新内容趋势的流行带来了新的表达方式,也衍生出一些新兴职业。即日起,新榜编辑部推出「新职业探秘」系列,观察讲述新内容趋势下新职业人群的故事与机会。
本文为第1篇,我们和4位VR画师聊了聊这个在VR行业热潮下诞生的新职业——VR画师。
一般人可能玩了两局VR游戏就闲置了,而国内外已经有创作者用VR造出了高达,复刻了世界名画,还登上了2023年央视春晚。
据不完全统计,目前“VR绘画”相关话题在微博、抖音、快手、小红书等平台的浏览量至少有1.4亿。这些视频中,创作者戴着VR设备在3D空间内自由地挥舞作画,眼前就能出现梦幻般的场景,令不少网友感到惊奇。VR绘画的概念源于谷歌在2015年收购的VR绘画软件TiltBrush,但当时受限于VR设备并不普及。随着底层技术的突破与发展,近年来,海内外科技企业纷纷推出新一代VR头显产品,用户体验明显提升,并且消费门槛降低,越来越多的用户愿意为喜爱的VR内容应用买单。VR绘画便是其中的热门内容,尤其对于有绘画功底的用户来说,使用VR来画画正成为一种创作新趋势,从而也催生出“VR画师”这一新兴职业,在央视等媒体报道中他们被称为“神笔马良”。他们为什么会选择用VR创作?VR绘画和平面绘画、建模有什么区别?这些作品又有哪些应用场景和商业价值?新榜编辑部对话了4位VR画师,包括拥有多年绘画经验的专业人士和新人爱好者,来看看他们的经历和观点。
我入坑VR绘画刚两个月左右,在小红书上发了4篇VR绘画视频笔记,包括PICO4开箱体验,VR画小池塘的教程分享。之前我主要做插画相关的内容,第一次刷到VR绘画作品的时候就惊叹“竟然还可以这样”,感觉陌生又熟悉,像是一种魔法。现在我了解了原理再看,可能就没有那么震惊于新技术了,其实和平板电脑上面的绘画软件一样,都是一种绘画的媒介。原来我坐着在平面上画,现在我要站着画,可能还会走动,所以需要比较大的空间,我每次画的时候都会尽量把旁边的东西都清空,怕打到墙。面对没有学过画画的人来说,可能VR绘画还是有难度的,但是对于本来就从事插画的艺术创作者来说,我觉得这是一个很有前景的绘画的分支赛道,值得去学习和尝试。我刚发了第一条视频就有人找我合作,是一个地方卫视的节目素材,我先试了一张画,他们觉得还可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR创作,相当于用商单倒逼着我学习。目前这个合作的报价,跟我平时的商业插画是持平的,形式从静态的变成动态的,工作量也差不多。一幅VR绘画作品如果用作影视、企业宣传等商业用途,我觉得售价几千、上万是符合市场价的。还有粉丝给我留言说想要定制VR版的生日祝福,或者想跟着我学习画画,但是我工作太忙了,暂时没有时间做这些事。可以看到,VR绘画的市场需求是存在的,但是会的人还很少,我觉得现在算是一个蓝海市场吧,先入场就能领先别人很多了。@VR绘画KudoAlbus MCT研究生在读,6年VR绘画玩家过去6年,我画过拉姆和蕾姆、初音未来、皮卡丘等二次元人物,还原过旅行青蛙、动物森友会、猫和老鼠等经典IP场景,VR绘画软件使用总时长超过3000个小时,作品主要发布在B站。
大部分作品都需要耗时几个小时以上,另外有时还要出镜拍摄,达成视频中我戴着VR设备走进画里创作的效果。比如最近我和4位VR画师远程合作完成了PICO官方新年视频《诗词里的年味》,就是自己在家里搭了绿幕和灯光来拍摄的。
现在很多人不明白VR绘画是什么,第一视角的VR创作视频看起来跟玩游戏好像没什么区别,就算是有真人的MR视频,观众也可能以为是后期特效制作的。我还看到有一条离谱的评论说“怎么有个盲人在画画”。其实消费级VR设备刚开始出现的时候,只有我这样喜欢折腾新兴产品的玩家才会购买。2016年,我花了8800元买了一台HTC Vive,需要连接电脑才能使用,要在房间里放定位器来帮助头显和手柄找到具体的虚拟位置,而现在的一体机直接戴上就行了,更便携,画质更高,价格也降到了两三千。TiltBrush是我玩的第一个VR游戏,它原来作为一种草图绘制软件,可以在VR里面很快实现立体的草图,后来演变成可以画艺术品。
比起在平面上画画,在虚拟立体空间里创作的可塑性很强,我可以在空间里移动去观察物体,能体验到真实的位置关系,我在空气中挥舞一笔,实际上就是一对一的反应。同时视角很自由,我可以在画中埋彩蛋,就像是在创造一个可探索的地图。这两年我跟一些VR厂商的商业合作比较多,他们想从游戏之外寻找新的突破口来营销VR设备,扩大用户群体。内容呈现形式基本是产品测评、用VR绘画整活的视频,VR博主的报价可以参照科技博主的视频报价。此外,作品可以虚拟物品的形式上链销售,去年我就为一本京东图书创作了数字艺术品,不过这种案例不多;还有极少数的个人定制委托,比如用作告白仪式或婚礼上展示。VR画师能不能通过运营自媒体,靠内容流量变现?我认为比较难,目前全职做这个养活不了自己,但是做兼职好像时间投入成本又太高了。玩VR绘画的用户真的太少了,尤其是长期活跃的,国内社群里大概就几十人。大部分人体验一下就走了,可能还是需要教程吧。艺术类的学生可能上手或者做出更漂亮的图会更快一些。我本身是理工生,自己慢慢摸索学习VR绘画的。我觉得画画是让人放松的事情,相比已经制作好的游戏,我更享受自己去创造内容,平时我不是在VR里画画,就是在逛地图,看别人的作品。
接下来我想多做些零基础VR绘画教程,希望能让更多人来尝试玩VR绘画,用内容来推动VR出圈。@毛思懿SiyiMao 法国巴黎大学毕业,画家,从油画到VR绘画2018年左右,我偶然在网上看到法国艺术家安娜的VR作品视频,感觉特别有意思,就开始关注和研究VR了,但是直到2020年才有时间去尝试VR绘画。
我从3岁就开始学画画,一直学到油画专业毕业后还是继续在创作。但是我很想尝试在三维立体空间内创作和展示,之前苦于对建模、虚幻引擎这种工程类的工具不熟悉,后来我发现用VR创作非常简便。2020年我在新加坡办画展的时候去VR体验馆上手试了试,准备买一套VR设备,结果打电话问那边电子城的前台,他都不知道什么是VR眼镜,我只好找代购买了当时配置最好的Valve Index,这也是我现在常用的设备。
我先是用VR重画了自己的油画作品,边学边画,平时会拿一个三脚架把VR设备吊起来,这样就不用一直卡在我的脸上,可以画久一点。后面我试着画人物,其实要在VR里画好人物是非常难的,因为不仅得有平面绘画基础,还要有雕塑、建模这种很强的空间意识,才能画得结构准确又形象,最重要的是表现出人物的灵魂。比如我画过哈利波特,国内官方媒体注意到我的作品,去年合作用VR来讲述中国故事,4月我与中国消防合作绘制的消防英雄登上了抖音热搜,快手点赞超119万;端午节期间发布的水墨古风3D版屈原,抖音和快手分别获赞超20万、40万,全网浏览量近2000万,在推特被中国外交官转发。
我视频的剪辑节奏偏快,适合抖音、快手这样的短视频平台,所以粉丝量会稍微比其他平台高一些,每个平台有自己的特色。在VR艺术领域,我认为目前VR绘画与沙画很相似,看起来门槛低,随手就能画出一个场景,但真正的亮点在于表演的过程,通过混合现实录制,VR画师和画之间产生了虚实互动的效果。不久前,VR绘画表演登上了央视春晚,有人评价画面不够精细,其实很正常,由于绘图软件的笔刷限制,画出的作品精度不高,大家看惯了3D影视作品或3A游戏画面,一定会觉得有差距。而且很多人没有用过VR眼镜,在3D空间内看到的视觉效果仿佛身临其境,远比手机平面展示的效果震撼。所以现在VR创作整体还处于初始阶段,作品表现没那么惊艳,大众可能看不懂。VR绘画的本质是绘画,但要火出圈不能只靠绘画技术,VR设备和软件的迭代,以及内容呈现和传播的方式都很重要。我看到一种运营思路是将VR绘画与剧情相结合,比如央美毕业的创作者“博舒”,他用VR画出高达、EVA初号机的同时,视频还会呈现他跟其他团队成员有趣的互动,也方便做广告植入。绘画是我多年的爱好,我成为VR画师已有半年时间,最早是被“企鹅妈妈Alice”和“毛思懿SiyiMao”两位老师的作品所吸引,后来在线上跟着一些免费和付费的VR绘画课程学习,并花费上万元购置了一整套VR创作工具。目前我正在创作古建筑、二十四节气、节日、神兽系列作品,发布在视频号、小红书、B站等平台。其中,《VR清明上河图》是我最满意的一件作品,灵感来源于去年我去苏州博物馆(新馆)看到的一幅立体卷轴。我把那时那刻观看的感受延伸到了VR世界里,结合《清明上河图》的几个重要场景,呈现出北宋都城东京的城市面貌和当时社会各阶层人民的生活状况。我花了3周时间进行内容设计和VR绘图,拍摄和剪辑大约花了5个小时。对于我来说,VR绘画的过程体验,是无法用语言来表达的治愈和快乐,我感觉自己是这个虚拟世界的造物主,空间里的色彩、布局、线条都会对心理情绪带来很大的影响,这是平面创作无法达到的高度。同时,这也意味着VR绘画对创作者的综合能力要求较高,在作品呈现上MR视频是主流形式,作者要懂音乐、运镜、剪辑、特效,甚至还需要有一定的身体柔韧性、服装搭配等技能,才会让最终呈现的视频完整、人物动作流畅、转场有节奏。VR绘画还没有市场统一的标准,商业合作项目中大部分甲方对这个新技术不太熟悉,画师有时候需要给予一些专业建议和解决方案。从我个人视角来看,VR绘画在应用场景的创新上还可以做更多的突破和探索,大致可分为三个方向:视频宣传:电视媒体栏目制作、节目宣传片片头、项目/产品宣传视频、发布会、节日宣传/科普等;
线上活动:艺术冥想课、VR画展、元宇宙文旅等;
线下活动:VR绘画公益课、VR绘画展览体验、VR现场作画表演。
新奇、有趣、创作自由,这是VR绘画吸引众多年轻人的原因,在虚拟世界,一切奇思妙想都能通过一笔一画实现,VR画师也是造梦师。在毛思懿看来,如果未来各行各业都能应用VR了,那么VR画师的工作可能会泛化,在VR绘画的基础上,还能增加游戏的交互、影视三维动画建模、人工智能的应用等等,各领域的创作边界会越来越模糊。作者 | 卷毛
编辑 | 张洁
校对 | Bamboo
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