喜讯 | 理工学院本科生姚南君与林泽昕两篇一作论文被《IEEE计算社会系统汇刊》和IEEE多媒体信号处理国际研讨会接收
香港中文大学(深圳)理工学院计算机工程方向本科生姚南君与林泽昕为第一作者的两篇论文分别被《IEEE计算社会系统汇刊》和IEEE多媒体信号处理国际研讨会接收。两篇论文均以区块链零知识证明游戏《黑暗森林》为研究对象,在数据分析的基础上展开社会与文化层面的观察分析。
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会议/期刊简介
IEEE计算社会系统汇刊IEEE Transactions on Computational Social Systems (IEEE TCSS)于2014年由IEEE System, Man, Cybernetics Society和IEEE Computer Society共同创刊。该期刊专注于从定量和计算的角度对社会系统进行建模、模拟、分析和理解等课题。内容涵盖社会计算、社会系统建模与仿真、社会网络动力学、社会智能与认知、社会系统设计与架构、社会文化建模与表现、计算行为建模及其应用等。目前,IEEE TCSS已被SCIE、EI、Scopus等国外数据库收录。2021年CiteScore排名来看,IEEE TCSS在“社会科学”学科类别排名居前3%;在“建模与模拟”学科类别排名居前5%;在“人机交互”学科排名居前16%。
IEEE多媒体信号处理国际研讨会(IEEE MMSP)由 IEEE 信号处理协会 (SPS) 多媒体信号处理技术委员会组织,旨在汇集对多媒体信号处理充满热情的学术界和工业界的研究人员和从业者,分享他们的研究成果、知识,交流思想,探索未来的研究方向和网络。第 24届MMSP于2022年9 月 26 日至 28 日期间在线上举行。其中,Special Session: Web3.0元宇宙的多媒体与基础设施创新,为元宇宙的多媒体研究领域的研究人员提供一个及时发表他们最近的发现和成果的场所。内容包括用户生成的多媒体内容、多媒体工具包、NFT艺术品、区块链游戏等。IEEE MMSP在CORE计算机科学会议排名中被分为A类。
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论文简介
即将收录在《IEEE计算社会系统汇刊》上的论文题为《Freedom and Restraint in Dark Forest: A Peek at Metaverse through a Blockchain Game(自由还是限制:从区块链游戏《黑暗森林》窥探元宇宙社会)》,该论文第一作者为理工学院计算机工程2019级本科生姚南君,第二作者为理工学院计算机工程2020级本科生林泽昕,第三作者为香港中文大学-纯白矩阵Metaverse联合实验室联合主任吴啸,第四作者为广州美术学院王琳博士。
研究内容:Dark Forest(黑暗森林)是第一个成功的去中心化即时战略游戏。基于智能合约,游戏不仅探索新技术的应用可能性,也预示着元宇宙时代虚拟世界中社会系统的运作。在这项研究中,我们分别收集了来自 Dark Forest 的链上数据与映射出的玩家行为,并讨论玩家的游戏资产管理,极端模式下的战斗策略,以及游戏的退出机制。我们相信以Dark Forest为代表的区块链游戏,可以看作是一种新的具有元宇宙特征的技术空间,个人在其中通过去中心化的技术获得挑战中央集权社会结构的自由,同时也受到更多的秘密后现代社会监视。
在IEEE MMSP 2022上以口头演讲发表的论文题为《Dark Forest in Postmodern Society: A Peek at Metaverse from Web 3.0 Games(后现代社会中的黑暗森林:从 Web 3.0 游戏看元宇宙)》,第一作者为理工学院计算机工程2020级本科生林泽昕,第二作者为理工学院计算机工程2019级本科生姚南君,第三作者为香港中文大学-纯白矩阵Metaverse联合实验室联合主任吴啸,第四作者为广州美术学院王琳博士。
研究内容:近年来,由区块链技术驱动的元宇宙概念一直很流行,提高了对 Web 3.0 的先进社交愿景的期望。到目前为止,在线多人游戏被认为是全状态元宇宙的唯一对应物,它们的游戏内群体行为成为预测虚拟世界中社会动态的微观样本。在本文中,我们从黑暗森林中选择了大量与玩家行为相关的数据,以探索 web 3.0 游戏如何以及在多大程度上模拟了社交系统。通过对玩家行为时间序列的分析和聚类,揭示了模拟游戏系统内外行为习惯的一致性;表明基于区块链技术的游戏具有数字化表示现实的优势,因此构成了未来社交实践的关键场所。
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学生感言
姚南君 理工学院2019级计算机工程方向学生
非常高兴能够在暑假期间参与这次香港中文大学(深圳)-纯白矩阵Metaverse联合实验室和广州美术学院联合开展的科研项目。这次项目不仅是一个自我挑战和评估,更是眼界和能力的拓展和提升。在实践中,我对自己掌握的能力和知识有了更多的认知和应用,在发现自己还有诸多不足的同时体会到了所学得以致用的快乐。而来自社会学领域和来自产业界的指导,则带我打开了完全不同的,崭新的专业视角。同时,在项目和写作过程中,又不断学习到新的方法、知识和规范。这些收获让可见的方向突然变得更加宽广,同时也有一种走上正轨的感觉(恍惚)。
在整体的项目过程中,除了重要性人尽皆知的,会直接影响生产力的专业能力和英语读写水平之外,严谨周全几乎可以说得上是科研的基石。这不仅表现在对于数据的严谨,同时也表现在对于时间线的把控、数据和中间文件的管理、对图片和文字的格式处理、表述上的措辞,甚至表现在挖掘和创新中。在前期寻找研究方向时,如果能周密地思考所有的可能性,排除不可行的,再谨慎地对剩下的方向进行记录、验证和进一步地思考,就能相对更为高效地获得思路和灵感。而在细节上的不谨慎如果导致某一环掉了链子,轻则加班扫雷直至月上中天,重则推倒重跑不知东曦既驾,乾坤颠倒,起居无时,恍恍然不知日夜为何物。同理,最最重要的,对时间的合理规划才是第一生产力。当DDL成为生产力的时候,燃烧的不仅是才智和灵感,还有身体和灵魂,不燃烧的大概只有堆积的卡路里和冷透的咖啡因。
最后说到本科生科研,虽然这是我第一次真正进行完整的项目研究,但是在之前也参与过一些科研项目。如果有志于参与到科研工作中,那大概就是积极地通过包括但不限于校内宣讲、教授/实验室主页、公众号推文了解校内的教授和实验室项目,发现自己感兴趣的方向,然后打开邮箱或者直接在线下勇敢地向新世界打出第一句Hello。
林泽昕 理工学院2020级计算机工程方向学生
首先,要感谢纯白矩阵CEO、香港中文大学(深圳)-纯白矩阵Metaverse联合实验室联合主任、产业导师吴啸,给予我们在暑假期间参与这次实验室和广州美术学院联合开展的科研项目的宝贵机会和耐心的帮助。
这篇论文在写作过程中不能说是一帆风顺,只能说是历经坎坷。我这个第一次正经发论文的萌新获得了不少应得的批评,但是也从中得到了巨大的收获和成长。从数据的收集,到清洗,再到分析,绘图,最后落成文字一句句话一个个字地推敲,让我充分地理解了科研工作的严谨。半夜仍在挑灯作图的生活是家常便饭,第二天修改重来更是时常有之,令我印象最为深刻的莫过于在截稿日期前对文章的压缩,如何将一遍超了两页的文章压入允许范围实在是一门技术,图片要一张一张一丝一丝地精心裁剪白边以求最小的空间占用,整段的废话被删改,表述被一稿一稿地修订达到最简单精炼的文字,以至于后来看到文章感觉都不是白纸黑字而是红纸红字(吐血),在交稿的那一瞬间体会到的不仅是喜悦,还有扑面袭来的困倦。
但是这一切都是值得的,一篇语法上错漏百出的文章,对于分析和论述的表达也不会准确,读者也就无法精准接收作者想要传达的内容。所谓的论文也是一种写作,遣词造句皆需细细斟酌,一切的认真态度最后都会体现在文章的字里行间,在这样的态度下我们才最终成功,成功后的成就感带来的喜悦也是其他任何娱乐都难以望其项背的。
最后希望同样有志于投身科研大海的同学们勇敢地去尝试,去迈出第一步,不要害怕自己的能力不足,去学习去成长,过程可能是艰辛的,但是夏虫不可以语冰,只有真正地奋斗过,才知道是什么样的体验,希望实验室能有更多的新同学加入,期待与大家共同努力,共同进步!
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导师点评
吴啸 香港中文大学(深圳)- 纯白矩阵Metaverse联合实验室联合主任
非常感谢能有机会和香港中文大学(深圳)、广州美术学院的联合团队合作此次的论文,同学们都非常努力并且取得很有行业影响力的成果。黑暗森林是我非常喜欢的一个Web3游戏,某种意义上也是横跨了多个周期的极少数的Web3原生游戏,在区块链游戏里拥有非常良好的口碑和极高的行业地位。此次分析分析了大量与玩家行为相关的数据,在探索Web3游戏社交系统模拟上找到数据支持,并归纳提炼出了理论依据,为未来更多Web3原生区块链游戏在这个领域探索提供了指导思路和参考。
王琳 广州美术学院中国近现代美术研究所助理研究员
近年来元宇宙的“出圈”引发广泛的未来想象,赛博朋克的霓虹灯再次亮起,《头号玩家》的世界似乎就在明天等待,去中心化技术会是那个新的屠龙少年吗?怀抱着这样朴素的好奇, 2022年上半年,具有不同学科背景的我们成立了写作小组,选择了被评为“2021年度最好的区块链游戏”的《黑暗森林》来展开研究。研究过程是一次探索之旅,Web 2时代不少知名MMO游戏已有相对成熟的社会学、文化研究、新媒体等研究路径与理论,但区块链游戏研究领域尚没有太多可借鉴的先例,我们的许多讨论常常陷入死胡同,又在DDL的压力下找到新的小路。
有趣的是,与我们的研究内容相对应,这两篇文章的写作过程也是全程在云端,成员不定时通过线上会议沟通。这其中当然遭遇不少沟通障碍,当不知名的网络故障导致共享屏幕黑屏、彼此听不清声音时,我深感一个真实的元宇宙是道阻且长的;当我们熟悉了各种写作辅助工具、实现高效沟通时,我又会感谢科技工具的便利,暗想或许那些欢呼技术乌托邦的人也有一定道理。
感谢两位同学严谨的数据计算,感谢吴总敏锐的洞见。变化中的元宇宙技术文化为身处后疫情时代的我们带来了多重层面上的启示与研究可能,我们的好奇仍未停止,期待未来有更多与Web3游戏相关的研究出现。
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