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今日导读
1. 玩家吐槽PS发布会拉跨2. 暴雪起诉网易侵权及不正当竞争3. GALA官宣加入LNG4.《魔戒:咕噜》M站仅36分5. 国产《影之刃零》开放预约
索尼于5月25日早4点举行了「PlayStation Showcase 2023」发布会,本次发布会公开了《影之刃零》、《合金装备3 重制版》、Bungie新作《马拉松》、《漫威蜘蛛侠2》实机演示等。不过在国外论坛上,许多网友并不认可本次的发布会,认为内容太少,甚至认为这是最差的一届发布会。网友1:似乎索尼只有《蜘蛛侠》、《地狱潜者2》(年度棒球游戏,现在也是多平台的)、一些VR游戏和一些DLC,这真的很糟糕,也许不像去年的Xbox那样糟糕,因为《蜘蛛侠》的发布还挺巨大的,但我真的不记得索尼有过这样贫瘠的一年。网友2:是的,我认为你说得对。除非在科隆国际游戏展或TGS上出现什么新内容,否则今年下半年的游戏发行量将相当少。网友3:今年不是很好。2022年是更火爆的一年,有《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》、《GT赛车7》、《最后生还者1》和《美国职业棒球联盟》。去年他们卸了很多弹药,现在得重新装填了。所谓期望越高失望越大,此前传闻中的《寂静岭2重制版》、《漫威金刚狼》、《最后生还者》多人模式、《Stellar Blade》、《浪人崛起》、《最终幻想7重生》等作品都没能亮相今早的索尼Playstation showcase发布会,让不少玩家粉丝感到有些不满。对此,知名游戏博主Genki也发文表达了自己的不满情绪,以及对索尼第一坊工作室的失望。他认为此前的爆料内容中虽然有部分看起来可能性不高,但有一些作品还是值得期待的。不少玩家评论回复也认为索尼这次的发布会有点差劲,还是期待一下六月份的夏日游戏节吧。解约风波后,网易、暴雪两家公司的纠纷已不止一次诉之法庭。
天眼查App显示,近日,杭州网易雷火科技有限公司新增两则开庭公告,案由分别为著作权侵权纠纷和侵害商标权及不正当竞争纠纷,原告均为暴雪娱乐有限公司,两案件将于6月1日在杭州市中级人民法院开庭。
暴雪回复表示,“因为案子还在进行当中,基于对法院的尊重,我们对正在进行审理中的案件不予评论。”网易方面目前暂未回应。
有接近暴雪人士表示,此次起诉与解约期间网易推出的“网易魔兽老兵主题服”有关。
2022年12月9日,网易游戏《逆水寒》在官网发布了《给逆水寒及魔兽玩家的一封长信》,宣布2023年1月开启“网易魔兽老兵主题服”,开服后这款游戏承载了一部分“被迫流失”的魔兽玩家。
在解约风波后,网易、暴雪两家公司的纠纷已经不止一次诉之法庭。此前4月底,上海网之易曾起诉暴雪网络,认为其违反系列许可协议,要求退还3亿欠款。
据了解,该款项包括网之易已全额支付的《魔兽世界》等停服游戏相关退款、未售游戏商品库存的预付款项、数款未开发游戏的预付保证金等。该案还涉及《魔兽世界》等国服代理游戏相关协议中,包含多个偏向暴雪单方权益的不平等条款,相关条款的合法性、可执行性存在巨大争议。
据悉,网之易起诉暴雪的首要原因,是因为暴雪拒绝承担国服玩家退款义务,拒绝向网之易支付国服退款相关的预付提成费用。知情人士表示,在1月24日《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》等暴雪游戏国服停服后,网之易已全额支付超112万玩家相关退款申请。
针对这一事件,暴雪方面此前回应表示,“暴雪目前并未收到相关诉状,但我们相信我方并未违反任何授权协议。网易方面疑似不满的合同条款,涉及标准行业惯例,且在过往这些年来对双方来说都是互利的。虽然这些持续性的行为,让我们感到失望与困惑,需要指出的是,在华近二十年的运营历程一直是非常正面和愉快的,我们将继续致力于为当地玩家服务并保护他们的权益。”
接近暴雪的知情人士则表示,暴雪方面不认为玩家此前收到的退款,是由网易单方面垫付的。“网之易作为运营方,退款只能由他们退,但是在财务上不能混淆视听,把网之易账上的钱退回给玩家说成是由网易退的,或者由网易单方面垫资的。”上述接近人士表示。
截至发稿,网易(09999.hk)盘中跌1.97%,报129.1港元/股,总市值4165亿港元。
今日,LNG官宣了GALA加盟的消息,相关话题登上微博热搜。经双方友好协商,我们很高兴地向大家宣布,2021英雄联盟季中冠军赛冠军选手、FMVP;2022英雄联盟季中冠军赛冠军选手,原RNG电子竞技俱乐部AD选手陈伟(ID:GALA),正式以自由人的身份加盟LNG电子竞技俱乐部英雄联盟分部,担任AD位,自2023LPL夏季赛起,将以全新的ID-LNG.GALA与LNG战队共同征战英雄联盟峡谷战场。从高校联赛开启职业生涯,曾效力于SDG、DMO、RNG等战队的GALA选手,在决心踏入英雄联盟峡谷起,无论站立于巅峰、亦或沉入进低谷,都从未松懈过努力向优不断精进的意志。深厚的英雄池、强力的对线压制力、扎实的基本功是日以继夜不懈努力的凭据;打法激进、却往往有着极致高额的输出是可遇难求珍贵天赋的证明;再辅以敢于背水一战的魄力与勇气——连续两年夺得LPL联赛春季赛冠军及MSI冠军,并荣获2021MSI的FMVP奖杯,是对GALA选手的努力、实力与天赋的完美诠释。欢迎LNG.GALA的加入,2023LNG的故事仍在继续,期待将与AD Carry GALA选手一同前行的新征程与未来旅途 ,即将开启的全新战场,我们一起用尽全力努力向前!GALA本人也转发了该消息:“夏季赛冲啦,希望大家多多支持我们,夏天见兄弟们。”《魔戒:咕噜》M站评分出炉,目前均分36分,其中3家媒体给出中评,分数分别为70分,50分,50分。剩下12家媒体全部差评,还有两家媒体显示“评分中”,从文字评价来看也将是差评无疑。《IGN Adria》给出了全场唯一一家大于50分的分数——70分:“令人惊讶的3D潜行游戏,成功且准确地展示了幻想世界中最著名的反英雄之一。尽管它的视觉表现并不好,但它仍然是指环王系列中少有的值得一玩的游戏之一。”《Gamespot》给出了20分的差评:就像咕噜一样,我完成《魔戒:咕噜》的过程充满了无尽的挫折、各种困难和不断增加的抓狂;就像咕噜一样,我的旅程从一开始就注定要失败。所以如果开发者的主要目标是让你扮演一个可怜的、不讨人喜欢的角色,在每个回合都要面对不断的痛苦和折磨,那么他们至少做到了这一点。《Push Square》20分差评:《魔戒:咕噜》是一款支离破碎的游戏。几乎找不到任何可取之处。像这样的单人线性《魔戒》题材体验,确实存在一些巨大的潜力,但由于其过时的关卡设计,笨拙的人物操控,严重缺乏打磨、模糊且令人过目即忘的图像,以及乏味的故事,《魔戒:咕噜》完全没有达到目标。作为书籍、电影和游戏的忠实粉丝,我们很遗憾地看到,这种体验没有什么珍贵之处。《IGN Spain》40分差评:《魔戒:咕噜》是一款潜行、动作和平台冒险游戏,有一些有趣的想法,但缺乏技巧。这是一款经典结构的电子游戏,在叙述,可玩性,技巧和美学方面都存在明显的差距。《Inverse》30分差评:《魔戒:咕噜》是一款以中土世界为背景的混乱而令人沮丧的动作平台游戏....大多数玩法都涉及平台和潜行,尽管两者都不太管用。《魔戒:咕噜》充满了技术问题,让原本不愉快的体验变得更糟,游戏的无聊剧情让人很难推荐它,即使是最铁杆的《指环王》粉丝。今早,由国内开发商灵游坊自主研发及发行的《影之刃零》正式亮相索尼PS发布会。目前,本作官网现已上线,游戏预约也已开放,感兴趣的玩家可以点击以下链接查看。预约地址:https://pbz.s-game.cn据介绍,《影之刃零》是一款黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,游戏基于虚幻5引擎打造。预计登陆PS5主机及PC等平台。游戏现已开通官方微博账号,后续将陆续为玩家带来关于本作的更多进展。
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