧三:使用简单但管用的着色器。


简单可定制的着色器可完美带来又快又好的结果。我们建议大家直接使用阴影颜色,而非发射或照明设置,因为照片会更加复杂,而shader效果更好。

 

如何获得着色器?目前仅提供给Voodoo开发者,如果已经是Voodoo开发者,可以发送邮件到zgkfz@voodoo.io,告诉我们开发者后台和邮箱,我们会把新的资源发给您。如果还不是Voodoo开发者,请在文末找到入口尽快注册。

 

 

技巧四:UI设置。


大家知道,超休闲玩家通常是单手玩游戏,所以我们认为,尽量把主要操作区域集中在绿色区域。同时,在屏幕任何位置点击都可以开始游戏,以减少摩擦。

 

虽然UI并不能直接帮助游戏降低CPI,但是槽糕了UI可以轻松毁掉留存和游戏时长。

 

 

技巧五:让游戏看上去很棒。


我们建议在游戏后续迭代中,在不增加太大工作量的情况下,加入一些被动环境。比如右侧游戏中的森林、水面等,在不造成视觉干扰的情况下,为用户提供了游戏的上下文,便于用户理解。当然,也可以加入一些简单的视效环节,例如获胜后的烟花等特效。

 

 

以上就是今天分享的关于超休闲游戏中美术的重要性及注意事项,简单总结一下。

 

1. 游戏玩法是最优先的,美术,尤其是超休闲游戏的美术,是用来服务于玩法的体现。

 

2. 好的对比度可以极大提升游戏的澄清度,让用户看懂你的游戏,降低CPI。

 

3. 建议大家不要浪费时间创作UI,直接复用好用的,被验证的,有效的UI。

 

4. Voodoo会提供更多的美术资源给开发者

 


以上就是今天分享的内容,希望对大家有所帮助。

 

如果大家有产品想要与Voodoo进行合作,可以通过下面的联系方式提交您的工作室及游戏资料。

 


Voodoo在B站(搜索Channel_Voodoo)下一期中文直播暂定在2021年4月15日(周四)下午2点(隔周播出),欢迎大家锁定时间观看,我们也会为大家持续跟进。




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